暴打龍騎,《刀塔霸業》惡魔流思路分享

V社的《刀塔霸業》前幾天更新後,光法被削弱,天梯中法師流肉眼可見地減少了。雖然六法師依舊恐怖,但很難湊齊,而三法師的強度已經回落到普通水平。但這次更新龍族的集體加強讓龍騎這個強度本來就不低的英雄瞬間崛起。龍騎流超強全面的戰鬥力和前期巨魔騎到後期法師騎的流暢轉型,讓這個流派成為天梯大熱門。現在一局裡面有三四家龍騎已經是家常便飯了,感覺比上版本的法師流更恐怖。

所幸的是如果版本依然有一個陣容能剋制龍騎流。如果你不想打不過就加入龍騎大軍的話,可以試一下這個有著炫酷名字的陣容:惡魔流。

惡魔流的特點

惡魔流的核心有兩點,一個是兩位英雄:敵法和TB(恐怖利刃);另一個是天賦:陌生的同盟。

我們先來看看敵法和TB這兩兄弟。我們首先看TB的數據:

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TB(恐怖利刃)

光看生命值和秒傷,中規中矩對不對。但關鍵是他的大招:變身惡魔後,普通攻擊變為遠程並有傷害加成。這個加成在遊戲中是非常恐怖的了,以至於當TB變身後只要不被秒殺,都能打出鉅額的傷害,可以說是惡魔流的核心英雄。至於和友軍換血的能力,就比較逗B了。。這也是惡魔流名字酷炫但沒啥人玩的原因。不過一般都是和友軍中血量最健康的英雄換,這點還能接受。

然後我們再看敵法的數據:

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敵法師

總體上看敵法是一個偏輸出的英雄,實際也是如此,然而這貨是個近戰。。因此生存能力就成了大問題。不過這不妨礙敵法成為惡魔流的第二輸出點,因為一個他技能的存在:每次攻擊削弱對方的藍條,並造成額外傷害。實際在遊戲中的表現十分不錯,特別砍光法的時候效果拔群。

然後這兩兄弟還能組成一個強力聯盟:惡魔獵人。效果是所有惡魔單位增加50%純碎傷害。這裡得介紹一下什麼是純碎傷害。就是一刀下去該多少傷害就多少傷害,完全不受護甲、減傷等效果影響。

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這也是惡魔流能剋制龍騎流的原因所在。騎士陣容之所以那麼耐揍,全靠抱團帶來的減傷加成。所以有惡魔獵人的存在,惡魔單位能對騎士造成成噸的輸出。而不巧的是,TB也是一個惡魔單位。。。在各種加成下變身後的TB面前,任何單位都脆如薄紙,就算是龍騎也頂不了三下。

然後我們再看看“陌生同盟”這個天賦:

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陌生同盟

沒錯,這個天賦的存在就是進一步加成惡魔獵人的純粹傷害的。因此如果玩惡魔流拿到這個天賦的話,就要想辦法在保證前排扛得住的前提下多選惡魔了。而惡魔陣營裡的英雄單體戰鬥力都比較高,拿了不虧。

總結一下,惡魔流的核心就是圍繞敵法和TB組隊。一個成型的惡魔陣容,傷害的70%都是這兩兄弟打的,其他英雄的存在都是增加兩兄弟的傷害或者保證他們的生存。

下面我將帶來個人的惡魔流在實際操作中的思路,會分為三個節點向各位展示。

玩法思路

開局(1-6回合)

關於前期的英雄選擇,優先級是敵法>屠夫>其他勇士,除此之外的英雄看情況拿。為什麼優先拿屠夫呢?因為屠夫是勇士中最肉的,在兩兄弟爆炸的輸出下,勇士的肉度比輸出重要。另一個原因是如果你之後選擇了影魔+NEC(瘟疫法師)的陣容的話,屠夫能和NEC組成雙無情聯盟。

因為“陌生同盟”是第一梯隊天賦,第一回合就能拿,如果第一回合沒有出現的話就要考慮是否要轉型其他陣容了。

當然沒有這個天賦也能玩。就是走TB單核流,核心就是惡魔的天賦:當場上只有一個惡魔單位時,該惡魔單位+50%純粹傷害,而TB正是惡魔單位。如果沒拿到“陌生同盟”卻想玩惡魔流的話,就不要拿其他惡魔了。得多拿勇士,走6勇士TB單核流(敵法當然還是要的)。。

然後就是前6回合找機會加一次經驗,升到5人口。

最後說一下天賦的優先級,一線希望>陌生同盟>無人能擋。一線希望是前期神技,如果拿到了就能愉快地空城賣血了。一般10回合就能存在50金幣,讓你提早吃利息(遊戲中你每寸10金幣每回合就能+1金幣,最高+5金幣),享受當有錢人的快感。無人能擋的效果是勇士單位死前能多撐兩秒。如果沒拿到陌生同盟的話,無人能擋就是TB單核流的核心天賦了。

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一線希望

抉擇期(9回合)

在6-9回合這個節點,應該就開始出現3費的英雄了。這時候優先級是TB>敵法>痛苦女王>屠夫>勇士>影魔>混沌騎士。

三個惡魔選擇1-2個就行了。至於為什麼優先女王,因為惡魔流的前排是要和兩兄弟一起衝鋒的,影魔單獨在後排容易被刺客切死。不過影魔比女王好的一點在於,後期(8、9人口)的時候可以拿出NEC(瘟疫法師),組成雙術士吸血。NEC本身生存能力較強,技能續航,是個戰鬥力很高的單位。而混沌騎士本身是一個戰鬥力不錯的前排,當你覺得對面陣容火力太猛,需要多一個肉的話可以選他。至於如何取捨就看個人愛好了。

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能抗能打的NEC

另外如果場下有多餘單位的話,可以買一次經驗,升到7人口。否側就不要浪費錢了,我們的另一個目標是儘快存錢到50金幣,然後吃利息。

至於裝備的選擇上,優先給TB裝備能回藍的裝備,奧術鞋>侵略者胸針>殉道者胸針。

成型期(17回合後)

這時候的優先級是TB>敵法>船長>末日>潮汐>勇士>女王/影魔。在12回合左右的時候,你應該要確定陣容了,將多餘的英雄賣了,只買需要的。

TB和敵法不用多說,任何時候都是優先三星的存在。同時這個節點你應該著手換掉前排的勇士了,我們最終陣容的前排就是船長、屠夫和末日,後期再加一個潮汐獵人。同時這個時候女王的傷害應該更不上了,不過如果之前手氣好將女王三星了還是能繼續用。如果你選擇了影魔的話,這時候也要拿下NEC,以組成雙術士陣容。

然後重點來了,正常發展的話你就要在17回合購買兩次經驗,升級到7人口(如果場上單位不足就先不要升了)。之後就不要再升級人口了!

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對的,其實惡魔流的精髓就是走精英化路線。我們將會長期卡在7人口,打別人8、9人口的陣容。不過沒關係,三星英雄的戰鬥力很強。不升人口帶來的富餘金幣能讓我們多次搜索,儘快升級英雄,儘快打爆對面。玩惡魔流很重要的一點就是搶節奏,儘量不拖到大後期。

一個惡魔流的成型陣容就是7人口,TB+敵法+屠夫+末日+船長+女王/影魔+混沌騎士/NEC。

至於什麼升級人口呢,一般是TB/敵法任意一個升到三星+另外兩個三星英雄的時候,就可以升了。升級後可以加入潮汐和巫妖,這兩位5費英雄能極大增強控場能力。雖然惡魔流順利的話是打不到這麼後期的。

另外提一下,如果你走的是TB單核流,則直接在24回合升級到8人口。走兩惡魔獵人+6勇士的陣容。

最後是裝備天賦的選擇,這時候就優選選擇的天賦是高級別zui犯>無人能擋。前者能讓你更快拿到高級英雄,加速陣容成型,後者則增強三前排的戰場能力。除此以外拿裝備就好,特別是BKB(黑皇杖)和狂戰斧。BKB能極大增強TB的生存能力,而裝備了狂戰斧的敵法群傷和削藍能力將會達到一個可怕的程度。

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BKB

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狂戰斧

結語

以上就是個人關於惡魔流的一些思路了。這套陣容的核心就是TB和敵法,無論如果都要保證他們的生存。其中TB是輸出一哥,在三惡魔的加持下的TB變身後簡直是一刀一個。敵法則是法師和大招流的剋星,本身不俗的傷害在裝備了狂戰斧以後更是擁有了群攻能力。至於其他英雄的存在,都是為了給這兩大哥創造輸出的環境。

目前惡魔流強度不算高,原因是兩兄弟的生存問題(TB的大招居然是和隊友換血,太坑了)。因為兩兄弟都是近戰,要儘可能存活,不能第一時間衝上去。但因為還要第一時間打傷害,所以也不能上得太慢。這個問題通過站位可以緩解(站在第二排邊緣,讓前排擋一下),但治標不治本。

所幸因為名字炫酷,玩的人還是不少的。因為天克龍騎流(純粹傷害無視減傷和護甲),在目前環境下應該出場率應該會增加。苦龍騎久已的各位可以去試一下的哦。


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