火影手遊:這幾個無聊的模式,大家有什麼腦洞大開的建議?

火影手遊:這幾個無聊的模式,大家有什麼腦洞大開的建議?

豐饒之間,被廣大玩家們戲稱貧瘠之間。我等普通玩家捨不得金幣一鍵完成,天天手動。最早一天三次,後改到一天兩次,再到現在的一天一次。天天機械的刷著無聊的貧瘠之間,就為了那丁點獎勵。然而除了經驗湊合之外,聲望和銅幣的產量真是寒酸。

火影手遊:這幾個無聊的模式,大家有什麼腦洞大開的建議?

忍話劇。記得有好幾次,單獨的出的活動的劇情,跟打過的副本一樣一樣的,然後在忍話劇裡鼬打了一樣一樣的劇情,看的夠夠的。要不是有新話劇可以得點獎勵,感覺這個模式就是浪費內存。

火影手遊:這幾個無聊的模式,大家有什麼腦洞大開的建議?

大蛇丸試煉,浪費時間,可有可無吧?玩這個模式基本兩個理由,你看看有沒有道理:出了試煉活動。有專門獎勵;單純想體驗體驗。還有這個羈絆對戰,有時候匹配個羈絆隊友都費勁,勝利不由已控,隨緣居多?

火影手遊:這幾個無聊的模式,大家有什麼腦洞大開的建議?

生存挑戰,萬年不變,天天一鍵掃蕩,獎勵聊勝於無。這個生存商店能不能上點新貨?!

小隊突襲,要不是有獎勵自己真不愛打;要不是助攻有組織幣,也不會找一個固定搭檔,一天四把突襲有點煩。


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