嗜血代碼:“二次元黑魂”成功了麼?

從結果看,萬代南夢宮試圖結合“魂Like”與“二次元”的嘗試——《CODE VEIN嗜血代碼》似乎失敗了,除去雲玩家們對這款遊戲的巨大惡評之外,不少遊戲圈的KOL對於遊戲的評價也並不高。而在遊戲之內,截止到北京時間9月29日下午15點,遊戲已經發售三天半之後,PS4平臺該遊戲的白金獎盃依舊是0%的解鎖率。即使是《GOD EATER噬神者》系列的老玩家們,也並沒有對這款遊戲做出一致的好評。遊戲的聯機系統匹配到其他玩家的時間非常長(並且經常掉線,當然這與目前大陸特殊時期的網絡狀況有很大關係),似乎佐證了這款遊戲並沒有受到市場的歡迎。

嗜血代碼:“二次元黑魂”成功了麼?

目前還沒人白金過

但作為一位一直關注《嗜血代碼》(CV)並從封測一路走來的《噬神者》(GE)老玩家,個人認為製作組通過這款遊戲積累的經驗不可小覷,而萬代南夢宮通過這款作品得到的收穫也並不一定小於目前商業上的失利。本文講從遊戲本身的評測開始講開去,聊聊這款“低端黑魂”為市場帶來的一次有益嘗試。

嗜血代碼:“二次元黑魂”成功了麼?

《嗜血代碼》區別於普通魂Like的點:攻擊邏輯

《嗜血代碼》是一款“魂Like”遊戲麼?當然,這是一款難度不低的第三人稱動作遊戲,但是同《噬神者》和《怪物獵人》的關係一樣,《嗜血代碼》也簡化了很多“經典魂”裡的設計,比如沒有武器耐久度、升級不用選數值、背後攻擊的位置判定大到不可思議等等。但是具體來說,筆者認為CV並不是一款傳統意義上的“魂like”遊戲,因為它的服務對象與《黑暗之魂》重疊度可能並不高。

除去“二次元”的標籤之外,CV的難度比經典魂遊戲要低很多,這當然不是說這款遊戲後期會變成無雙,即使筆者到最後一關已經135級,在迴游戲中期圖做任務時還是會因為沒有全神貫注被三個小怪配合秒殺。而是因為CV的動作遊戲部分邏輯其實更像GE,而不是魂,一位老魂玩家固然能夠在這款遊戲中一開始便如魚得水,但一位老GE玩家更會對系統一上來就上手。CV的攻擊邏輯不是經典的魂系“發現-規劃-交戰-轉圈/回合制-尋找空隙造成傷害-結束”的順序,而是GE的“發現-規劃-交戰-尋找空隙造成普通傷害-吞噬/吸血(特殊攻擊)-釋放技能造成特殊傷害-尋找空隙造成普通傷害-吞噬/吸血-釋放特殊傷害-結束”的“攻擊-積累特殊攻擊點數-特殊攻擊”的迴環式模型。當然,如果你不是老GE玩家,不習慣在戰鬥中輕重攻擊之外的其他特殊操作,遊戲也有武器自動吸血的被動可以攜帶,幫助玩家找到“普通攻擊-積累特殊攻擊點數-特殊攻擊-普通攻擊-積累特殊攻擊點數-特殊攻擊”這一設計的節奏。

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特殊攻擊有特殊動畫

靈活使用特殊攻擊獲得“冥血”並釋放技能的玩家獲得的回饋是巨大的,在遊戲前期特殊攻擊能夠快速提高推圖速度,而中後期特殊攻擊則是製造傷害的主要手段,這是因為在遊戲的中後期,敵人的血量、防禦力和攻擊力以及異常狀態附加能力的增長曲線都變得非常陡峭,一個精英怪就能秒掉玩家的情況時常發生,這就要求玩家必須熟練這套攻擊邏輯。但遊戲並不成熟的設計使得即使熟練這套邏輯的玩家也面臨著遊戲體驗並不穩定的問題。

體驗並不穩定

CV最大的缺點並不在於遊戲的“手感不好”、“劇情中二”或者“人物媚宅”,而是其遊戲體驗極其不穩定,而這完全是因為遊戲本身設計出現問題導致的。遊戲設計出現問題 怪物 BOSS 地圖

筆者上文說過,即使到了最後一關,135級的人物還是會可能被小怪秒殺,這是因為這款遊戲中玩家並不能夠堆防禦,護甲儘管有防禦力高低之分,但升級護甲並不改變其防禦值,也就是說玩家降低容錯率的唯一方式是堆血量,而因為沒法像魂一樣“先把體力升到30”,CV的堆血量幾乎難以實現。每升一級血量提升僅為12,而前期可攜帶增加血量的被動技能對此的提升並不明顯,直到倒數第三關玩家才能獲得較大幅提升。

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大概人物胸大都會被貼上媚宅標籤

而從遊戲進入大教堂區域開始,玩家面對的敵人難度發生了質的變化,精英怪尤其明顯。大教堂最常見的精英怪女性白衣侍衛為例,除了攻高血厚之外,見到玩家拉開距離普遍會閃現到玩家身邊重擊,一旦玩家硬直便接4連橫掃,如果玩家沒能在不到0.5秒的招數間隙反應過來躲避,血量不夠的話就很容易被一招帶走。尤其是閃現招數的設置過於變態,給玩家的躲避空隙非常小,除非玩家處於躲避或技能的無敵幀中,否則幾乎必中,因為閃現瞄準的不是玩家之前的身位,而是技能結束時的位置,且無法預判。如果場地中有兩個這樣的敵人,而玩家瘋狂閃避試圖利用無敵幀,則兩個敵人會自動進入無CD瘋狂閃現重擊的循環,直到重擊命中玩家出現硬直然後另一個怪無間隙4連帶走為止。這裡暴露出來製作組的一個習慣,對於玩家來說當然是問題,製作組為了增加遊戲難度,會設計遊戲中的大部分敵方高級單位無限連續釋放某一個會造成玩家硬直的技能,一旦場地中有兩個這樣的單位進入這樣的連續循環則玩家幾乎必定回篝火,而回到篝火的玩家面對這樣的設計不是會反思是不是自己哪裡做得有問題(因為沒法躲),而是痛罵製作組太傻X。

幾乎所有涉及上述問題出現的場景都會立刻導致遊戲體驗的下降,比如目前玩家群體中差評最集中的大教堂關中BOSS戰場景,復活篝火離BOSS位置遠,且路上必定會遇到四個上述會閃現重擊的精英怪,其中兩個就是位於一個場景當中,並且仇恨全部鎖定在玩家身上,可能玩家在血量升上去前在這裡死的幾率比大部分BOSS戰場景都多。而這個關中BOSS戰的設計則更加匪夷所思,你能夠透過這個設計看到製作組直接的惡意或者說低級的設計能力:整個BOSS戰場景被限制在一個20X35左右的毫無遮擋的空地當中,BOSS本身體積大概5X5X10,使用一個長度15左右的長柄錘,這意味著BOSS一旦開始橫掃,它的攻擊範圍幾乎佔據了整個場景的一半。對於那些從封測、公測一路走來的老玩家們來說,一般都知道CV裡製作的BOSS大多留有安全輸出位置,比如公測的女王騎士安全輸出位置在BOSS右後側,BOSS的大多數攻擊打不到這裡,玩家只要死個幾次找到這個位置便可以安心過關,但很可惜的是這個普通攻擊範圍高達場地一半,二連基礎攻擊力幾乎2000(這個時候筆者已經練級了很久,70多級,血量也只有2144,意味著如果不練級這個BOSS普通2連就可以直接帶走玩家。遊戲中後期BOSS傷害更可怕,這意味這款遊戲逼著你一定要練級,而這明明是魂Like遊戲不特別強求的),一旦玩家在其攻擊範圍內硬直便無限橫掃的傢伙似乎並沒有設計安全輸出位置。最終筆者只能帶NPC,然後拼命在狹小的場地中不斷拉遠與BOSS的距離,逼迫BOSS出長距離衝刺,創造機會讓NPC輸出過關。

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就是這個卡了我一晚上的場景

而最讓筆者哭笑不得的是,這個BOSS之後緊接的關卡難度驟降,到最後一關也再沒見到會無限閃現重擊的精英怪,也沒有見過比這個BOSS更難過的BOSS。對了,這個難到卡了我一晚上只會躲的BOSS後面一關的BOSS便是上文中提過有安全輸出位置的女王騎士,至於之後再後面一關的BOSS奧羅拉,在我手上每次都沒堅持過30秒……

固然,在遊戲中的大部分設計都並非如此,實際上儘管大教堂地圖因為巨大而設計缺陷,缺乏引導導致成為路痴地獄,但迷宮設計還是挺見功力的。但大量這樣為難而難的設計讓遊戲體驗時不時地發生斷崖式下跌,極大地拉低了平均體驗。一個精英怪殺不了玩家?那我放兩個;一招控制技能玩家能躲開?那我讓AI無CD無限放;玩家能躲開AI的攻擊?那我設計一個無遮擋小場地讓玩家躲不開……諸如此類為了惡意而惡意的無解設計,除了體現出設計組在此方面無能之外,什麼都說明不了。

嗜血代碼:“二次元黑魂”成功了麼?

下下一個BOSS 需要打兩次 每次都沒活過30秒

減輕痛苦的方式:加入共鬥元素

作為一家做共鬥遊戲的製作組的作品,CV理所當然地加入了共斗的元素。在遊戲默認中,玩家即會獲得一位NPC的伴隨和輔助。這些NPC們不但身手了得,各個拉怪堪比洋蔥英勇堪比索哥,而且在地圖探索中還會主動為玩家標記附近的關鍵道具和語音提示附近的捷徑和隱藏通路。系統上每個可以與玩家同行的NPC都有自己的血碼(技能Build),還都又一段感人的故事隱藏在背後等待玩家發掘。玩家可以通過與NPC互贈禮物獲得交易點數,從而獲得珍貴的消耗性道具。可以說,CV的NPC設計在目前市面上魂Like遊戲中不單是獨一無二的,也是首屈一指的。

當然,由於存在上述遊戲難度暴增區域的原因,遊戲中玩家還可以隨時打開菜單選擇“向其他吸血鬼求助”,系統會自動為你連接一位正在“接收其他吸血鬼的求助”的玩家聯機到你的身邊。儘管聯機而來的隊友會被平衡數值到召喚者的標準,不過直到打法的人類隊友讓你抱大腿還是很簡單的(目前筆者聯機發現似乎只會響應你打過的地圖中玩家的求助,這意味著你召喚的必定是大腿)。共斗的交流系統直接移植自GE,還是很成熟的。目前唯一的問題在於這套系統並沒有類似大廳的設計,能不能叫到大腿或受到求助,給人的感覺就像憑運氣,不過根據報道製作組已經開始製作新的共鬥地圖和多人模式,相信這一部分問題很快就能解決(只要別問題還沒解決遊戲就鬼了就行)。

《嗜血代碼》到底定位在什麼位置

當我在玩CV的時候,我認為這款遊戲對於市場來說是一個好消息,它意味著一些廠商開始將一些硬核的遊戲類型降低其核心性,和大眾流行文化結合起來,服務於一些很垂直的受眾,並意圖打開嶄新的市場。CV擁有今年到目前最好的二次元遊戲美術,儘管用光詭異,但玩家們捏出來的妹子真的一個賽一個的漂亮;遊戲場景精緻華麗,血淚源泉場景的光看就叫人讚歎其從設計到實現的巨大跨越和其背後必定付出的辛勤努力,筆者認為如果今年要評選遊戲最佳場景獎,CV不如選是說不過去的。

這就意味著CV的潛在受眾的標籤很可能應該是這樣的:

主機玩家(核心)、黑魂苦手(沒那麼硬核)、二次元受眾(年輕)等等

從這個角度來看,這款遊戲儘管在發售前被足夠核心的受眾貶得一文不名,但受到垂直市場歡迎的可能性還是很大的。

當我最終通關CV,不禁懷疑製作組到底想要設計一款什麼樣的遊戲?低端黑魂?並不是,黑魂老玩家遇到一些場景也苦手不已,筆者在寫這篇文章時開著B站直播,在《黑魂》和《只狼》裡都表現亮眼的主播C醬です已經卡一個BOSS場景兩個小時了,可以說這款遊戲的難度絕對足夠勸退相當一部分受眾。我們當然可以認為這是因為高難度部分的設計失誤,但如果不是的話,那麼CV的用戶標籤就變成了:

主機玩家(核心)、只狼高手(硬核)、重度二次元受眾(年輕且有時間)等等

從這個角度來看,CV的定位顯得更加垂直,它不再是萬代南夢宮為希望體驗一把魂Like的普通玩家人群提供可選的另一條路(對於手殘的普通玩家來說沒辦法,畢竟討論只狼能不能提供簡單模式的都被罵慘了),而是希望在已經成熟的FS社市場裡分一杯羹,而這個暢想深耕動作遊戲已久的光榮特庫摩尚未實現,主打二次元的萬代南夢宮機會又有多少呢?

嗜血代碼:“二次元黑魂”成功了麼?

仁王尚且未能奪取多少市場份額 萬代南夢宮呢?

通過CV,我們收穫了什麼?

當然,筆者還是認為CV作為一次“二次元+魂Like”的嘗試,本身對於萬代南夢宮和市場來說都是有益的。對於萬代而言,這回收穫的技術積累,價值不言自明。玩過封測的玩家們都知道,目前成品遊戲的進步還是很大的,遊戲的流暢程度、打擊感、動捕之後模型動作的自然程度、美術打光都經過了調校和修改,在這之中獲得的進步,都可以發揮到萬代南夢宮旗下的其他作品當中,本來對於TOAR誇下海口說“這將是史上畫面最好的一代傳說”不很在意,但目前看來還是頗值得期待的。

而對於市場而言,“二次元+魂”的試驗雖然並沒有成功的跡象,但它也許會引導一批這樣的硬核遊戲弱化+更加市場化元素的出現。好作品的出現基礎,應該是一個多樣化成熟化的市場,而CV為此邁出了第一步。

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CV為此邁出了第一步

劇情:CV的井底之蛙將成為改變GE世界的契機

注意,以下劇情完全劇透,如果您打算自己玩請不要繼續看下去了,這也是我把這部分放在文末的原因。

如果一直關注CV,就知道這款遊戲最初是作為魂Like的GE來開發的,但實際上即使開發過程過程幾經變動,但依舊保留了CV作為GE同世界觀遊戲的設計。總體來看,CV的劇情對於GE世界觀進行了豐富和補充,並且將對GE世界產生極大影響。

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預購特典之一:噬神者X嗜血代碼 主題

在CV的故事中,GE的神諭細胞引起大崩壞之後,CV所在的地區並沒有和世界其他地方一樣使用神諭細胞技術開發武器裝備對抗荒神並最終誕生噬神者機關。因為這個地區在大崩壞之前就有兩位名叫卡蓮和奧羅拉的女性學者發現了一種名為BOR寄生細胞的物質,這種細胞有寄生宿主後改變宿主性質,使其能夠只要不被破壞心臟便能重生的性質(只不過每次重生都會喪失部分記憶)。二人本來希望將此研究運用在醫療領域,但沒想到被寄生後的實驗體會產生對血液的異常渴求,因為這一特性,她們講被寄生後的生物戲稱為“吸血鬼”。

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奧羅拉和卡蓮作為最初的發現者只想用於醫學用途

大崩壞發生後,CV地區同樣對荒神無能為力,該地區行政長官格列葛力歐.希爾博在一位名叫御堂的本地傭兵頭目的攛掇下,找到卡蓮二人,希望將BOR技術軍用,創造出不死戰士對抗荒神。儘管這一技術的運用很快鋪開,但被移植BOR寄生體的人類會轉化成“吸血鬼”,對正常人類的血液產生渴求,這一問題不解決便無法將此技術大範圍鋪開。於是格列葛力歐.希爾博貢獻出了自己的女兒克露絲.希爾博(同時也是卡蓮弟弟路易的戀人)作為試驗體,開始了Q.U.E.E.N.計劃。所謂“女王計劃”便是針對被BOR寄生的實驗體克露絲輸入各種非人類血液,試圖減緩“吸血鬼”對人類血液的渴求程度,但在御堂的主導下還開展了很多非人道的研究,因為他的目標不單是解決吸血鬼的渴血,而是藉助BOR寄生細胞“實現人類的進化”來對抗荒神。但試驗失敗,克露絲最終沒能挺過種種非人的試驗,失去了人性對體內渴求人血獸性的壓制,成為了“女王”展開了對人類的復仇。

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失控的女王在幾年前最終被主角打敗

“女王克露絲”是一具完全與BOR寄生體結合的人體,導致幾乎任何武力都無法消滅她,女王還釋放了“瘴氣”,“瘴氣”會促使吸入的吸血鬼失去人性,快速轉化為“墮鬼”轉而對抗人類(這裡有個小細節,墮鬼武器說明中寫過瘴氣會“吞噬一切”,包括腐蝕武器,說明在“女王試驗”中很可能運用了神諭細胞,但為何女王沒有變成荒神我們下面來講)。CV地區在格列葛力歐.希爾博的領導下,建立了高壓的軍事化臨時政府對抗女王,全吸血鬼的對女王專用部隊很快建立了起來。雖然部隊依舊無法阻擋女王和墮鬼大軍的進攻,但在女王即將佔領臨時政府的最後一戰中,身為吸血鬼的主角還是得以擊殺了女王一次,只不過因為吸收了女王的血液,在失控的邊緣被隊友擊落山崖。

因為女王是完全寄生體的關係,臨時政府也根本無法徹底消除其核心,只能將女王分成了8塊植入了8位意志堅定並且與女王細胞有相性的吸血鬼身體中,意圖“封印”女王,封印女王的8人被稱為“繼承者”,而實際上克露絲並沒有完全喪失心智,從她的核心中誕生出9位神骸伴侶(主角因為使用吸血攻擊殺死了女王,所以實際上也成為了一名繼承者),來陪伴必須壓制女王痛苦並逐漸轉化成墮鬼的8人。在這個過程中,人們發現女王的細胞和神諭細胞有相生但相異的關係,神諭細胞與女王細胞胡互相攻擊,但最終女王細胞能夠同化神諭細胞。於是臨時政府秘密做了三件事:1、將8位繼承者安排在神諭細胞密集的毀滅荊棘叢林附近,繼承者的女王細胞會感染神諭細胞形成一個“棺槨”,暫時延緩女王細胞感染繼承者的速度;2、通過對女王細胞的研究,臨時政府發明了“紅霧”,通過在整個VEIN地區周邊投放紅霧使得VEIN裡的人類和吸血鬼無法離開這一地區,從而不會威脅到VEIN外的世界。3、將繼承了女王心臟部位的卡蓮安排在VEIN地區的一處秘密位置,並從逐漸異化的她身上誕生出血淚,血淚會沿著地脈流往整個VEIN地區,並在地上結出血淚晶果實,渴血的吸血鬼通過吸食血淚緩解渴血。

嗜血代碼:“二次元黑魂”成功了麼?

血淚晶的源頭

但2還有一個“副作用”,那就是因為女王細胞對神諭細胞的同化作用,荒神並沒有威脅到VEIN地區。

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天父——GE裡經典BOSS——出現在CV裡

幾年之後,在神骸伴侶伊奧的陪伴下,身為繼承者卻忘記了一切的主角甦醒過來,遇到了卡蓮的弟弟路易、繼承者的姐姐米亞、御堂曾經手下的傭兵八雲,一起試圖尋找逐漸枯竭的血淚晶源泉,從而解決VEIN內吸血鬼困苦生活的難題,結果卻一步步揭開了CV的真相。是繼承現狀,讓繼承者、血淚晶體制繼續;還是打開紅霧,成為GE世界的一員;抑或是重生女王,對抗整個世界,選擇擺在了主角面前……

從劇情上看,CV故事線的加入使得GE世界觀產生了翻天覆地的變化,在原來GE的世界觀中,人類對於神諭細胞一直無可奈何,只能產生同樣含有神諭細胞的噬神者進行對抗,這使得GE的故事大方向是“人類倖存”和“走向和荒神的共生”。但CV第一次為這個故事引入了能夠壓制荒神和神諭細胞的人造物,一旦二者真的“世界線收束”,必定會引起GE世界觀劇情的巨大變動,相信GE4或者CV2將成為這個IP劇情大轉折的一作。

嗜血代碼:“二次元黑魂”成功了麼?

吸血鬼的加入將會徹底顛覆GE世界觀


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