崩坏3手游日记:玩家和开发者的初衷探讨,为了老婆和曾经的信仰

大家好,这里是天涯棋客!今天的文章关于《崩坏3》手游。

相信很多同学在玩游戏的时候,就会有很强的攀比心。玩单机3A大作的时候体现不出来,因为目的很明确,无非是为了通关和剧情,还有过程中自己的那些快感。

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但玩手游的时候就会特别明显,玩着玩着不知道自己玩这款手游是来干嘛的了。我请大家别要求这么多,在放下游戏的时候,想一想自己最初玩游戏的初衷吧。

说实话我第一次碰崩坏3的时候,因为当时找横版崩坏找到的,你是不知道那时候发自内心的惊喜,我当时根本就没有想到,会有手游能做得这么好玩。

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你看它的格斗模式这么新颖,真的,说真的,当时我是第1次见这种游戏,也许是因为那时候还没成为一个游戏领域作者,所以见过的游戏太少了,太土了吧。

不过说句实在的,那时感觉这个手游真是太好玩了,这种3D的建模,我只在剑灵里见到过,可那是一款多么大的手游啊。也不说别的,那时候玩崩坏3,纯粹就是为了打几关然后体验几个没见过人物。

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更没有什么S、A这种角色等级的概念,当时想的就是非常佩服感谢做出这么好玩游戏的人,我不追求那些东西。就感觉这个就是好玩,就是给我乐趣了。可是现在,看看大家都在吐槽什么吧,无外乎就是角色更新快,平衡性没做好,还有氪金太严重。

这款手游的大部分玩法,都是单机玩的啊,我感觉这之间的区别就和都是你的老婆,不过你的老婆穿的衣服不一样,有的老婆是比较有钱的,有的是比较穷的。可是我刚开始玩的时候,只是想要一个新老婆呀,并没有非要S这种,当时就算是B,只要是新老婆我就很开心。

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再说了,这款手游的渲染那么精美,视觉效果该是一大卖点了,而且目前看来还在这方面继续下功夫,不多说了。罗里吧嗦这么多,想说的就是,从游戏整体上,玩家在崩坏3上的体验总是破碎的。

并不是说我抽不到卡,或者开不了地图,体验不到游戏内容。新角色以前总是盼着抽到,现在直接有试用的机会,地图也不会藏着掖着,我相信是做出来的东西,他们肯定是都想展示给玩家们的。再说一遍,视觉效果真的不错,每次看版本更新的PV,放实机画面我都觉得厉害,真的厉害。只是除此之外,其他方面的表现着实不如画面这方面。

我有时候会疑惑:这游戏到底想做成什么?看看地图,第一章空中战舰,第二章变成学校,第三章跑去新西兰看废墟,第四章进别人家公司大楼,第六章逛全息雪地,第七章进监狱,后面还有实验室、赛博、都市、海底、遗迹,再后来直接离开现实世界?终于回来了,可又跑到沙漠里?

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当然了这些不是缺点,跟着一支上天入地的小队的视角了解这个世界观下不同地区的风土人情没毛病,可是我只是在一张一张地跑地图,并且到处都荒无人烟,五百年前和今天、地球南边和北边的怪物却都是同批次生产。

确实,风格这种东西受主观感受严重,也许别人根本没有我这样的感觉。在占我内存的开放世界跑步,在一堆堆群怪的深渊里割草,动作之魂是这样点燃的啊。

三年多过去了,制作上应该换过很多人了,当初喜欢EVA、猎天使魔女、鬼泣、闪乱神乐的现在如何了?总给我半成品试验品的感觉,好像学生把草稿本当作业交一样。又好像是为好几个更专一的项目蓄力。比如现在总有人说崩坏3如何如何了,还是等原神好了,听的时候心情比较微妙。

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写了这么多,前言不搭后语的,漏洞和车轱辘话也不少,不想较真,而且私人感情掺杂太多,有些没表达清楚也许会产生误会,姑且算是对玩家和开发者的初衷探讨吧,玩家为了老婆,开发者为了曾经的信仰。看不惯是喷是什么的都随你,于你于我,改变别人的想法都不容易。


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