这游戏凭啥能和《崩坏》《战双》叫板?你觉得它能活到公测么?


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《人形觉醒》

话说如今的二次元3D动作手游真不少,跟雨后春笋似的一茬接一茬,现在我们又将迎来一款各种二次元美少女集结的ARPG手游《人形觉醒》,即将于4月10日开启安卓删档计费测试。而在《崩坏3》和《战双帕弥什》这两座大山的压力下,这个游戏表现究竟如何呢?

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游戏首测评测


不一样的新视角

说道玩法,《崩坏3》和《战双帕弥什》上最大的不同应该就在于一个是三消,而另一个是按键攻击了,在这两个成功的二次元动作手游的压力下,后来者如果不加以突破的话,相信很难在游戏市场中占据份额。而今天要介绍的这款游戏《人形觉醒》则是在视角中进行了不一样的变动!

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该游戏采用了视角2d,模型3d,类似格斗类的2.5d。图片是去年6月测试的,不知道现在进步了多少。一测的老玩家还有打四五星的,相信应该还不错的游戏。

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游戏UI


游戏的UI界面更像是借鉴了《碧蓝航线》的设计,整体风格还算整洁,给人的感觉还是不错的~

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打击感


有不少一测用户反馈游戏的打击感不足,估计都是把你游跟三崩子去比较了。事实上抛开2D3D的问题不谈,该游戏跟三崩子也是有本质区别的。


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从玩过三崩子的体验来看,三崩子可以说是视角比较残疾的手游龙之谷,也许画面的华丽等方面让你感觉三崩子有点像真三,但是本质还是龙之谷,各种技能需要躲,boss模型大不说攻击范围也是各种全屏,如果不是有那个类似时间暂停的机制(请原谅一个退坑N年的舰长已经记不起那个机制的名字了),三崩子的难度完全碾压了龙之谷。手游龙之谷完全没有继承它端游的难度而是发展成了一款纯粹的氪金游戏,那种繁琐的动作难度反而在三崩子上得到了重现。而该游戏在我看来更像是一款横版的三国无双,小兵一片片,聚起来A死,连中型体积的boss硬直槽没了都可以被堵在角落里一直飞天飞到死,这种情况在三崩子怎么可能发生?试问你会对三国无双苛求打击感么? 更多的是那种无限连的快感吧?这一点在这个游戏上已经提现的很好了。

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游戏的闪避/防御机制实在是很鸡肋。闪避其实还好,问题是我用的镰刀妹,那个防御简直让人无语,首先防御不能打断连续技能,只能打断平A,这就导致了这个技能基本上是个废物技能,正如前面提到的,三国无双需要什么闪避无敌时间,防御触发反击么?可以有,但是5个怪一起A你,你防御以后打算反击谁?你游又不是刺客信条,反击的时候是有特殊动作的,更何况根本没有被防御僵直和反击。所以还不如干脆都做成位移式闪避得了,本身你游的躲避伤害靠走位就可以实现,用闪避强化一下走位就更舒服了不是么?关于闪避位移机制推荐你游学学魂斗罗归来里的一些英雄,那种位移就已经很实用了。防御真的一点点用都没有,解除防御瞬间就不是无敌了,经常被连续攻击刮到,完全是个鸡肋。


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御宅总结


目前为止体验到的一些上测设计机制上的不足,很希望设计人员可以多多考虑。希望本次测试能够解决掉上面的问题,另外游戏卡池上测略毒了一些!!!当然因为是测试所以基本都是白嫖了,而本次即将到来的也是删档测试,相信官方还是会给大家发不少福利的。然后再总结一下值得吐槽的地方吧:基本上就没怎么让人留下印象的音乐,让人无力的抽卡掉率,还有居然不可以氪金?讲道理就这个游戏上测的完成度,我是愿意掏钱来试用一下SSR角色的手感的,可惜不给我这个机会,攒钻石又太累,算了算了。当然,最主要的一点是,开篇那么可爱的妹子,手感那么好的一个妹子,你居然给我剧情杀了?这一星必须得扣!当然了!最后我个人还是挺期待这次二测的!希望游戏变得更好吧(*╹▽╹*)~

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游戏御宅族

在私信中回复“人形觉醒”即可获得下载链接~

游戏将于明日开启删档测试哦~今天开始预下载!


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