日本著名遊戲製作人單飛後現狀如何?

日本人似乎特別喜歡推出一些著名的遊戲製作人,通過明星包裝等手段將一些製作人偶像化,這一點全世界其他國家都比不上,無論是歐美還是我們國家都試圖打造過一些明星製作人,但是最後收效甚微。

不過日本這些明星製作人能夠擁有如此大的名聲,也確實是因為其中不少人都有幾把刷子,濫竽充數之輩畢竟只是少數。

而就在好幾年前,由於日本遊戲業發生了一些變化,不少著名的遊戲製作人紛紛脫離原來的公司出來創業單飛,那麼他們創業後成功了麼?他們的現狀如何?

總的來看,大部分實力強大的都獲得了一定的成功,一些能力不夠的一直失敗。

三上真司

生化危機系列之父,日本遊戲領域的奇才,對於三上真司,再多的褒獎詞都不為過,一直到今天,還有不少遊戲製作人在研究他的關卡設計思路,他打造的《生化危機2》和《生化危機4》都是日本遊戲領域的傳世之作,如同教科書一樣的存在。

單飛後的三上真司打造了一款名為《惡靈附身》的遊戲,試圖在生存恐怖和動作化之間找到一個平衡點,雖然這款遊戲完成度並不是那麼的高,但是整體的一些設計創新之處遠超CAPCOM公司的《生化危機6》和《生化危機7》等作品,充分說明了薑還是老的辣。

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後來的《惡靈附身2》由於不是三上真司親自制作,因此口碑和銷量都出現了很大的下滑,連帶這個系列似乎也不會再有續作了,而三上真司後來也多次流露想要退出遊戲領域的想法,但是就在今年E3的時候,三上真司親自打造的《幽靈線:東京》公佈,令不少三上真司的狂熱粉絲喜出望外,對於這些粉絲來說,只要有生之年還能繼續看到三上真司推出新作,就是莫大的幸福了。

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IGA

IGA的名氣其實主要是在歐美和我們中國等地方,因為惡魔城系列在日本從來就不是熱門系列,本土銷量一直不怎麼樣,典型的牆內開花牆外香,當年GBA的《月之輪迴》賣到了50萬套銷量以上,大多數銷量都來自於歐美。

而IGA在離開了KONAMI和惡魔城系列之後花費了多年的心思打造了《赤痕》,這款遊戲也終於得以在今年發售,應該說該作繼承了惡魔城系列以往的諸多特色,確實還不錯,但是也沒達到特別令人驚豔的地步,口碑和銷量都只能說還行。

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而IGA在今年接受的一些訪談中也表示未來想繼續把這個系列做下去,同時也表示還是要更加努力一把才行,並且也說明因為是系列第一作所以更多還是以前思路的延續而沒有太多創新,未來如果有新作就會放更多創意進去。

應該說IGA現在的情況和三上真司比較類似,還可以繼續做自己想做的遊戲,商業和口碑的表現可能不是特別好,但是也已經獲得了一定好評了。

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坂口博信

坂口博信是日本單飛的著名遊戲製作人的情況中比較特殊的一位,在一手締造了最終幻想系列之後,由於本世紀初的《最終幻想》電影版票房大失敗,坂口博信不得不離開了當時的SQUARE公司。

不過當時的坂口博信名聲依然如日中天,而且當時微軟很想通過在XBOX360主機上打造一些日式RPG來撬動日本市場,於是就找到坂口博信製作了《藍龍》和《失落的奧德賽》,這兩款遊戲到現在依然還是微軟主機獨佔,遊戲的品質雖然還可以,但是奈何日本人就是不買XBOX360主機的帳,在主機銷量低迷的情況下這兩款遊戲在日本的銷量終究還是不行。

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後來坂口博信還在任天堂的WII主機平臺上面製作了《最後的故事》這款遊戲,該作也和之前的《藍龍》和《失落的奧德賽》一樣,口碑還可以,但是銷量也不是很好,於是就沒有然後了。

後來手遊興起,坂口博信製作了一款玩法非常精妙的《特拉之戰》,一度在日本還取得了不錯的成績,但是後來的《特拉之戰2》和《特拉戰爭》都運營時間不長,分別在去年和今年宣佈停服了。

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現在的坂口博信到底在思考些什麼呢?經歷瞭如此多的坎坷和失敗後他還會繼續做遊戲麼?而最終幻想系列在失去了他之後陷入了多重危機之中,SQUARE.ENIX是否應該考慮把他請回來繼續製作最終幻想呢?

稻船敬二

是的,前面說到的能力不夠一直失敗的就是稻船敬二,應該說他也不是完全不學無術的那種,在CAPCOM的時期,他長期負責洛克人系列,也做出了鬼武者系列這樣還不錯的遊戲,但是比起他的前輩三上真司單飛後做出的成績,稻船敬二離開CAPCOM後可說是一事無成。

比如他當年通過眾籌形式打造的《無敵9號》和IGA的《赤痕》是差不多同一時期宣佈,但是《無敵9號》最後的品質實在太差,屬於打折都沒人買的遊戲,另外他當時也宣佈了另外幾款眾籌的遊戲,但是最後沒能眾籌成功,並且最後也沒能製作面市,在經歷了這些失敗後稻船敬二基本上銷聲匿跡,前年加入了日本的L5公司打造了一款名為《巨龍與殖民地》的手遊,但是悲哀的是這款手遊在今年6月於日本公測後最近宣佈停服了。

日本著名遊戲製作人單飛後現狀如何?


幾年前日本遊戲業面臨眾多危機的時候稻船敬二喊出了日本遊戲業已死的言論,引發了巨大爭議,但是結果日本遊戲業反而挺了過來,靠著《女神異聞錄5》、《尼爾:機械紀元》等素質精良的作品再現了往日的榮光,反而當年嘴炮不斷的稻船敬二現在可能要告別遊戲業了。

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小島秀夫

這些單飛的日本著名遊戲製作人中,在離開原公司後更加風光的可能只有小島秀夫了,之前公佈了《死亡擱淺》後到處遊山玩水,到處拜訪全球各路著名遊戲公司,然後說遊戲在做了,平日裡合影的不是電影界大咖就是遊戲界大神,真可謂是談笑有鴻儒,往來無白丁。

然後就在大家都以為《死亡擱淺》還會一拖再拖的時候,遊戲居然就發售了,且不說遊戲本身到底如何,就說這營銷的手法之多,小島秀夫的曝光率之高,令人感覺他在KONAMI公司的時候實在是憋壞了,現在自己創業了就不用有那麼多顧慮了。

日本著名遊戲製作人單飛後現狀如何?


而且《死亡擱淺》其實製作成本沒有常見3A大作那麼高,再加上小島秀夫這些營銷手法推波助瀾,使得遊戲話題性一直很高,再加上明年要發售的PC版,最後銷量應該還是比較不錯的。


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