快速擴張!2019年中國電競市場規模超1000億元

5月6日,艾瑞諮詢發佈《2020年中國電競行業研究報告》。報告顯示,2019年電競整體市場規模突破1000億元。其中,電競生態市場規模同比增長62.8%,貢獻最大。預計在2021年時,電競生態市場將翻近一番,達到553億元。報告稱,未來電競商業化發展將進一步助推電競生態市場的增長,預計在2021年時達到553億元。

快速擴張!2019年中國電競市場規模超1000億元

頭部的電競賽事版權成為業內關注焦點,英雄聯盟全球總決賽中國區版權拍出3年8億的金額。報告表示,在電競賽事影響力不斷提升的同時,版權之爭將愈發激烈。如虎牙直播擁有英雄聯盟四大賽區直播版權、企鵝電競以6000萬價格購買LPL賽事S檔版權、B站以8億價格獲得英雄聯盟總決賽3年獨家版權,如何最大程度發揮賽事版權價值成為直播平臺的發展重心。

快速擴張!2019年中國電競市場規模超1000億元

在中國電競用戶性別及年齡分佈方面,報告顯示,中國電競用戶仍以男性為主,佔比達到64%,女性比例則提升至36%;用戶年齡集中在19-22歲,佔比為39.7%。2020年中國電競用戶(除學生等無收入人群)中,個人月收入在5000-8000元的佔比最高,達到29.2%。收入的增長也促進了消費水平提升,電競用戶個人月消費在1000-3000元的佔比最高,達到43.5%。

快速擴張!2019年中國電競市場規模超1000億元

值得一提的是,受疫情影響,電競產業鏈各環節受到不同程度的衝擊,與傳統體育賽事無法正常開展不同,主流電競賽事紛紛在線上開賽,降低疫情對電競行業的影響。報告認為,線上辦賽對電競是挑戰也是機遇。如何保障賽事公平性、觀賞性及人員防疫安全,是賽事暫回線上的挑戰。利用線上賽維持賽事整體商業營收,在佈局線下主場化、體育化的同時,重新挖掘電競數字化的線上娛樂化優勢,是疫情下電競產業的發展機遇。

快速擴張!2019年中國電競市場規模超1000億元


來源:北京日報客戶端 | 記者 袁璐


分享到:


相關文章: