新版本白起神魔降臨,一秒回覆千血的,攻略奉上

白起可謂是已經經歷過數次重做的男人,從第一版本的白起到如今,在S19的賽季第一次大更新中,形象也得到了一個巨大的改變,成為了一個手持鐮刀,殺氣滿滿的大將軍,新版的白起比起之前的白起而言有所改動,但是總體思路依舊沒有多大的變化。 改動1:一技能增加蓄力範圍,最高可造成三倍傷害,筆者認為這一改動主要是在於增強白起的對線能力,現在白起的一技能在釋放過程中會出現一個蓄力池,經過測試,一技能的傷害在達到中間的標誌時即達到最大值,如果在蓄力滿後依舊未能釋放,一技能會自動無效,這一點需要注意,並且如果一技能蓄力期間受到控制,是會被打斷直接釋放的。這一點需要注意。

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抵達最大傷害時的位置

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二倍傷害時的位置 改動2:被動增加能量機制,不過這個能量不是用於放技能,而是提升治療和移速,相比較原先被動而言各有好處,增強了線上賴線能力。 改動3:2技能增加被動,對30%以下氣血目標增加30%傷害。等於說在攻擊30%以下的目標增加了一把破軍的被動,極大的增強了清線能力和收割能力,極高加強。 改動4:大招視覺效果改動,釋放會延遲一個短暫的時間,所以更需要尋找合適的開團時間,視覺也變得花裡胡哨的,增加了一個範圍顯示,沒什麼具體的作用。 總評:這次改版總的來說是增強了白起的賴線能力和收割能力,毫無疑問白起將更加適合走單線發育,由於大招的額外氣血限制,白起對裝備要求較高,已經不再適合走輔助道路,走單線發育利用一技能三倍傷害和二技能被動可以快速清線支援,白起本身就具有一定的斬殺收割能力,此次改版雖然削弱了白起的坦度(被動),但是讓白起更加適合往重裝戰士的方向偏移了,而不是一個單純的坦克,所以爆裂之甲、衝擊鎧甲對白起的增益無疑變得很高。 銘文建議:所有帶氣血的銘文,藍色調和,綠色虛空,紅色宿命,可以增加1000+氣血,綠色可以換鷹眼,藍色可以換隱匿和狩獵,但是建議全氣血,因為白起畢竟是偏向於開團的英雄,削弱了被動以後雖然恢復增大,但是坦度降低,氣血十分重要,不缺那點輸出。 建議出裝:不死鳥之眼、紅蓮斗篷、爆裂之甲、鞋子(對面控制多出抵抗之靴,法師多出抵抗之靴,物理多影刃之足)、衝擊鎧甲,霸者重裝/不詳徵兆/冰痕之握三選一,可以疊滿大招控制時間,也可以補一個反傷刺甲,可能會少0.1-0.3S左右控制時間,看符文和等級,如果隊友不給力你又發育的很完美,可以補破軍收割(不建議)。、 對線思路:白起缺乏逃跑能力,所以對線儘可能不要壓線,方便利用控制技能配合隊友抓人,將兵線壓制己方河道邊緣時,利用一技能三倍蓄力和二技能快速清線(實測,一技能蓄力滿,近戰小兵可以掉一半血,遠程三分之一,配合二技能,清線很快),防止對方磨塔血量和越塔,如果對方越塔,可以在逃跑的方向釋放二技能,可以將敵人拉至後方,方便逃跑,4級以後可以在線上利用一技能和普攻清線,清完線後不要停留在塔下,配合隊友開始抓人和打團,前期白起的戰鬥力十分高,三技能+眩暈+一技能蓄力到二倍左右的情況可以打出爆發性的傷害和控制,從而迅速的奠定前期戰局。白起最忌和敵方英雄對拼,在1V1的情況下,白起戰鬥力並不算高,如果丟掉大招或者眩暈,對於即將爆發的團戰收益會很低,所以對線期白起主打的是支援路線,一技能清線效果十分好。 打團思路:優勢和均勢團時,有草叢和隱蔽位置儘量躲藏在隱蔽位置,方便先手控對方的核心輸出,控制方面以控制法師核心輸出位為優先(嘲諷機制,注:嘲諷是強制對方普攻你,不是不輸出,所以對法師收益更高),后羿之類無位移射手也是最佳選擇,公孫離等可以找到他們釋放一個技能後立刻丟出來進行控制,防止對方多速位移。如果比較劣勢可以反手控制對方切入的刺客,衝擊鎧甲和眩暈可以配合控制時間達3.5S,也可以帶治療進行爆發性恢復,沒有把握控制到多個人的時候不要盲目突進,以防對面反打毫無還手能力。連招:3-2-1。不要刻意的去蓄力三倍傷害,一個瞬間爆發或者短暫的蓄力到二倍左右收益最高,切忌不要刻意蓄力,不要刻意蓄力,不要刻意蓄力,說三遍。而且白起恢復能力很強大,所以即便殘血也可以繼續作戰,歐皇的話可以連著觸發好幾次一技能,直接恢復很多氣血,非酋切忌入手白起。

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作為新版本的增強英雄,白起在短時間內應該不會下調強度,大家可以瞭解一下出裝思路和對線,快速上分。


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