廣州動漫產業搶抓“宅”機遇

4月10日,在廣州市第71場疫情防控新聞通氣會上,廣東省遊戲產業協會執行會長魯曉昆透露,2019年廣東省遊戲產業收入達1755.3億元(不含遊戲遊藝機部分),佔到全國的75.6%。受疫情影響,頭部遊戲的流水更是迎來了爆發式的增長。

根據2019年廣州文化藍皮書,廣州市動漫產業產值約佔到全國動漫業總產值五分之一,遊戲產業自主研發能力快速提升。隨著龍頭企業加速佈局,動漫遊戲產業能量不斷集聚。在廣州,將打造電競行業的“廣交會”和多產業融合的電競產業帶。展望未來,全國電競之都和動漫“穗軍”加速崛起,力促疫情後的文旅產業恢復及融合發展。

蓄勢待發 遊戲產業去年營收超584億

4月10日一早,測量體溫,出示穗康防疫行程碼後,來訪者方可進入僑鑫國際大廈,坐擁“喜羊羊與灰太狼”等知名IP的奧飛娛樂就位於此。上午9時,該公司內已秩序井然,不少人正在電腦上緊張忙碌。

面對突如其來的新冠肺炎疫情,廣州動漫行業協會會長助理張顯峰介紹,廣州動漫企業克服種種困難多已開工,復工率已接近100%。

“廣州鉑曼文化公司‘我是k董’團隊創作的10米漫畫長卷《中國抗疫圖鑑》成為全網閱讀量突破6億的網紅漫畫。”張顯峰說,在全國抗擊疫情的前沿陣地總能見到“廣州動漫”的身影。

在通氣會上,廣州市遊戲行業協會輪值會長王娟也透露了一組數據,去年,廣州遊戲產業營收達584.58億元,佔廣東省遊戲產業營收的30.8%。根據廣東省統計局發佈的全省各市地區生產總值數據顯示,廣州市2019年GDP為23628.60億元,其中,遊戲產業對全市GDP貢獻率達2.47%。

隨著經濟社會秩序逐步恢復正常,因疫情而按捺已久的動漫遊戲產業能量蓄勢待發。

“近期,我們將發佈一個基於我們自研遊戲產品的國際職業聯賽項目,相信到時會給大家一個驚喜。”網易遊戲公共事務部副總經理、廣州市政協委員胥柏波透露,今年網易計劃推出《哈利波特》《漫威·超級戰爭》《暗黑破壞神》等新遊戲。

疫情之下,不少人被迫“宅”在家裡。在此背景下,與“宅”相關的新商業模式加速催化成熟,這之中,“宅經濟”的異軍突起加快了雲遊戲的崛起速度。

星輝遊戲公司首席執行官陳創煌表示,5G將讓雲遊戲迎來一場大的變革。針對5G帶來的網絡帶寬、響應速度的巨大提升趨勢,星輝遊戲佈局多款移動遊戲以及H5遊戲。該公司古風歷史策略遊戲已經上線騰訊遊戲雲遊戲平臺,探索戰爭策略遊戲的雲模式。

危中之機 成熟IP成恢復市場“硬核”優勢

2019年,奧飛娛樂的室內樂園“奧飛歡樂世界”全國已經有17家門店。該公司原本預計年初推出《貝肯熊2:金牌特工》也由於受疫情影響推遲上映。

“特別是動畫製片發行,動畫項目投資大、週期長、風險高,我們的製片進度都是精確到以天來計算,因為疫情,製片進度受到了很大延後。”廣東詠聲動漫股份有限公司文旅事業部總經理黎豔嬋坦言,詠聲動漫多個事業版塊確實都有不同程度影響。

“挑戰的同時也存在機遇。”奧飛娛樂營運與人力資源部負責人曾建榮表示,疫情期間,奧飛娛樂採取線上線下結合,通過視頻帶貨、社群營銷、企業內購等建立多層次的營銷體系。

在某短視頻平臺上,奧飛娛樂旗下的“硬核”IP《喜羊羊與灰太狼》賬號已有500萬粉絲。據曾建榮介紹,奧飛娛樂在疫情期間開展“短視頻內容”業務,讓IP品牌能更高頻次地與用戶接觸。

“目前我們的製片進度在逐漸趕上。”黎豔嬋說,詠聲集團則將製作挪到“雲”端,由於3D動畫製作對於硬件的要求比較高,公司還特許員工把公司高配的電腦設備搬回家,滿足工作需求,全面實現雲復工。

雖然疫情對文旅行業的衝擊較大,但眾多動漫企業也在積極等待疫情過後的“春天”。

“在疫情暫停營業期間,奧飛歡樂世界積極通過系統營銷活動,活化其原有的線上會員。”曾建榮說,本次疫情對線下體驗業態造成直接的損失,但奧飛用多元化的產業鏈進行互為補充。

詠聲動漫也在趕推從2018年就開始籌建的“詠聲動畫科技館”,這是全國第一家融科學數字技術展示、動畫創作體驗、藝術創作活動於一體的動漫文化體驗科技展覽館。目前項目的建設進度正在逐步上正軌,預計今年的六七月份能夠面向公眾開放。

在張顯峰看來,廣州動漫企業具有一定的先發優勢,各家企業的手上基本有一個或多個相對成熟的IP資源,這是恢復市場最“硬核”的優勢。

組團突圍 動漫“穗軍”加速崛起

在科韻路短短十多公里的沿線,大批企業集聚,成為廣州遊戲圈的“大動脈”;商務部公佈的首批國家文化出口基地公示名單中,廣州市天河區成為廣東省唯一一個入選地區……在廣州文化創意產業格局中,隨著龍頭企業加速佈局,動漫遊戲產業能量不斷集聚。展望未來,全國電競之都和動漫“穗軍”加速崛起。

2018年,廣州出臺《廣州市關於加快文化產業創新發展的實施意見》,超前佈局文化產業前沿領域,奮力搶佔文化產業新高地,明確指出要打造“動漫遊戲產業之都”,培育“全國電子競技中心”。

位於天河智慧城的網易遊戲總部順利復工復產。受疫情影響,今年網易遊戲的NeXT春季賽和COA全球總決賽轉為線上賽。

“未來,我們將積極響應廣州打造全國電競產業中心的號召,投入超過十個億打造網易泛娛樂電競生態。”胥柏波透露,網易遊戲目前經營情況整體平穩。未來,除了繼續深耕自研遊戲外,還會加強在電競和遊戲直播領域的發力,“網易遊戲將繼續以廣州為中心,搭建和完善包含遊戲開發、賽事運營、電競生態和轉播製作的全產業生態體系。”

隨著廣州電競三年行動計劃發佈,越秀區的國家級電競場館與白雲區的雲湖競城建設規劃正快速推進。電競產業正以“廣州速度”在快速形成規模化發展。

“在疫情期間,全國電競產業呈逆勢增長趨勢,充分展現了電子競技的線上優勢。”廣州市電競行業協會會長林雲帆表示,2020年,廣州電競行業將朝著“五個一”產業融合發展目標前進,打造電競行業的“廣交會”和多產業融合的電競產業帶。

張顯峰表示,作為國家網遊動漫產業發展基地,“動漫穗軍”起步早,基礎較好,業態豐富,並對玩具、服裝、旅遊等相關產業形成良好的拉動作用。

“通過展會等形式,我們將促進動漫與遊戲、電競、文學、旅遊、美食、美業等行業攜手,不斷創新跨界合作方式,為動漫IP產業轉化提供強大平臺,努力促進疫情後的文旅產業恢復及融合發展。”張顯峰說。

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第十三屆中國國際漫畫節擬如期舉辦

4月10日,廣州動漫行業協會會長助理張顯峰透露,第13屆中國國際漫畫節和第17屆中國動漫金龍獎系列活動,初步確定將於9月底10月初在廣州如期舉辦,屆時將聚海內外各大頂流IP,超過300家知名企業,近500個優秀品牌到場出展。

本屆漫畫節相比往屆主題鮮明,其中,金龍獎設立“幸福時代”年度主題創作大獎和“抗擊疫情”特別獎,並將舉辦以“抗擊疫情”為主題的動漫作品展。同時,規模更大,計劃展覽面積突破至7.6萬平方米以上,匯聚海內外各大頂流IP,超過300家知名企業,近500個優秀品牌到場出展。

漫畫節將繼續與國際知名動漫機構深度合作,不斷擴大海外參展企業比重;跨界融合水平上臺階,努力促進疫情後的文旅產業恢復及融合發展。

據悉,廣州文化會展業在全國乃至國際上的影響力持續上升,2019第十二屆中國國際漫畫節直接交易額達6.3億元,同比增長約5%,促成交易及潛在交易估計約80.6億元。(南方日報記者 吳雨倫 郭蘇瑩)


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