熱血傳奇:為什麼只有《熱血傳奇》最後被稱為傳奇?

如今看慣了現在3D唯美畫質的遊戲,再回過頭看看十幾年前熱血傳奇,對比之後真心覺得傳奇的畫質那叫一個垃圾,但是在如今這種超強的對比下,為什麼有些玩家還更痴迷於傳奇而非現在其他的遊戲呢?今天,小編就帶著大家來分析一下,為什麼傳奇的畫質“辣眼睛”,卻依舊能火爆這麼多年。

熱血傳奇:為什麼只有《熱血傳奇》最後被稱為傳奇?

首先是傳奇幾乎沒任務。現在大多數遊戲,一週不上線做任務就能跟別人相差很遠,而在當年那個網吧稀少的年代裡,傳奇是非常稀有的遊戲,市場競爭力沒有那麼大,才是對玩家最大的福利,尤其對小編這種學生黨來說,並不能經常登錄遊戲,但是上線配備好裝備就能跟以前一樣,這種運營模式也籠絡了一大批玩家的心。相比較來說,現在的遊戲經常要做任務,對於大多數玩家來說不是並不是人玩遊戲,而是遊戲在玩人吶,想必這也是傳奇能留住玩家最重要的原因吧。

熱血傳奇:為什麼只有《熱血傳奇》最後被稱為傳奇?

其次是打怪爆出裝備的設計。當年玩傳奇,最期待的事情無非就是上線組隊和大家一起去打怪,因為打怪之後能爆出裝備,這些裝備第一可以提升自己的等級,第二就是可以變現,這種方式讓很多玩家從中獲利,從而更加痴迷於傳奇的世界中。還有一個細節就是,打完怪爆出了裝備,所有人都能看到,這就引起了身邊玩家的興趣,大家都想上前去搶掉落出來的裝備。記得當年有人打完怪之後爆出一瓶藥,小編就會不自覺的往裡面衝,然後就各種堵路,讓大家都沒有辦法去搶,現在想想都覺得自己很調皮。

熱血傳奇:為什麼只有《熱血傳奇》最後被稱為傳奇?

當然了,任何時候打怪都需要自身有很好的技術,只有這樣才會有機會爆出好的裝備,不然面對怪物的時候的就無能為力了。

除非去那種上線就送極品裝備,元寶都是免費用的那種版本的傳奇,比如一個叫“散人決”的傳奇版本,上線就送極品裝備,可以去上圖體驗一下,裝備好打怪的速度自然也就快了。

熱血傳奇:為什麼只有《熱血傳奇》最後被稱為傳奇?

再次就是傳奇職業平衡設計。在早期的熱血傳奇裡,戰士、道士和法師這樣的存在,三大職業相輔相成,並沒有破壞遊戲的平衡性,所以會更容易受到玩家的青睞,要知道在那個沒有外掛,靠的都是自身過硬的實力,和一個向上發展的團隊,不管是哪種職業在團隊中都有自身的價值,現在想想,傳奇不僅見證了一代人的成長,同時也開創了職業平衡的遊戲先河。

熱血傳奇:為什麼只有《熱血傳奇》最後被稱為傳奇?

最後就是傳奇情懷了。當年玩傳奇這款遊戲簡單粗暴,特別適合在業餘的時間裡放鬆自己,尤其是對於當初那些愛打架的小夥伴來說,在遊戲世界裡都想橫著走,一般都抱著打得過就打,打不過就去拉救兵的理念,自我體驗感受簡直不要太好。

熱血傳奇:為什麼只有《熱血傳奇》最後被稱為傳奇?

說句心裡話,雖然說那個時候畫質很一般,但正是因為那種垃圾畫質,一下就能給人拉到古代的某個時期,讓人身臨其境,相信,就算是個外行人都不能否認這一點吧,相比較來說,現在的遊戲畫質雖然精美,但是卻只能給人一種特別假的感覺,所以說,這些也正說明了,為什麼這些年出了這麼多遊戲,卻只有《熱血傳奇》被稱得上是真正的傳奇,只有真正的“傳奇人”才懂。

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