快速瞭解C4D運動追蹤

最近可能要上項目,項目中會有很多運動跟蹤的製作,今天我就溫習一下C4D運動追蹤的製作流程。


快速瞭解C4D運動追蹤


運動追蹤的實質就是通過分析視頻中的跟蹤點,進行測量、跟蹤、記錄物體在三維空間中的運動軌跡。(反正就是實拍合成中比較常用的一種技術流程,具體的含義自行百度。)

C4D經過這幾年的發展,他的運動跟蹤系統已經相當成熟了。所以我今天簡單分析一下C4D運動追蹤的製作流程。

首先我們需要拍攝一段素材,這裡是我用手機拍攝的一段素材。素材中我用黑色圓珠筆畫了幾個標記點。(沒有華為P30那麼高科技的手機。渣渣像素湊合用。如果大家需要,我會分享到我們的社區。)

然後我們將素材導入到C4D的運動跟蹤中,將重採樣調高一點,這裡有點像控制視頻的質量,我選擇了100的質量。然後根據自己的需要,選擇開始幀和結束幀。這樣我們素材就設置完畢。


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接下來,我們開始2D跟蹤,這裡跟蹤數量可以高一點,(我的電腦有點渣,300默認的)然後我們點擊自動跟蹤,處理的快慢跟電腦內存有著必然的聯繫。(電腦比較慘的小夥伴就多等一會吧,不要心急)


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跟蹤完成之後,我們會發現,有的時候跟蹤點的位置,沒有跟上。那麼我們就需要手動跟蹤一些位置。比如我們素材中的左上角的跟蹤點,後半部分,就有點跑偏。我這裡手動跟蹤了一下。


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做完手動跟蹤,然後我們開始3D解析,如果知道自己拍攝素材時候使用的焦距,我們可以設置一下。我這裡手機鬼知道什麼焦距,也懶的查。解析完之後,是一堆空物體,好多好多的。


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然後接下來,我們設置一下中心點(0,0,0)的位置,這裡很重要,不然後期調節起來太費勁了。我們選中運動跟蹤,然後創建位置約束,選擇一個比較穩定的點做中心點。


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然後繼續創建矢量約束,就是XYZ的軸向。這裡我只創建XZ軸。Y軸是向上的,我們也沒做標記點,所以我就不約束Y軸了。


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最後創建一個平面約束,就是桌面的位置。找三個點,創建一個平面,這樣我們就可以創建平面了。


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我們創建的平面是這樣子,所以我們旋轉一下,讓他大致對上紙張的大小。移動的時候不要移動Y軸。不然我們合成的時候感覺他會漂浮在紙張上面。


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然後我們就完成了我們的三維跟蹤。接下來就是合成部分,我創建一個盒子簡單的說下流程。我們先創建一個背景對象。


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將得到的材質球,以前沿的方式,貼在我們創建的平面上,然後給平面添加合成標籤,打勾合成到背景。這樣我們的平面材質就貼好了。


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看起來有點假,是因為我們還沒有添加燈光,我們分析一下,這個環境的光源,其實是在頂部的,為什麼?(因為這是我在我家拍攝的。當然知道哈哈。)開玩笑,我們其實可以通過影子的方向,來大致判斷燈光的位置。


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具體的效果,大家自己可以測試一下。下面是我測試的效果。


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