LOL設計師透露,取消增加秒退處罰計劃,注重匹配機制改進,你有何看法?

Yobfhe


喜歡英雄聯盟這款遊戲的玩家一定會去關注英雄聯盟的職業比賽,還有電競選手還就是和英雄聯盟有關的職業電競主播,那麼英雄聯盟這款遊戲發展到現在已經有將近10年的時間了,在這10年的時間裡面,他還是成為了全球最受歡迎的端遊之一,當然成為最受歡迎的遊戲,至於也不是沒有理由的。


近期英雄聯盟的官方設計師質疑,就在公共平臺上面發表聲明說要取消秒退的懲罰機制,注重匹配機制的改進,那麼現在不管是在英雄聯盟還是在其他的moba遊戲,都會出現這樣的一個共同的特點,因為這些遊戲都是要求多個玩家同時在線,但是有的玩家可能就是利用這一點,在遊戲要開始的時候選擇秒退,那麼就是給其他玩家帶來不好的遊戲體驗。

按照正常的情況這種玩家的話,基本上都會受到官方的制裁,無非就是限制你後面多少時間之內不能夠再進行一個匹配,或者是增加你下次匹配的時間,或者是暗自匹配到一些不怎麼給力的隊友。

但是這些方法終歸治標不治本,這一次官方設計師要重點調整的方向那就是匹配機制。小編覺得可能會把那些活躍度高的玩家儘可能的匹配在一起。

那麼大家在遊戲裡面有沒有遇到其他玩家秒退的現象,歡迎大家在評論區裡面也有補充創作不易還希望有一個關注點贊轉發留言評論。


海鷗解說


在英雄聯盟中,不同段位的玩家對於遊戲有著不同的理解。低端局中,只有勝者才能有資格補兵。而在高端局中,如果看到陣容奇葩或者不滿意,甚至有玩家會直接選擇秒退。而每次秒退,都會讓其他玩家承受更多的排隊時間,因此遊戲中加入了秒退處罰機制。不過由於秒退現象過於頻繁,因此拳頭設計師Mark在推特上提出要加大處罰機制,比如提升秒退後下次排隊等待時間,以及扣除更多的勝點。

當Mark分享了自己的想法之後,很快就有不少玩家提出了自己的建議和反饋信息。而在綜合了這些信息之後,Mark在推特上宣佈:取消增加秒退處罰計劃。“在知曉了玩家關於秒退的原因反饋之後,我們決定取消增加秒退懲罰計劃。我們認為,我們應該先著手於其他更重要的問題,我們將會重新關注減少遊戲內破壞玩家遊戲體驗的行為,以及對匹配機制的改進。

值得注意的是,我們發現了秒退計時器存在一些錯誤,我們計劃對其進行修復。如此以來會讓計時器像以前那樣正確地計算秒退後的時間懲罰。我們一直努力試圖讓遊戲朝著更好地方向改進,通過與玩家們分享我們的計劃,可以幫助我們做出更多的選擇以及調整。我們會繼續對我們未來的發展計劃和方向保持透明性和公開性。”

對於一款發展了十年之久的遊戲而言,通過不斷更新和平衡調整,才能延長遊戲壽命。而且拳頭設計師也比較注重玩家的想法和反饋,因此每當有新的遊戲計劃時,就會通過社交渠道和玩家們進行討論。在綜合了設計師的想法和玩家的反饋建議之後,拳頭設計師再對計劃進行調整。或許這樣拒絕了一意孤行的想法之後,才能被更多的玩家所接受吧。


各位網友,你們有何看法呢?


李正觀點


增加秒退處罰確實是可有可無的,而注重匹配機制改進則是質的飛躍。

聯盟的設計師們為了我們的遊戲體驗做了很多的努力,從最早的禁賽到裁決之鐮再到文明交流,真的是像老媽媽一樣為我們著想,經過這麼多次的改變和努力,他們也終於發現了堵不如疏。封號禁賽,延長匹配時間不如做好自己的匹配機制。真的很佩服他們從自身上找問題並解決,而不是採取一貫的強硬裁決態度。

當玩家秒退遊戲的時候也代表著該玩家,對這局遊戲的不滿,陣容的不滿,英雄的不滿,乃至於不滿意隊友。當玩家匹配到了遊戲就立刻遭到另外四個隊友的問候而秒退,這又該處罰誰,誰有是錯的,這壓根就沒有正確的答案。

所以我認為這次取消增加秒退處罰而改進匹配機制是非常不錯的,也是深得人心的,希望拳頭公司越做越好吧,再優化一下聯盟服務器就更好了。


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