王者榮耀廉頗形象技能全重做,如何看待重做後的廉頗?更強還是更弱?

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王者榮耀廉頗形象技能全重做,如何看待重做後的廉頗?

廉頗作為王者榮耀第1位研發出來的英雄,陪大家接近5年的時間,他是峽谷中正直忠誠、勇猛無畏的戰士。

為了讓廉頗以更勇猛的身姿出現在峽谷,陪伴大家繼續戰鬥,體驗服已經對廉頗的形象進行了重塑,也對技能進行了部分調整。

①廉頗的故事

無主之地是一個貧瘠混亂的地方,廉頗就出生於無主之地的丹陽部族。這部落的財富遠勝於周邊,也因此,他們經常遭到周邊貧苦部族的劫掠。

後來廉頗成為了這個部族的將軍,在他的帶領下,丹陽漸漸強大,周邊不敢來犯,廉頗也因赫赫戰功被推舉為新族長,一直守護著部族。

再後來,血族之災突然爆發,年過半百的廉頗率族人支援無主之城,白起卻在他之前戰勝了血族。

看著神勇的白起將軍,廉頗思慮許久,為了守護無主之地,也為了證明自己,他想變得更強大!於是他動身前往稷下尋求新的力量,魯班大師為他打造了全新手甲,廉頗重回巔峰,他堅信“吾未老,尚能戰”!

②設計升級思路

為了強調廉頗“重返巔峰”的感受,,在美術設計上,著重突出他“猛將”的形象,賦予他更多“勇猛”、“堅毅”的屬性。

1:體型優化

結合現在審美風格及廉頗世界觀的設定,我們優化了廉頗的身高以及頭身比例。

優化後體型上有著明顯變化,這個調整使人物顯得更加壯碩勇猛,充滿了力量感。

2:戰甲優化

廉頗這位久經沙場的老將,依然堅毅地守護腳下的大地。我們在他的護甲上,添加了戰損效果的處理以及古樸的花紋。主色調選擇紅色為主色調,突出了他熱血重鑄的精神。

戰甲在整體的設計優化後,相較之前顯得更加合理,有了更豐富的層次感。

3:手甲特色優化

為了找尋重回巔峰的方法,廉頗前往稷下尋求幫助,魯班大師則為他裝上了一套特製的手甲裝置。

結合故事設定,我們將手甲的設計進行了整體優化,使其質感不再笨重。兩塊巨型的手甲覆蓋了整個手臂與肩部,其上類似龍的花紋及拳頭處的尖刺設計,為廉頗的重拳賦予了更多能量。

③技能重塑思路

在技能設計方面,我們會盡量維持廉頗玩家的操作習慣,在技能的釋放方式上不做太大改動,但是加強技能間的聯動性,使得他的可玩性和精通空間得到加強。

1:被動機制

取消藍耗,用戰意值替代,進入戰鬥後,會慢慢獲得戰意,戰意越高減傷越多。戰意滿後,額外獲得攻速加成。脫戰後逐漸失去戰意。

2:技能機制

將一技能作為媒介,提升二、三技能的可玩性:在大招的釋放期間,玩家可以通過釋放1技能進行中斷,衝刺結束後廉頗會繼續釋放未完成的大招。

3:普攻機制

在學了一技能之後,兩次普通後可以打出第三次普攻,第三次普攻可以減少一技能CD並有額外的傷害。

通過這次調整,希望廉頗可以擁有更強的開團能力,在戰場中心持續製造混亂,撕扯敵方團戰陣型。敢於在敵軍人群中來回衝陣,也是我們希望他能帶給玩家的主要感受。

“一個勇猛的老將,應當無所畏懼。”廉頗未老,尚能戰鬥,

以上便是廉頗的一些重塑計劃,不僅如此,不久還會推出一款廉頗的秒殺皮膚!好兄弟一起走!誰出皮膚誰是狗的廉頗看來要被狼狗踢出群聊了!

最後

廉頗頗技能調整後

大家有什麼新的出裝建議或玩法思路

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莫莫sea


hello大家好我是指尖上的王者,廉頗作為王者峽谷最古老的英雄之一,一直以來因為只有一個皮膚且很貴被玩家嫌棄,英雄不帥,皮膚超貴,即便他的強度很高,也沒有太多玩家願意去玩,最近終於要優化了。

吾未老,尚能戰,峽谷中的廉頗雖然是個老英雄,但是他也從未放棄上場的念頭,這次重製歸來並沒有改變他的核心玩法,只是說在原有的機制上進行了強化,因此廉頗除了形象上的優化,技能的機制也將非常強大。

被動技能取消了藍條,取而代之的是戰意值,這個戰意值只要進入戰鬥酒壺持續增長,脫戰後緩慢消失,值得一說的是,以往普攻毫無存在感的廉頗在優化後第三次普攻會造成額外傷害,作為坦克而言,擁有這樣的機制,再也不是那個懶得普攻的英雄了,另外隨著戰意值提升,自身的坦度也會增加,達到頂峰之後,普攻加速,第三次強化普攻可減少1技能的冷卻。

二技能不再限於原地蓄力,可以通過1技能來取消,而2技能的傷害會留在原地,因此廉頗再也不是那個笨重的坦克了,優化後會變得更加靈活。

大招釋放期間,此前可以通過1技能來取消,而優化之後,1技能的位移過後會繼續未完成的大招,對廉頗而言,之前閃現才能完成的操作,現在單單技能聯動就可以了。

總結:雖然廉頗現在尚未進入體驗服,但是微博也已經曝光了,從技能的調整來看,霸體技能還是保留了,廉頗的硬度依然還在,但是釋放技能免傷的機制換成了戰意值,隨著戰意值提升自己的坦度,所以我們可以這樣想,在支援或者走路的過程完全可以打一下野怪,使自己時刻處於一個有戰意值的狀態,坦度長時間增加。

普攻的傷害提升和減cd的機制,讓廉頗的機動性和輸出能力大大提升,不再是那個只能被動挨打的肉盾了,另外取消了藍條,出個霸者重裝可以全程不回家,加強,大大的加強。

目前未知的內容是免傷的比例,如果按照此前20%的免傷,那麼在戰意值達到巔峰之後,他的坦度可是比此前高太多了。


指尖上的王者


你好,我是懵逼的安全區,自從4月2號爆料王者榮耀廉頗重做的消息後,天美的速度也是非常迅速,這不在4月2日也是將廉頗的重做結果爆料出來了,下面我就給大家講講這次重做。

廉頗作為王者榮耀最老的英雄之一。已經和王者榮耀一起共同存在五年之久,而就在這五年期間,他也沒有出一款皮膚,沒有重做過。也是不符合現在的審美特點了,所以這一次天美也是選擇將它進行了重新建模優化。

和之前的廉頗相比,海報上並沒有什麼明顯的變化,就是進行了一些細節的刻畫,同時雖然是廉頗很老,也有著一股幹勁,不像之前矮胖。

這個出場動畫咋一看,嚇了我一跳。廉頗手上的盾也是非常的大可以把自己遮住,我一開始都沒看到人。滿滿的都是安全感。

廉頗在這大廳裡明顯顯得高大威猛,這都是他優化後的特點,不過畢竟是糙漢子,比上一些型男還是有所不如的,像最近出的橘右京的修羅皮膚。

廉頗的更改最大的就是取消藍條,用戰意值替代。【被動:勇士之魂 】 廉頗釋放技能過程中會處於霸體狀態。這是之前的被動,在這基礎上,進入戰鬥後廉頗的戰意會逐漸提升,戰意越高減傷越多。當戰意充盈時,廉頗提升自身攻擊速度。脫戰後戰意逐漸降低。這次被動的更改,可以使廉頗承受更多的傷害。同時打出更多的輸出。這是非常大的加強。

廉頗一技能在原先可以擊飛敵人的基礎上,也是增加了被動。廉頗連續普攻,第三次普攻會對敵人造成額外傷害,並減少一技能的冷卻。這個技能也是增加了廉頗的連續突進能力,後期可以在敵人陣營裡左衝右突。

廉頗二技能獲得護盾,對附近敵人造成減速,非英雄單位會逐漸陷落到區域的重心。1秒後地面會崩裂,對區域內的敵人造成高額傷害,距離中心越近傷害越高。相比於之前的不可移動,給了玩家更多的選擇,不在只是被動挨打的局面了。

三技能和之前的差不多,前兩下給敵人造成減速,第三下給敵人造成擊飛同時傷害逐漸升高。不過這次的改動使這三下時間間隔長了,不僅僅是能配合閃現來擊飛敵人了,還能配合一技能來開團,不必等著閃現了,不過大招期間不能放二技能。

王者榮耀官方的調整也是不希望廉頗僅僅能打輔助,改版後的廉頗完全可以作為一個戰坦,打對抗路。可以說目前就是坦克的版本,對抗路的各種坦克非常活躍,無論是新崛起的白起還是一直強勢的夏侯惇都是非常猛,這次對廉頗的更改,就是這樣的發育路線,被動的戰意值是最適合對抗路真男人肉搏的。現在的廉頗可以說自帶多段位移,在出一點輸出裝秒個射手都不成問題。等到上線後也是個上分的不二選擇。


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