飛玩遊戲
王者榮耀S19賽季對中路兵線和野怪時間進行了調整。具體如下:
1 中路兵線在前4分鐘時血量基礎會比上下兩線少20%
2 紅藍buff持續時間調整為70秒,刷新間隔調整為90秒。
首先我要強調的是,這個版本還是打野的天下,因為,打野的節奏就是一把遊戲的節奏,控龍抓人,都可以帶隊取勝。
但是不可避免的是,這版本中路血量前期降低,也給了中路有更多遊走的時間,中輔聯動在前期更能打出來,帶領團隊收益。
在中後期,打野直接決定了一場比賽的走勢。而中路,當然也要跟著打野的節奏。
謝謝支持。
手遊啊C
S19賽季在射手集體削弱的情況下,打野還是有一定的發揮空間的,像韓信,新出的英雄鏡就屬於現在版本非常強勢的打野了。韓信的一波加強讓原來的韓跳跳又有可能登上野王的位置。
暖於情
沒有蓋過風頭這一說,其實一場比賽往往還是需要打野來帶領節奏的。但是19賽季法師的意義已經不再單一。
S19的中路增加了法師的支援性和靈活性,在以往的賽季裡面,法師的意義就是輸出和團戰控制,但是因為新賽季的改革,現在很多會玩的法師懂得在第一波兵線結束以後配合輔助去進行壓制,尤其是控制法師。
這個遊戲不管如何變動,在前期讓己方有優勢就一定需要資源壓制,打野現如今這個版本其實依舊很辛苦,我這兩天裡面看到的法師基本上都是清理過兵線就去上下路支援的,但是也見到過出色的中單法師配合輔助去對方野區進行壓制騷擾,目的就是不讓對方打野建立起自己的節奏,有這樣的法師往往在前期我方打野就很容易建立起自己的優勢,順風的局面很容易就達到,這也奠定了勝利的基礎。這才是法師的真正改革。
S19的中路已經更加靈活,懂得利用優勢來幫助團隊取得節奏是勝利的基礎,王者雖說是一個團隊的遊戲,但是個人的節奏意識往往會給團隊帶來增益,這也是為什麼很多玩家打的好的原因了。
當然,壓制敵方野區不是中單唯一的責任,己方的輔助和隊友也有不願意配合我們的,這個就需要我們自己去斟酌了。一場比賽,節奏越好,勝利的幾率就越大。
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