王者榮耀為什麼自己經常打穿一路,卻還是贏不了?

帝顏遊戲解說


《王者榮耀》作為一款5V5的MOBA遊戲,團隊一直都是遊戲中強調最多的,雖然“四神帶一坑”的戲碼在遊戲中經常上演,但是“一神帶四坑”確實難上加難。深入理解《英雄聯盟》解說記得的“點、面”論理,就是說“線上英雄是點,打野英雄是繩”既要有線上英雄打出優勢形成點,更要打野英雄做好串聯,這樣才能形成“贏面”。

其實很多玩家都曾有過題主這樣的疑惑,為什麼自己對線絲毫不懼,甚至直接打穿一路,最後卻只獲得個敗方MVP,獲得個“雖敗猶榮”的稱號,但是該掉星還是掉星,於事無補。那麼到底為什麼會出現這種情況呢?梧桐大致總結了幾種可能性。

首先第一種可能性是雙方打野側重點不同,舉個例子假如你玩的是對抗路,而己方的中野在初期不斷的來對抗路Gank,反觀敵方中野反其道而行之,他們認為發育路更加重要,所以就放棄了對抗路,多次前往發育路支援和Gank,這樣的結果顯而易見,肯定是你所在的對抗路直接殺穿,而己方發育路被針對到死,再加上這幾個版本射手後期權重很高,輸掉比賽也是情理之中。

第二種可能性是你和敵方對線玩家的對線理念,在遊戲中有些玩家在對線時會以兵線和防禦塔為主,在沒清理兵線和防禦塔受到威脅時會毫不猶豫的去選擇清理兵線、進攻、防守防禦塔,但是有些玩家在對線時卻以支援、Gank為主。舉個例子,如果線上兵線處於小劣勢,己方防禦塔會被進攻,會損失兵線經濟,你是否會在第一時間去支援野區遭入侵的打野?還是說等到清完兵線後再去替打野收屍?如果選擇的是後者,或許你這一路經濟發育領先,防禦塔領先,但是對己方的中野卻是毀滅性的。

第三種可能性就是英雄問題了,有些英雄的玩法就是以支援為主,而有些英雄則是以發育為主。舉個例子,上單哪吒對程咬金,這兩個英雄一個是靠大招快速支援,一個是靠超強回覆帶線牽制,如果這兩位英雄對線,初期哪吒一個大招飛對抗路支援,而程咬金只能看著發育路被團滅,之後含淚推掉哪吒的防禦塔,但是結果顯而易見,雖然你破掉了對抗路防禦塔, 但是己方中、下、野卻遭到了制裁,失去了初期優勢,最終輸掉比賽也就很好理解了。

第四種可能性就是敵我雙方的陣容問題了,《王者榮耀》中的英雄強勢週期都有所不同,有些初期強勢的英雄對上後期強勢的英雄很容易在線上打出優勢。比如百里守約對伽羅,一位是初期異常強勢,但是後期存在感較低的雙刃劍,一位是初期十分弱勢,但是後期裝備成型後見誰射誰的第一射手。這兩位英雄初期對線,如果雙方輔助以遊走為主的話,伽羅很難打得過百里守約,甚至有可能會被直接殺穿,但是隨著比賽的延續,伽羅的經濟越來越高,而百里守約的作用越來越小,再加上中期輔助開始死保伽羅,翻盤往往就在一場團戰之間。

所以說團隊永遠都是重中之重,就像由五條木板組成的木筒一樣,你的那塊板無論多長,只要有一條短板,這個木桶也無法盛放更多的水,同理《王者榮耀》中即便你發育再好,殺穿一路,缺乏大局觀意識,無法將自己的線上優勢轉化為團隊優勢,也是於事無補。


梧桐MVP時刻


這是個團隊遊戲 [靈光一閃]不像之前王者剛出的時候可以一打五 自己玩的再好 隊友不配合 或者自己不支援 不配合還是贏不了的 [害羞]現在遊戲節奏比較快 同等段位的隊友和敵方技術還是大致差不多的 除非那些混分上來的 就算前期打得好 塔壓得深 只要自身和隊友沒配合拖到後期 敵方英雄核心裝備成型了 敵方被動的開始打配合 就沒辦法了 多半都會輸的 [酷拽]如果你的技術真的非常好 還是建議多打支援 多配合 隊友意識要是不好 可以讓他們跟著你的節湊打[呲牙]





張小白遊戲解說


大家好,我是潮汐,以下是我的觀點

1:自己打穿一路,隊友崩,首先你要明白,如果對抗路崩,邊路解放,上單打野中單輔助集中發育路,就算你發育路發穿,面對被打穿不參團沒經濟得邊路隊友,會形成四大五且經濟差大的情況,可能也打得過,養射手可以

2:如果崩的是發育路,那就不一樣了,射手解放代表著團戰隨時激發,在發育路沒分出高地,一般所有人焦點都在發育路上,這個版本是射手榮耀,所以才會這樣的,上路打穿,射手崩了導致自己被五個人抓,隊友還在下路逛街,輔助無奈的幫打野守野區

3:中路打穿,法師解放,日常4打3,如果兩路全崩那也沒啥用,只要一路不崩,法師解放就可以直接逆天的

4:你要知道一塔的重要性(參照我的教學視頻)

5:你要記住一句話,劉邦:能群毆,何必單挑呢!

6:這終究是個團隊遊戲!!!!!

好的,以上是我的觀點,希望大家給予意見,喜歡的記得點個關注,拜拜ノBye~[愛慕]



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