如何評價csgo現在的環境?

覃雲偉


CSGO是一款目前非常熱門的遊戲,續寫它的“父親”CS1.6的篇章。當然,CSGO相對比CS1.6已經有了翻天覆地的變化。如今的遊戲環境也顯然沒有以前那麼純粹乾淨了。

“開箱”也是風靡全球的一種玩法,但這也造就了許多氪金玩家,他們不再是苦練技術,苦練槍法,忘記了初心。這也導致我們經常匹配到“演員”隊友。高技術的玩家不多,坑隊友的玩家數不勝數 。

在CS1.6裡面我感覺大家是非常友好的,以前就算戰績打得很爛,隊友也不會罵人,且會細心的教你怎麼打。但如今CSGO有不少的玩家口無遮攔,各種理由來推託自己的菜,甚至謾罵和嘲諷隊友。這樣的行為讓CSGO的遊戲環境變得不文明不健康。

在CSGO賬號免費之後,外掛也隨之變多,基本上每天都能遇上幾個外掛,封鎖外掛的力度也不夠狠,讓整個遊戲環境變得非常惡劣,很多玩家都被外掛虐得“心態爆炸”,這樣一來玩家對CSGO的熱情也就慢慢消磨掉了。慢慢的真正的技術玩家開始流失,小編真的很害怕外掛毀了CSGO,也很害怕遊戲環境變得越來越差,希望官方能加大再加大打擊外掛的力度吧。

總結:現今CSGO的遊戲環境不太純粹,不太健康,不太文明,可以用惡劣來形容。

但小編也很理解,一款這麼火的遊戲必然是會經過很多個階段,也沒有辦法控制參差不齊的人湧入這款遊戲。但是相信在大家的努力下,遊戲環境會變得越來越好,越來越乾淨。玩家的素質也逐步提高,加油![大笑]









閫弟愛遊戲


主要還是因為中國人更喜歡消費一些易上手 難度小的快餐遊戲 所以 玩家基數少 就很難引起話題 就很難使得一部分喜歡跟風玩遊戲的人去接觸到這款遊戲 這樣這款遊戲玩的人就很少 玩的人少了 遊戲氛圍感 參與感就會變差 很多時候周圍人開黑吃雞 你一個人孤獨的玩著CSGO 真的是一道“詭異”的風景所以 就會有很多人去開掛 獲得簡單收穫勝利收穫擊殺的快感 使得環境進一步惡化所以 國內高水平的玩家少 高水平的玩家少 對遊戲的理解太膚淺 依然只停留在槍法的範疇上 所以電競這一塊的環境就很差 導致職業隊外戰沒有成績 就很難有流量來吸引眼球 就很難吸收新鮮血液加入這個遊戲 然後產生了惡性循環其次就是完美的運營問題 完美對於CSGO不可為不用心 為了吸引更多人玩 搞了各種福利和活動 最關鍵的就是使CSGO國服最大的入門門檻去除 變為免費遊戲 然並卵 運營這一塊 騰訊和網易依託於其他應用程序的普及優勢 他們運營的遊戲是很容易推出去的(儘管也死了一些遊戲) 劍網三另闢蹊徑 也打出了自己的市場 完美在運營這一塊你很難去指責他什麼 他擼力過 但是沒效果就如同中國的影視劇 尤其是電視劇這一塊 很多人吐槽電視劇拍的爛 吐槽電視劇的給演員開天價片酬導致劇組和後期的費用不夠 最終成片質量感人一樣 很多人只是說一說 他們本質上依然是快餐式消費 所以 他們可以很難聽的吐槽著別的演員天價片酬 遇到自己喜歡的明星和演員 哪怕爛劇 他也會看 很多人就是選演員 很少的人是選劇 有些劇沒有知名度很高的明星 為什麼火了 那就是炒作和流量導致一部分跟風去關注了 這就是現狀 國外也是這樣的 不同的地方在於 國外有著更好的CS和CSGO基礎 具體體現在 更大的玩家基數 更豐富的CSGO媒體CSGO賽事 更完善的CSGO分級聯賽和經濟平臺 而這些在中國都是不完善的 也沒有完善起來的可能性和必要性 因為這個遊戲在中國沒市場 商人是要賺錢的 投資要看回報 沒回報是懶得出錢的 當然了 不排除以後突然就火了 可能一兩個大人氣主播玩一玩 或者xx事件帶一波節奏 然後就火了 正所謂小火靠捧 大火靠命 強捧遭天譴


籤鬱


CSGO是置之死地而後生的一款遊戲,初上線時,幾乎所有人都不看好,也沒能成功接下CS:S和1.6的班。在線人數一直徘徊在低位,各種1.6老職業選手也表示,這是個deadgame,我們不會轉過去。

確實,最初版本的CSGO,模型大量照搬L4D和CSS,畫面不出彩,遊戲模式也是原來的那些和把一些社區模式吸收進來(Gungame,dm),實在沒有什麼引爆點。這時候你在steam在線榜上還能看見三款CS同時入榜的奇觀。

眼看遊戲即將未火先dead,V社孤注一擲,把本社TF2的箱子系統搬過來,推出1號武器箱子,沒想到把整個遊戲都盤活了。

(到15年1月的走勢圖,第一個跳點就是一號武器箱 圖片來自谷歌)

(一號武器箱裡最受歡迎的皮膚 AK-47表面淬火 這是個人收藏的99藍彈夾~)

隨後一發不可收拾,大行動,新箱子,乃至major比賽,玩家數量穩步上升,嘴上說著不要的職業選手也紛紛自打臉。現在csgo氣候已成,穩坐第一電競fps的位置,steam上同時在線人數僅次於dota2。

縱觀csgo的歷史,起死回生的背後,站著的是反恐精英這個牌子經營多年的整個社區。大行動地圖是社區做的,皮膚是玩家投稿,平衡性充分聽取社區和職業哥意見,可以說這遊戲發展到現在,已不僅是閥門的遊戲,更是整個社區的遊戲。

有些偏題了,話說回來,CSGO採用的是最新版Source引擎,同時Source2引擎更換計劃已經確認了。

Source引擎向玩家開放了非常多的權限,地圖,模型,服務器,HUD,準心,統統都可以自定義,雖然CSGO為了皮膚盈利閹割了諸如隱藏模型和修改皮膚等功能,但是依然能讓你隨心所欲地調整你的設置,獲得最佳的操作體驗。

(系列的慣例,直接開放控制檯)

(玩家自制合作地圖,有老滾5的風格,創意工坊地址http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=634737301)

全方位錄像(demo),ob系統,觀戰系統(SourceTV),這些基本都是初代source引擎就有的功能,完整地繼承到了CSGO裡面。

(賽事競猜與錄像下載,非常完善)

遊戲模式方面,有sourcemod的加成,社區可以任意開發他們想要的模式,然後放到自定義服務器上運行,雖然很多模式運行效率堪憂而且有很多bug。

平衡與遊戲方面,經典地圖基本全部重製,而且地圖材質細分了,木門鐵門穿透的效果都不一樣,不平衡的地圖也會回爐重做(nuke train inferno 還有下一個dust2)。

(dust2 中門最開始是木門 因為AWP一槍能穿死人,所以改成了鐵門)

(新舊inferno 風格大變)

外掛方面,雖然VAC被人詬病已久,但是勝在是自動化封號,破解一個外掛,一批人全部給給。

比賽方面,現在一年有三個100萬美元獎金的官方major壓軸,還有ESL one系列 Dreamhack系列 ECS ELEAGE等等大型賽事,以及major預選賽,預選賽的預選賽等,基本形成了完善的賽事體系了。而且跟dota2一樣,比賽基本都不限制區域,所有賽區混在一起打,國際交流頻繁。

綜上,CSGO應該是目前最成熟的電競fps遊戲了











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