虛擬現實大概什麼時候才能大規模普及?

來著天堂的阿里得


小愛說

目前的情況來說,虛擬現實的主要核心問題還是硬件的關鍵點。

現在主要是VR頭盔和VR一體機,以及其他衍生的VR類硬件。

當硬件的突破點解決掉需要鏈接電腦,頭盔輕量化。有比較大的可能直接大規模的面向大批人群普及、像智能手機的普及一樣,人人可以隨身攜帶的輕量化。

現在國外各大廠商都有佈局以及產品面世。

蘋果,AR方向,結合自身的產品蘋果手機移動設備進行延伸;

Magic Leap,AR方向,頭戴式設備的產品;

Face Book,VR方向,收購oculus產品併發行VR一體機產品;

HTC VIVE ,VR繫留一體機,主要是PC鏈接電腦,以及VIVE Foucs產品;

微軟HoloLens,專攻MR方向,產品開發的一種MR頭顯設備;

國內其實近兩年也有很多硬件產品面世,例如小派、Pico、大鵬、華為VR Glass等等眾多產品)

Pico優勢在於一體機,無需鏈接電腦。

小派的VR繫留頭盔,造型酷炫,鏈接電腦。就是重量比較高

大鵬也是一款VR一體機系列,暫時瞭解不多。

華為VR Glass,優勢在於鏈接手機即可體驗應用商場,還可以調節近視眼。輕量級產品。但是是一款試水的產品,性能方面為入門級。


有興趣的化可以看看產業報告,研究一下。

內容下游端還在處於一個起步階段,市場也是開始逐步開放,各大廠商搭建平臺都邀請內容商進來,吸引大夥們。

預計真正的發展起來,VR產業還是不能按年來算,需要更長的時間佈局市場,技術發展迭代會有更好的產品。


愛評影


我不太知道你說的是哪種虛擬現實,如果你說的是黑客帝國那種的話,我想需要很長時間,有生之年能看到就不錯了。

但如果說現在的vr和ar之類的平民化的話,我想應該不會太久吧,五年左右吧(我猜的)。不知道你有沒有玩遊戲的習慣,半衰期之前出了一個vr遊戲,直接改變了業界所有人對vr的認知,其交互性達到了前所未有。幾乎達到了萬物皆可互動。雖然互動情況還處於基礎狀態,但也讓人在漫無目的的黑暗探索中看到了一縷光。

這是科技躍進的一縷光,而所有從業者也會以它作為一個目標對技術進行二次精進,這個過程是緩慢且消無聲息的。

不知道你有沒有經歷過各種行業的風頭,一種技術在風口上的時候,會有大量人湧進去,此時這個行業會出現重大利好。隨後會迎來一次暴雷,大量的人會因為各種原因出來,例如技術不成熟,供應鏈不足等等,然後這個行業陷入沉寂,此時能夠留在行業之中的,都是有技術,有能力,且有耐心的人,在慢慢研究。

此時這個行業才會慢慢趨於成熟,這個過程是悄無聲息,但緩緩向前的,所以耐心等待吧。


京磁小隊


虛擬現實(VR)大規模普及可能是個偽命題,至少不會像手機那樣普及,增強現實(AR)倒是有可能:

1、VR的魅力在於沉浸式的體驗,意味著要用虛擬世界代替真實世界對眼、耳、手等感官部位進行刺激,相當於真實世界對感官部位是封閉的,所以VR的使用是有環境限制的,比如安全的室內,而手機基本上在任何環境都可以用;

2、AR不一樣,它是在真實世界裡投射虛擬的場景,比如旅遊景點裡的AR導航,所以相對VR,AR更有實現規模化應用的條件;

3、目前限制AR普及的主要有幾個因素:

(1)畫面顯示不夠逼真,而圖像處理/顯示技術是不斷進步的,可以解決;

(2)網絡時延,要求根據用戶動作如眼球、頭部轉動等實時給出反饋,而5G的時延可以做到毫秒級,也是可以解決的;

(3)AR設備佩戴的舒適性,比如AR眼鏡,現在戴著感覺像是個沉重版的護目鏡,因為它要承載很多模塊,顯示、計算、連接、電池等等,這些是可以做到輕量化的,而且在5G等高速、低時延的無線技術的支持下,有些功能還可以分配到雲端來處理;

(4)應用生態不夠豐富,現在有AR導航,有些廠商還在嘗試做AR購物,不過還沒有殺手級應用來吸引更多人,但是從長遠來看,只要有利可圖,會有更多廠商參與進來,所以這個也是可以解決的。

綜上,AR大規模應用是有可能的,至於VR,慢慢等吧……


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