Gemini表示:QG比賽20分鐘才開始,就怕打架凶的戰隊,QG比賽被吐槽觀賞性差,這是為何?

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4月5日重慶QGhappy將迎來本賽季的第六場比賽,對手是東部賽區戰隊——南京Hero久競,本場比賽,重慶QGhappy有望衝擊二連勝,對於賽程幾乎快要過半,而且還是位於競爭激烈的西部賽區來講,重慶QGhappy接下來的每一場比賽,都要力爭把積分拿到手,尤其是西部賽區內戰。而在不久前,重慶QGhappy對陣RW俠的比賽中,重慶QGhappy前主教練Gemini表示,對於重慶QGhappy而言,20分鐘之後比賽才正式開始!


至於這個問題,熟悉重慶QGhappy的網友以及粉絲們應該都習以為常了吧,重慶QGhappy建隊以來的的風格就是偏運營,打架什麼的不存在的,再說了,能運營獲勝的為什麼要靠打架呢?可以說,從Gemini執教期間,重慶QGhappy的“四保一”體系,以Hurt為絕對核心,再到770、SK加盟重慶QGhappy,本來就以運營能力見長的BA黑鳳梨,再次同化了重慶QGhappy,QGhappy的比賽,一般都是等到射手位置發育成型才開始打架!


不過,話說回來,本賽季重慶QGhappy場均時長並不是最長的戰隊,場均時長最長的戰隊則是WE,場均時長為21分鐘57秒,第二名是TS,場均時長為21分鐘47秒,第三名是RW俠,場均時長為20分鐘42秒,而我們吐槽的愛拖的重慶QGhappy,場均時長僅排到第五名!並不算是最能拖的戰隊,我們總覺得重慶QGhappy太能拖了,可能是因為重慶QGhappy前中期打架太少了!

從場均擊殺以及場均推塔兩個數據來看,重慶QGhappy場均擊殺位列第13名,只有9.7,場均推塔位列第12名,只有4.8,都位於目前KPL聯盟倒數的水平,而這兩項數據也是衡量一支戰隊打架強度的關鍵數據,這也說明重慶QGhappy贏下比賽的方式主要還是靠運營,而不是打架,所以整體觀賞性自然要差一點!

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