3DMax大型空間異形吊燈建模教程,史詩級教學案例,好好看

3DMax大型空間異形吊燈建模教程


今天要講解的案例是一款大型空間異形吊燈。

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案例如下圖。這類異形吊燈在室內設計中,還是蠻常見的,可能不一樣,但同類。這節分享,就給大家講解一下這類異形吊燈的思路建模。希望這個案例能帶給大家不一樣的思路,之後再遇到這種異形,再難不倒你。


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1.先畫一個這種走勢的樣條線。


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2. 將樣條線添加一個規格化樣條線的命令,把樣條線均勻加點。


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3.擠出,寬度是作為吊燈的總體寬度。沒有具體尺寸,可按比例把握以下。


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4.轉換為可編輯多邊形,連接幾條線段(需要做幾條掛飾,就連接幾條邊)


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5.將連接好的面片,添加噪波命令。參數大小隨意(噪波參數直接關乎到最後吊燈的波浪幅度)


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6.再添加一個FFD4*4*4,可將面片再拉出一些幅度。


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7.另,畫一個星形,點數為5.


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8.在複合對象找到散步命令,選擇拾取分佈對象,所有頂點。星形便可分佈到面片之上。


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9.在變換卷展欄下,可單獨在XYZ三軸上單獨控制變換方向,旋轉後的星形分佈就不會是規規矩矩,得到隨意自然的分佈方向。


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10.選擇面片,轉換為可編輯多邊形,全選所有邊,分割。


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11.在此狀態下,按住SHIFT拖拽出高度。


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12.將頂部的頂點,壓平。


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13.選擇全部豎向線段,右鍵,創建圖形。即可拿到和星形完美相連的燈線。


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14.如果想再做一些零零散散分佈在燈線上的星星,可再重複一次散步,不同的是這次選擇分佈對象參數為 沿邊。 紅框累的重複數,是分佈星星的數量,可隨意控制。


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15.這些零散的星星,如若想要比下面的小一些,可在基礎比例處,調整參數。參數百分比越小,物體越小。


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16. 刪除無用的面片,就是這樣一款異形吊燈。噪波參數不同,最後出來的效果也會不同。如果想做比較含蓄的波浪感,前面噪波的參數可控制的小一點,反之,亦然。


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