花盡一生27530853
大家好,我是你們的老朋友,若塵。
廉頗老矣尚能飯否,這一句朗朗上口的詩詞,想必大家都記得到。
而廉頗也是王者榮耀,這款遊戲裡面一個老牌經典英雄 。
這裡有個小知識點,廉頗是第1個被做出來的英雄,大家知道嗎?
這個坦克其實還是挺有特色的,我以前很喜歡玩這個英雄,因為他單純從數據成長上來說在坦克裡面談度成長絕對排的上是前三名的。
廉頗皮膚
4月1號也就是愚人節的時候,有消息傳出來說廉頗要重新出一款6塊錢的秒殺皮膚,那個時候因為在愚人節發佈的這個消息,所以很多的玩家以為,所以只是一個玩笑。
而廉頗確實雖然是第1個被做出來的英雄,但是他好看的皮膚確實不多,這麼一個堅韌不拔的坦克戰士不給他穿點好看的衣服,怎麼想都過意不去,後來在官方網站,除了正式的通知,那麼廣大玩家的心也是可以放下來啊,是真的要出一款關於廉頗的皮膚,而現在也在緊鑼密鼓的製作當中。
而且就目前來看出的這些6塊的秒殺皮膚其實都是物超所值的,像魯班七號蔡文姬他們的6塊錢的皮膚,我覺得都還挺好用的,也挺好看的,特效手感都不錯。
廉頗重做
想必這個信息才是對廣大的廉頗玩家一個比較重要的信息,那麼這一輪重做的話,對廉頗可以說是一個史詩級加強。
其實我們簡單分析一下就能看出來,接下來我就帶大家一條一條來分析一下。
首先這個被動技能勇士之魂就改成把廉頗的藍條直接去掉了,然後改成了一個戰意的條。
以前廉頗的被動是釋放技能的時候,霸體加上20%的減傷,現在的話這個霸體是和以前一樣的,減傷改成了隨著這個下面黃條越多,那麼減傷值越高,當這個黃條攢滿,變成紅色的時候,還能增加廉頗的一個攻擊速度,有些小夥伴可能就會說了,廉頗增加攻擊效果速度有什麼用呢?他一個坦克有沒有傷害。
而這個黃條只要你進入戰鬥就會不斷的增加,只有脫戰的時候它才會逐漸減少。
這裡就涉及到他別的技能的改動了。
就是這個一系統,大家可以看這個圖上面的效果,其實一技能和之前效果是一樣的,但是不同的是增加了一個被動。
這個被動就是廉頗的第3下普攻變成了一個加強普攻傷害變高,然後還能減少一技能的冷卻時間。
還有就是廉頗的二技能和大招都可以在釋放的途中放一技能了,這個不知道該歸到一技能的改動還是23技能的改動。
其實這樣的話大大增加了廉頗的一個靈活性,因為你二技能和大招在釋放的時候,這個一技能還能放的話,直接就相當於幫你省了一個閃現。
那你直接就可以帶眩暈就行了。我覺得兇一點,甚至你帶個斬殺也可以。
當然這裡具體的話,如果你再放二技能的時候,再放一技能的話,那麼你的傷害還是達到二技能一開始的那個圈裡。
二技能自己的改動是變成了這個圈裡面離中心位置越近的話受到傷害越多,然後這個是有一個減速的效果。
把護盾改了,其實我覺得也還可以,因為廉頗本身其實肉就是夠的,然後就相當於直接把這個英雄變得更加兇悍了一點,又能追擊又能打人。
而你放這個三技能天崩地裂的時候,如果用一技能再滑出去的話,其實老玩家肯定都知道啊,也就是跟廉頗在放三技能,然後再閃現是一樣的,就是相當於一技能出去以後的位置接著放三技能
其他的倒也沒什麼了,傷害逐漸增加,最後一下是擊飛,這個和之前都是一樣的。
結論
為啥說廉頗這一輪是加強了呢?
首先這個二技能雖然以前說是有個護盾,但是這個二級能其實接不接很尷尬,如果你是一技能抬手,然後對面是有位移的英雄,這個時候你只能直接放大,要不然你二技能原地開護盾的時候對面已經跑了,而你接大的話也有可能接不到,其實你的靈活性是差很多的。
起碼說你現在二技能是一個範圍減速效果,首先是立馬給他。而且你放這個技能的時候如果說你的一技能差不多好了,你還是可以追上去的。
主要我覺得就是這個23技能中間能釋放一技能,這個真的是史詩級加強,就相當於直接給廉頗帶來一個閃現,你都不用抉擇,是帶閃現還是帶眩暈了,直接系統給你帶了一個閃現,會玩一點的廉頗,想秀出花來也不是不可以了。
而且把廉頗的傷害調高了。給了一個強化普工和一個加攻速,這樣的話,廉頗以前特別的尷尬,就是如果說他的隊友不來的話,他確實很弱,而且在團隊裡面能控制對面很多人很長的時間,但是隊友不來的話,相當於這個控制就是白控制,只有控制沒有什麼傷害,打上去不疼不癢的,對面的射手甚至如果看到你的隊友都已經不在的話,他硬吃你一套控制就站著不動你又能怎麼樣呢?
現在就不一樣了,如果說就你一個人的話,那你起碼也能打出一定的傷害。
而且這樣的話,清兵線的速度也會快一些,對於紅蓮斗篷的依賴就會少一點,這樣的話你就可以騰出一件裝備來出一個其他的功能性裝備。
所以不論是從靈活性還是進攻方面,廉頗都得到了很大的增強,而這個具體的被動的減傷效果是提高了還是降低了,還沒有具體的數值,但是想必也不會下降或者下降很多,所以其實坦度並沒有受到很大的影響,而二技能這個護盾雖然沒了,但是其實可有可無,我覺得影響不大。
以上就是我關於這個問題的全部回答,其他小夥伴有什麼問題或者意見的話,歡迎在評論區與和我討論。
本文由今日頭條若塵解讀原創,如有引用或者轉載的話,請聯繫若塵解讀。若塵解讀
王者榮耀廉頗形象技能全重做,如何看待重做後的廉頗?
廉頗作為王者榮耀第1位研發出來的英雄,陪大家接近5年的時間,他是峽谷中正直忠誠、勇猛無畏的戰士。
為了讓廉頗以更勇猛的身姿出現在峽谷,陪伴大家繼續戰鬥,體驗服已經對廉頗的形象進行了重塑,也對技能進行了部分調整。
①廉頗的故事
無主之地是一個貧瘠混亂的地方,廉頗就出生於無主之地的丹陽部族。這部落的財富遠勝於周邊,也因此,他們經常遭到周邊貧苦部族的劫掠。
後來廉頗成為了這個部族的將軍,在他的帶領下,丹陽漸漸強大,周邊不敢來犯,廉頗也因赫赫戰功被推舉為新族長,一直守護著部族。
再後來,血族之災突然爆發,年過半百的廉頗率族人支援無主之城,白起卻在他之前戰勝了血族。
看著神勇的白起將軍,廉頗思慮許久,為了守護無主之地,也為了證明自己,他想變得更強大!於是他動身前往稷下尋求新的力量,魯班大師為他打造了全新手甲,廉頗重回巔峰,他堅信“吾未老,尚能戰”!
②設計升級思路
為了強調廉頗“重返巔峰”的感受,,在美術設計上,著重突出他“猛將”的形象,賦予他更多“勇猛”、“堅毅”的屬性。
1:體型優化
結合現在審美風格及廉頗世界觀的設定,我們優化了廉頗的身高以及頭身比例。
優化後體型上有著明顯變化,這個調整使人物顯得更加壯碩勇猛,充滿了力量感。
2:戰甲優化
廉頗這位久經沙場的老將,依然堅毅地守護腳下的大地。我們在他的護甲上,添加了戰損效果的處理以及古樸的花紋。主色調選擇紅色為主色調,突出了他熱血重鑄的精神。
戰甲在整體的設計優化後,相較之前顯得更加合理,有了更豐富的層次感。
3:手甲特色優化
為了找尋重回巔峰的方法,廉頗前往稷下尋求幫助,魯班大師則為他裝上了一套特製的手甲裝置。
結合故事設定,我們將手甲的設計進行了整體優化,使其質感不再笨重。兩塊巨型的手甲覆蓋了整個手臂與肩部,其上類似龍的花紋及拳頭處的尖刺設計,為廉頗的重拳賦予了更多能量。
③技能重塑思路
在技能設計方面,我們會盡量維持廉頗玩家的操作習慣,在技能的釋放方式上不做太大改動,但是加強技能間的聯動性,使得他的可玩性和精通空間得到加強。
1:被動機制
取消藍耗,用戰意值替代,進入戰鬥後,會慢慢獲得戰意,戰意越高減傷越多。戰意滿後,額外獲得攻速加成。脫戰後逐漸失去戰意。
2:技能機制
將一技能作為媒介,提升二、三技能的可玩性:在大招的釋放期間,玩家可以通過釋放1技能進行中斷,衝刺結束後廉頗會繼續釋放未完成的大招。
3:普攻機制
在學了一技能之後,兩次普通後可以打出第三次普攻,第三次普攻可以減少一技能CD並有額外的傷害。
通過這次調整,希望廉頗可以擁有更強的開團能力,在戰場中心持續製造混亂,撕扯敵方團戰陣型。敢於在敵軍人群中來回衝陣,也是我們希望他能帶給玩家的主要感受。
“一個勇猛的老將,應當無所畏懼。”廉頗未老,尚能戰鬥,
以上便是廉頗的一些重塑計劃,不僅如此,不久還會推出一款廉頗的秒殺皮膚!好兄弟一起走!誰出皮膚誰是狗的廉頗看來要被狼狗踢出群聊了!
最後
廉頗頗技能調整後
大家有什麼新的出裝建議或玩法思路
快來評論區分享吧!
莫莫sea
hello大家好我是指尖上的王者,廉頗作為王者峽谷最古老的英雄之一,一直以來因為只有一個皮膚且很貴被玩家嫌棄,英雄不帥,皮膚超貴,即便他的強度很高,也沒有太多玩家願意去玩,最近終於要優化了。
吾未老,尚能戰,峽谷中的廉頗雖然是個老英雄,但是他也從未放棄上場的念頭,這次重製歸來並沒有改變他的核心玩法,只是說在原有的機制上進行了強化,因此廉頗除了形象上的優化,技能的機制也將非常強大。
被動技能取消了藍條,取而代之的是戰意值,這個戰意值只要進入戰鬥酒壺持續增長,脫戰後緩慢消失,值得一說的是,以往普攻毫無存在感的廉頗在優化後第三次普攻會造成額外傷害,作為坦克而言,擁有這樣的機制,再也不是那個懶得普攻的英雄了,另外隨著戰意值提升,自身的坦度也會增加,達到頂峰之後,普攻加速,第三次強化普攻可減少1技能的冷卻。
二技能不再限於原地蓄力,可以通過1技能來取消,而2技能的傷害會留在原地,因此廉頗再也不是那個笨重的坦克了,優化後會變得更加靈活。
大招釋放期間,此前可以通過1技能來取消,而優化之後,1技能的位移過後會繼續未完成的大招,對廉頗而言,之前閃現才能完成的操作,現在單單技能聯動就可以了。
總結:雖然廉頗現在尚未進入體驗服,但是微博也已經曝光了,從技能的調整來看,霸體技能還是保留了,廉頗的硬度依然還在,但是釋放技能免傷的機制換成了戰意值,隨著戰意值提升自己的坦度,所以我們可以這樣想,在支援或者走路的過程完全可以打一下野怪,使自己時刻處於一個有戰意值的狀態,坦度長時間增加。
普攻的傷害提升和減cd的機制,讓廉頗的機動性和輸出能力大大提升,不再是那個只能被動挨打的肉盾了,另外取消了藍條,出個霸者重裝可以全程不回家,加強,大大的加強。
目前未知的內容是免傷的比例,如果按照此前20%的免傷,那麼在戰意值達到巔峰之後,他的坦度可是比此前高太多了。