王者榮耀:新賽季制裁局、福利局更明顯,玩家感受呈現兩極分化狀態,你如何評價?

DNF玩家秀


王者榮耀作為一款全民競技性手遊,有很多忠實的玩家,玩這款有些人群年齡跨度非常的大,小的可能只有幾歲大的可能已經是爺爺級別了,所以玩排位賽的時候會匹配到各式各樣的人,就算是同等段位也有水平高低的很大差別。自從榮耀戰區系統出現以後很多玩家都喜歡使用自己的本命英雄打出一個好的排名。

有的是區域排名有的省排名甚至是國服排名,但是想要打個好的排名是非常不容易的,不僅自己需要良好的技術,還得擔心隊友故意演你,如果在排位賽或者巔峰賽中碰見了故意輸掉比賽的隊友是非常生氣的一件事,遊戲體驗非常的差。在王者榮耀中其實在正常的排位賽中雖說是同等段位的可以匹配在一起。

但是王者榮耀有一個平衡機制,這個平衡機制會讓同等段位實力相近的玩家勝率都保持在50%左右,為什麼會有這個平衡機制呢?因為如果是完全的隨機機制那麼這個遊戲很可能就崩潰了,有些運氣好的玩家一路高歌猛進躺到王者,但是有些運氣差的可能會被打回到青銅,所以王者榮耀為了平衡遊戲設計出了這個平衡機制。

但是世界上本就沒有絕對的平衡,即使遊戲也是一樣的,可能很多玩家都有過這種體驗,有時候連續勝率很多場,但是輸的時候也是連續輸很多場,這就是遊戲裡平衡機制搗的鬼,說的通俗一點連敗局就是玩家常說的"制裁局",如何才能判斷出自己是否進入了"制裁局"呢?這一點很少有玩家知道。

那麼我就給大家講一下吧,首先我們一場排位過後就可以查看隊友的段位和歷史最高段位,如果你打開以後隊友的歷史段位和現在所處段位都比你高或者和你一樣,恭喜你係統並沒有"制裁"你,如果你查看你的隊友每一位都是比你段位低並且歷史最高段位也是當前段位,並且很多隊友都是女性玩家。

恭喜你你已經成功的被系統"制裁"了,接下來如果你繼續打排位的話,如果你沒有1帶4,1打5的本事,你想贏取下一場勝利的幾率是很低的,系統給你匹配這樣的隊友就是指望你去帶動哪些段位比你低的隊友,如果你是大神覺得自己沒問題就可以繼續打,如果你自己心裡也沒譜的話不妨去玩幾把娛樂或者匹配,把制裁局躲過去再繼續打排位。


羅丶東


新賽季已經開始了幾天之久,有了前兩個賽季的經驗,這個賽季大家都想早日上到自己想要的段位,這樣才能不會在賽季末有著那麼強的緊迫感,而且官方在這個賽季還將一直超標的射手進行了削弱,所以很多人都認為,這個賽季上分應該更加容易。

不過,大家可能要失望了,因為官方所謂的調整、優化根本沒有起到任何正面作用,相反,那些強勢英雄似乎變得更強,就比如說伽羅,所謂的下調確實明削暗增,雖然坦克被大幅度增強,但是抗壓能力依然沒有變化,所以在整體上來看,遊戲環境是越來越惡劣了,玩家的感受也是大不相同,今天遊戲進行了全天關服,一些無所事事的小夥伴也都有時間開始吐槽。

有玩家表示,之前賽季上分比較困難,段位經常起起伏伏,需要不斷的肝遊戲才能上升段位,必須要保證自己的日活,不過也有玩家表示,最近幾天,自己頻繁掉分,明顯感覺到是被官方制裁了,這兩種玩家的感受形成了鮮明對比,的確讓人感覺有些不可思議,正常情況下,如果玩家水平與段位相符,那麼勝負概率應該趨於50%左右。

很多人都說,現在官方的elo系統出現了問題,特別是在賽季初階段,玩家的段位差距被繼承機制拉近,所以弊端得以更多展現,其實我認為,這也是一種正常現象,因為本來賽季初期用戶的水平就魚龍混雜,並且還有一些代練等在擾亂對局環境,再加上elo系統的干預,必然會讓遊戲顯得更亂,老玩家都知道,賽季初是最不適合上分的,所以一些大神都在躲避這個階段,自己努力衝分的基本都是新玩家,也就會讓這種情況越來越嚴重,小夥伴們,你們認為呢?


不萌不遊戲


如果讓你一直連勝上王者這個遊戲還有意思?

如果讓你一直連跪你還會玩這個遊戲?

這都是套路朋友。


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