騰訊遊戲該不該進行一定的管控?

千潯影視


存在即合理,任何東西或事物存在都存在合理性,關鍵在於個人。騰訊之所以開發遊戲,說明存在這市場,而且是超級巨大的市場,因為中國人口眾多,特別是互聯網及智能手機的普及,導致基本人手一部智能手機,遊戲也從PC端轉移到了手機端,使得玩遊戲更加的方便。這些都是遊戲行業得到進一步發展的因素。如果僅僅停留在10年前,手機沒那麼發達,互聯網也沒那麼發達,遊戲行業自然也就沒現在那麼誇張,那是不是我們得讓社會回到10年前呢?答案肯定是否定的,騰訊遊戲眾多,玩的人也多,它只是給我們普通大眾提供了多一種娛樂的方式,如果你要沉浸其中,那隻能說你自控力不行,忍受不了遊戲的誘惑,就比如拉不出屎怪茅坑,那不是很搞笑?然而有人又會說,小孩子還小,還沒有自我控制意識。當然,小孩子的確不懂,但大人呢,明明知道沉溺遊戲不好,又為什麼要讓小孩子接觸呢?這到底又該怪誰,我身邊就有朋友很少給小孩子玩遊戲,看手機,如果能從小就培養這種習慣,小孩子又怎會沉迷遊戲呢?所以我建議從自身做起就好,騰訊遊戲也不是你說的要管控就管控,哈哈


揚帆起航了


大家好,我是楠D說遊戲,很高興來回答這個問題!


  1. 家長的監護和教育引導

  2. 社會監督及相關部門的管控


家長的監護和教育引導

不得不說,遊戲作為年輕人甚至未成年人具有相當大的誘惑力,成癮的概率很大。尤其未成粘人面對信息爆炸的今天的確在接觸遊戲等領域有著天然的不確定性。

自律的性格是靠閱歷和教育相輔相成來引導的,而不是天生的天性。想要讓孩子或者一些不自律的人來自覺安排娛樂遊戲的時間,的確不太現實。

因此,作為父母也好,監護人也好,都要在家庭教育中負起責任,承擔家庭管控的義務,保證孩子有一個健康陽光的娛樂生活!

遊戲本身沒有錯,面對已經成癮的孩子,家庭中父母或監護人的責任就是最主要的問題!很多父母或者監護人,看到孩子游戲成癮,就一味的把罪過推給TX或者其他遊戲開發商,這是一種很不負責任的說法。

孩子的自制力還在成長階段,他也需要通過遊戲來放縱自己的情緒,通過遊戲裡角色的成功來幻想自己的成功,正是因為這個因素,他才需要身邊的監護人來為他做出正確的引導,什麼時間改做什麼事!這是父母或者監護人必須具備的教育品質。只有這樣,孩子在成長的過程中才不會走太多彎路。


社會監督及相關部門的管控

隨著國內遊戲防沉迷系統還有遊戲版號的管控,不得不說在一方面起到了一定的效果。

比如說,這兩年經常關注遊戲行業的小夥伴可以看到,已經不像5年前那個遊戲品類群雄並起的時候了。想當年,一年內有太多的端遊或者手遊,甚至頁遊如井噴式出現,在那個競爭慘烈的年代,遊戲開發商運營商之間的博弈堪稱精彩,為了留住用戶,誘導用戶使用“鈔能力”,可謂無所不用其極。也因此出現了當年特別出名的一個案例——楊永信事件。

隨著社會的監督和國家相關部門對遊戲內的管控加強,比如這類網校被越來越多的社會人士曝光其為了賺錢而虐待學員,不僅沒有起到控制網癮的效果,反而加重了孩子的逆反;

總結

因此,遊戲的確需要管控,但卻是整個遊戲涉及到的生態圈所有關係人共同的責任和義務,不要把責任歸於任何一方,這是需要孩子,家庭,學校,社會,國家部門共同努力的事!


楠D說遊戲


我不知道你想問哪方面的,但是遊戲的監控和監管有國家專門的部門去管理,這個我們不用太過於擔心。


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