經典遊戲《俄羅斯方塊》中每種方塊出現的概率是否相等?為什麼?

小肥龍a


實話實說,當年有多少小夥伴曾經遇到過這種情況?為了等棍子出現,一直在建築中留下長條縫隙,結果等了半天棍子也不出現。最後發現壘得太高了的時候不得不改變策略,用其他方塊來填充,但一個運氣不好就被活活拖死了?

因此,你問我方塊出現的概率是不是相等,絕對不是。至少當年我們玩到的紅白機就不是這麼出的。另外,紅白機上面出現的方塊全都是固定出現的,小編嘗試使用1P和2P同時進行,出現的方塊完全是一模一樣的。

不過相信很多玩家也注意到了,在我們不需要棍子的時候隨時都會出現。而當我們真正需要棍子的時候半天都等不到,不知道是不是故意玩我們的。不過要知道,在很多遊戲中利用棍子得分是可以加成的,這正是這個原因玩家們經常都會挑戰高分。

稍微有點經驗的玩家都知道,在累積到一定高度的時候如果棍子還沒有出現,那就必須想辦法減少一部分高度,最好的方法自然就是在不堵門的時候使用相適應的方塊。

當年為了讓棍子下來能夠得到最高的分,多少玩家甚至連最佳的掉落位置都不放,專門為棍子鋪路。遺憾的是在紅白機時期,棍子能夠得到的分也只有四份,無法加成。而在Gameboy上面,俄羅斯方塊真的被玩瘋了,挑戰高分成為遊戲最大的樂趣。

玩《俄羅斯方塊》最大的成就感就是在得到30倍數的時候出現的跳舞小人,出現的人越多說明表現越好。要是一次性能出現六個的話,就會引起一陣驚呼。

那麼,我們再來討論這個問題,俄羅斯方塊的每種方塊出現的概率是否相等?

紅白機上面全都是固定出現的方塊,小編將每一塊方塊進行記錄,在得到300分的時候進行統計之後發現:每種方塊出現的幾率很接近,棍子的確要少那麼一點,但數量差距並不大。那麼問題來了,為什麼我們會感覺棍子那麼稀缺呢?

其實很簡單的,畢竟我們急需棍子的時間僅僅在於城牆高築的時候,也只有此時在等棍子的時候我們才會覺得棍子稀缺。其他時候棍子並不稀缺,我們在累積建築的過程中就已經遇到好幾次棍子了,不過當時不能發揮作用,也就沒有什麼價值而已。

其他平臺的《俄羅斯方塊》並非都是固定出方塊的,隨機性很強,這類遊戲中出方塊的幾率或許有一定的跨度,不過相信綜合之後的誤差仍然不是很大。

小編的圖文主要專注於街機遊戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。

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文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。


街機時代


看到這個問題,讓人一下子就聯想到小時候,那時玩的第一款遊戲就是你所說的經典遊戲<>,小時候玩遊戲還沒這麼方便,記得那時用的是小霸王遊戲機,還得插上游戲卡片,連上電視機才能玩個遊戲。<>之所以能被稱為經典,那是因為這款遊戲邏輯性簡單、易操作、充滿挑戰性、趣味性極強。

至於你問題中所提到的每種方塊出現的概率是否相等?要想給你一個標準答案,須在這個問題前面加個前提,那就是在某個時間節點,比如:30秒或是5分鐘的時間節點上。

在某個時間節點上,每種方塊出現的概率是相等的,因為只有這樣<>才具有他獨有的趣味性。假設,每7秒鐘出來7個方塊,而這7個方塊都是不同的形狀,這樣一來,我們每個人都知道下面7個方塊是什麼形狀,那這款遊戲就沒有任何挑戰性可言,更談不上什麼趣味性了,你提問題時,也不會在<>之前加上“經典”二字了。

因此他只有在某個時間節點,比如第49秒的時候,每個形狀的方塊都出現7次。比如:“T”字形的方塊在前21秒之內一個都沒出現,在第22秒至第28秒之間出現兩次,在第29秒至第49秒之內出現5次。

玩過這款遊戲的人都知道,有時你就需要一個“T”字型的方塊,可是其他幾種形狀的方塊連續出現兩三輪,在你感覺“T”字型的方塊要不要無所謂甚至是多餘的時候,他偏連續出來三個給你,讓你感覺這款遊戲是在玩弄你,而你這個時候偏偏想要征服他。

只有這樣,這款遊戲才具有挑戰性、充滿著趣味性才會讓人愛不釋手,玩過之後還想玩。


四國軍棋遊俠


俄羅斯方塊中每種方塊出現的概率應該是隨機的,這個遊戲也有著很多版本,算法可能也不太一樣,但大家一定都遇到過這樣一個問題:等棍子😂,下面我來講講遇到的這些問題吧。

想要什麼偏不來什麼

這個挺邪門的,正常玩的時候還好沒有什麼感覺,可一到你需要某個特定方塊的時候,遊戲就開始“作妖”了,最常見的是急需棍子的時候,你把其他方塊摞的都老高老高了,一個棍子就可以消四行,起碼夠消個兩三次的,可這時候就是不給你出棍子,非常讓人著急。需要那種能往裡插的方塊的時候也是,其他的亂給你出,就是不出方向合適的。

有時連續出同一種方塊

這個情況也遇到過很多次,各種方塊的都有,有時候棍子都連續給你出,可這時候用不著啊,只能橫著或者豎著排起來,方塊也連著出過很多,正方形那個,然後是Z字形的,正的反的連續出,連續出還是挺煩人的,因為總會留下點空檔,L形的還好,這個和哪個方塊都能搭,自己也能和自己搭,連出一點都不慌。

概率應該不會相等

概率如果相等的話,算法就會出現規律性了,這個不符合這個遊戲設計的理念,一共就這麼幾種方塊,有時候同一個連續出五六次,七八次,這就說明肯定不是一個循環每個出一次了,所以我覺得概率有可能只是簡單的1/x這樣子,大家出現的幾率都一樣。


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