往事不如喝口酒
哈嘍大家好,我是決賽圈求生很高興回答你的問題。
我最喜歡和隊友去G港與N港,要說原因嘛,哈哈,鋼槍!鋼槍!鋼槍!你這麼問我還真總結了幾點。
第一,沒有草地。我個人是非常討厭伏地魔這種行為的,你要說對槍時候對不過,迂迴一下或者用戰術把我擊倒,我沒話說!因為我沒想到所以吃虧了,那是我自己的問題,不怪別人,同時我也學習到了你的戰術也算是有所收穫呀。可你什麼技術都沒用,就趴在草地裡把我給偷襲了,除了讓我更討厭這種行為以外,我沒有任何收穫啊!所以G港N港讓我很親切,我很喜歡。
第二,物資豐富。有一次我們小隊滅了其他人,在輕點盒子的時候,突然發現竟然每人各有一發信號槍!不用說呀,這麼喜歡鋼槍的隊伍,那絕對是去橋上打的呀,那一波對槍真是酣暢淋漓啊,嘖嘖沒說的,讓我更喜歡去那裡了!
第三,隨時可以練習身法。集裝箱並不都是相連接的,有些地方需要蹦過去,在集裝箱上開啟疾跑模式,把需要的物資放進揹包裡的同時,也不要打斷疾跑,這樣可以練習手指與眼睛的協調性,也可以練習側跳,真是好處多多呀,所以我喜歡這種地方。
第四,其實也不算好處啦,就是在G港或者N港衝出來的時候,基本上系統空投也在派送了,這個時間剛剛好啊,什麼物資都有,那還不去搶一波麼!哈哈。
不過決賽圈求生建議你哈,這種地方最好是你們隊伍都能開麥交流,更利於打擊敵人。
我是決賽圈求生,吃雞遊戲有問題記得@我哦。
決賽圈求生
引言
本內容經驗盡適用上分玩家,娛樂玩家可以作為參考但不實用。
首先隊友要有固定
固定的團隊會帶來默契和統一的想法,其次如果想上分最好保證前期的生存率。這很重要,再決賽圈決定勝負的不光是運氣毒圈和槍法,更主要的是人數。
無論什麼地圖,多少人什麼模式,前期跳哪裡其實並不重要
再飛機上要觀察各個地區的跳傘人數,然後再根據自身周圍的槍聲和右上角的擊殺信息來判斷周圍情況。物資前期夠打一架就可以。結合下一個毒圈和周圍的情況來決定是否繼續打架或者進圈等人。
中期主要思考戰術
沒有必要的正面衝突就不要去,浪費時間和物資。優先考慮進圈。
當初我在衝擊亞服排名的時候,很少有人會落地剛槍,先進圈的永遠都會架到後進的,即使身上只有一個三倍鏡的AK子彈60發,依舊可以發育起來然後拿到第一。
後期人數真的很重要
一個滿編的隊伍可以在決賽圈更為囂張,舉個簡單的說明“四個人可以裝二十個手雷”。在後期往往考驗的並不是單一的槍法,而是隊友的人數,配合,槍法,運氣以及戰術的集合體,缺一不可。
御坂家的肥宅
不好意思,我從不玩遊戲!