怎麼看待有人說現在和平精英頭條直播人數銳減?

貴陽暴躁老哥


當《和平精英》和《PUBG Mobile》在移動端“大殺四方”的時候,它們PC端的同類產品日子卻並不好過。

據SullyGnomes和StreamElements的統計數據,剛剛過去的第二季度,《絕地逃生》《堡壘之夜》《Apex 英雄》等幾款頭部吃雞作品的直播熱度在Twitch、Youtube 、Facebook Gaming等國際主流直播平臺均出現了不同程度的下滑。

數據顯示,《絕地求生》Q2的總收看時長較上季度的6800小時下滑300小時,排名已來到TOP10榜單的最末尾。榜首的《堡壘之夜》也沒能倖免,這款歐美最吃香的生存競技遊戲Q2整體收視水平環比Q1下跌了3.66小時。

最“慘烈”的當屬《Apex 英雄》,一季度,該作在各大平臺上的觀看總時長還有將近1.83億小時(其上線時間為2月5日,僅用兩個月時間就達成了這一成績),可到了二季度,觀眾對《Apex 英雄》的熱情急速冷卻,目前它的排名已經跌到榜外,尚不及唱衰聲一片的《絕地求生》6500小時的觀看量。

敲醒吃瓜群眾的《Apex英雄》

時間推回到5個月前。2月中旬,憑藉眾多流量主播的瘋狂造勢,《Apex 英雄》在迅速躥升為當時最炙手可熱的PC遊戲,風頭甚至一度蓋過在歐美風光無限的《堡壘之夜》。業界在一邊感嘆“吃雞遊戲一年一個爆款”的同時,一邊自然在暗自猜測吃雞遊戲的下一個機會在哪兒。

的確,彼時大紅大紫的《Apex 英雄》能夠給予他們這樣的想象空間。僅僅在《堡壘之夜》《絕地求生》等傳統吃雞玩法的基礎上做了隊友復活、職業技能等微創新,《Apex 英雄》就展現出了驚人活力和吸睛成果——玩法如此多樣的品類不只令玩家,更令業界倍感期待。

但現在來看,《Apex 英雄》當初的驚豔表現只是曇花一現。隨著屢封不止的外掛,EA後續更新不力等問題的突顯,玩家對《Apex 英雄》的不滿情緒也在悄然滋長。從4月開始,《Apex 英雄》在Twich上的熱度開始持續下滑,到5月初時,其人氣已不足巔峰期的兩成。

《Apex 英雄》的“英雄夢”碎了,隨之破裂的是吃瓜群眾們對吃雞遊戲上限的期許——所謂的吃雞神話也許並沒有那麼容易延續。

不再那麼火的吃雞不過是當下遊戲市場的小小縮影

事實上,除了精準面向歐美市場的《堡壘之夜》,包括《絕地求生》在內的幾款頭部吃雞產品遠沒有外界看上去的那麼風光。

作為FPS/TPS遊戲,外掛氾濫向來是槍戰競技遊戲揮之不去的痛點,而這一點在注重裝備搜索、物資積累的吃雞類遊戲上又能夠被進一步放大,畢竟,被外掛擊敗、“舔包”是誰都不想經歷的體驗。另一方面,吃雞玩法本身的特性又決定了其受眾不得不時刻面臨挫敗感和無力感。

種種因素在無形中決定了吃雞遊戲的受眾會不可遏制地流失,國內《絕地求生》玩家畫像的演變大概就是它的最好寫照:

如今,吃雞遊戲恰恰處於尷尬的後核心玩家期。經歷了《絕地求生》《堡壘之夜》等經典吃雞玩法的洗禮,玩家顯然已經十分熟悉這一套FPS遊戲下的MOD模式,厭倦卻不至於厭煩。加入了些許創新的《Apex 英雄》能使他們暫且回頭,卻不足以令他們徹底回心轉意。他們可以在短時間內大口咀嚼新鮮食材,自然也容易饜足。

不止如此,今時今日玩家膩味於吃雞玩法似乎還只是遊戲圈的一個小小縮影。事實上,過去十年的霸主遊戲MOBA也開始陷入了衰退期,市場基本進入存量或依賴電競賽事維持現有存量玩家進而延長產品生命週期的階段。

結語:

根本上來說,MOBA、吃雞玩法本是RTS、FPS下的一個小小MOD,但他們都依靠強大的創新能力硬生生地締造了兩次輝煌(說是兩個時代都不為過)。而隨著這兩種品類紅利的逐漸流失,發掘下一個爆款類型又成為業界迫在眉睫的事了。


zhang張先生


遊戲在好也有過時的時候,遊戲沒有創新就會被人們拋棄的,這個沒有什麼好說得。和平精英直播誰然以前挺好的,可他缺少創新就會成為歷史,遊戲必須的有超前意識才能夠萬古長青。


文學小博士


其根本原因是騰訊遊戲有所膨脹,藉著今日頭條為他們打下半臂江山,現在又在卸磨殺驢,這對頭條大部分遊戲創作者是一個巨大的衝擊,其原因細細分析有以下幾點:

一、騰訊遊戲藉著版權之名禁止頭條遊戲創作者上傳或者直播《和平精英》遊戲,有很多創作者不得而為之,紛紛轉向其他遊戲領域,具體的說就是《和平精英》藉助頭條號平臺,打下半壁江山,現在頭條有所收益,騰訊就開始卸磨殺驢了;

二、隨著此類吃雞遊戲一度熱播,《和平精英》藉助微信、QQ平臺用戶走進了千家萬戶,大家與其看直播,還不如自己來一把的刺激,頭條吃雞主播不再是技術上的考量,而是幽默、藝術、溝通性的考量,這就給一些技術主播提出了更高的要求,想做到幾乎少之又少;

綜合上述兩方面原因,導致《和平精英》主播數量銳減,這也是很正常的一件事。


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