王者排位對戰中,你認為哪個職業最核心最主要的?要具備什麼條件才有資格拿這個位置?

坑坑噠


王者這個遊戲,我想說不同段位的意識操作和想法都不一樣,所以分開說比較好。

鑽石以下:各種人才都有,操作好的,意識強的,無腦的等等都有,這樣的位置我覺得法師射手比較好,爆發輸出高,為了上分,相信自己比較好。

鑽石以上:一般來說算是有意識了,有操作了,我覺得打野位置比較好,可以幫助團隊擴大優勢,幫助劣勢路,這樣可以幫助團隊協作。

星耀以上:這個我覺得是輔助比較好,可以更好的保護隊友,幫助團隊持續輸出,射手法師的生存都是在自己手裡,觀察對手戰局形式,這樣可以更好的選擇自己的出裝,幫助團隊。



安安靜靜的KEY


玩王者這麼多年,連續9個賽季王者,打了幾千場排位賽,到現在才明白一個隊伍中最重要的是––輔助,沒錯就是輔助[摳鼻]。

開局誰最自由?答案輔助,中單,上單,射手都有自己的線,打野比較靈活一些,但也無非是搶野或者是開自家的野區,沒有打野一級就去抓人的吧[打臉],當然特殊例子除外。

但是輔助就不一樣,一個大神輔助開局就能為隊友建立優勢,現在輔助比較流行先幫中路,迅速清完兵然後和中路一起遊走,去哪路都能形成3V1,如果對面不小心就能拿到一血。

當然大神輔助也可以去其他路,我經常就先去對抗路,陰在對抗路草叢中[大金牙],等2個上單打的火熱的時候,出其不意,形成2V1迅速擊殺對面上單,幫自己的上單建立優勢。

還可以選東皇,鍾馗,豬八戒等一級就強勢的英雄去騷擾對面打野,我就經常拿鍾馗去勾對面打野的buff,把對面打野騷擾的不要不要的[大笑],好多次,我方打野都4級了,而對面打野一個藍都沒打完。

看,一個輔助就牽制了對面的打野,有時候對面為了防騷擾經常好幾個人來群毆我[我想靜靜],即使我沒勾到對面buff,但是對面好幾個人被一個輔助牽制,咱們就能順利發育了,還耽誤對面的發育,你可知道,前期的幾分鐘對打野來說是多麼重要嗎?

輔助的玩法是多種多樣,幫中,幫打野,騷擾,搶河蟹,做視野等等等等。

但是想玩好輔助真的不容易,玩的不好,最容易被射手罵,被打野罵,所以想玩好輔助必須得其他位置都很熟練,而且對大部分英雄的技能都有一定或者深刻的瞭解,這樣你就成為一個能carry的大神輔助,幫助隊伍走向勝利✌️。

我是老大哥帶你玩遊戲,如果喜歡我的回答,可以關注我,加我好友,我們一起在新賽季快快樂樂遊戲,順順利利打上榮耀王者[贊]。





老大哥帶你玩遊戲


你好,我是“我不再是小青年”,一個玩兒了5年王者至今仍未上過王者的老菜雞。雖未上過王者,但匹配賽和排位賽我也是打過幾千場的骨灰級老菜雞了,下面我將結合這幾年來的對戰經驗,回答你的兩個問題。

最主要、最核心的職業

針對這個問題是仁者見仁智者見智,我想每個人都有自己的理解,不同段位的玩家有著不同段位的理解,畢竟王者是一個5個人的遊戲,互相配合才是遊戲的精髓。而對於我來說,一定要說一個最主要最核心的職業,我認為應該是刺客。其主要原因有以下幾點:

  1. 優勢路締造者 打野英雄,顧名思義,除了不停的在野區刷經濟之外,還要上、中、下三路帶節奏。除此之外,還要時不時的去探一探敵方的野區,以壓制敵方打野經濟。尤其是峽谷第一波野怪刷完之後,打野位的支援尤為重要,因為他決定支援哪一路,哪一路就有可能成為優勢路,這一路對戰的的英雄便可以獲得短時間快速發育的真空期。所以說打野位是優勢路的締造者。
  2. 團戰節奏引領者 對於一場團戰來說,最重要的是什麼?應該是團戰的時機,團戰的站位以及團戰的首要目標。打野位可以是團戰的製造者,也可以是團戰的終結者。因為他可以在爆發團戰前趁人不備直接衝入敵方陣營擊殺C位,比如韓信、趙雲、露娜等有多位移的英雄,既可以斬殺敵方脆皮,又可以憑藉操作撤離戰場,所謂三進三出取上將首級。另外,又可以在團戰結束時,清理殘血英雄,畢竟打野位一般都會比較靈活,比如阿珂、雲中君、裴擒虎等,收掉殘局,也就收拾了整個戰場。所以說打野位是團戰節奏的引領者。

憑藉以上兩點原因,我認為王者峽谷裡面最核心最主要的職業便是刺客!

所需要的條件

既然認定了核心職業是刺客,那我們就談一下一個優秀的刺客應該具備什麼樣的條件。

  • 既要會反野,又要會防反野。因為刺客的主要發育來自於野區,但這個過程需要我方中路和輔助的協助和支援意識,此時,就需要你自己的取捨了:是小規模團戰還是趁機去對方野區發育。
  • 瞭解峽谷內4個buff的刷新時間。這樣能使自己在整個比賽中一直處於不缺藍不缺紅的狀態,同時也能最大程度限制對方野位的發育,從而能夠保證我方C位的發育。
  • 盡最快速度幫助我方隊友推掉敵方一塔。在前期雙方的發育速度基本上是一致的,這個時候防禦塔的推掉與否直接決定了敵我雙方的經濟先後,這是一個滾雪球效應,因此這個意識不可或缺。
  • 定位要清楚。打野位要時刻清楚自己的定位,那就是帶節奏,既不是一直髮育,也不是主要的輸出位。邊發育邊帶節奏,團戰時儘量擊殺對面C位,切不可將所有傷害砸在敵方戰士或者坦克身上。

總之,團戰不是一個人的,遊戲也不是一個人的,真正的遊戲,沒有“唯一”,沒有“最”,需要的是大家互相鼓勵,互相配合。峽谷中每一個職業都是不可缺少和替代的,都值得被尊重。最後祝你嗨一路,一路上王者!


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