“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
李璟:《GTFO》(Steam)
关键词:合作、氛围、恐怖、潜行、第一人称射击
一句话评价:一、二、三,木头人!
《GTFO》是由瑞典独立工作室10 Chambers Collective开发的四人合作第一人称射击游戏,玩家需要在游戏中合作探索幽暗恐怖的地下设施,在收集装备和工具的同时破解谜题,努力生存并逃离指定区域。
作为一款恐怖主题射击游戏,无论是四人合作的形式还是风格迥异的怪物,都会让人不自觉地回想起一度征服大学宿舍的《求生之路》。不过,发布于2019年年底的《GTFO》绝不是《求生之路2》的“高清重制”。
第一人称射击,四人合作,是熟悉的味道?
游戏画面相对昏暗,很好地贴合了主题
嘘,不要出声,悄悄摸过去
《GTFO》中,玩家们将会面对相当严峻的考验——弹药稀缺、防护脆弱,即使是最常见的低级怪物也足以威胁整个团队的安全。在多数情况下,比起贸然开火,“潜行—近战”的模式相对更加安全,再加上游戏中怪物的感知模式(怪物几乎没有视力,只靠听觉和触觉感知玩家的存在),玩家时常会产生自己在玩“木头人”的错觉。
请务必紧跟队友
《GTFO》的光影和音效都非常出色:眼前,深邃的地下建筑群里水雾弥漫,玩家们头盔上的应急灯光线交错;耳畔,伴着扣人心弦的音乐,怪物的心跳声回荡。而这一切充分烘托出游戏中令人胆寒的氛围。
《GTFO》是去年12月份上线的,3月底,开发组按计划发布了新的任务和地图,给玩家们带来了全新的挑战。游戏本身虽然仍未汉化,但由于玩法较好理解,且文本量相对很小,英语苦手的玩家在游玩时也并不会有太大压力。
游戏已下载,请问到哪里领取附赠的3个队友
如您喜欢恐怖题材的第一人称射击游戏,又或者您想回味一下过去联机《求生之路》的快乐,不妨在这个周末约上三两好友,一起深入地下,来一场惊心动魄的冒险。
潜行吧,木头人!
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牛旭:《Hell Let Loose》(Steam)
关键词:战争、射击、写实、多人合作、策略
一句话推荐:一幅还未完成的战争画卷,目前展示的一切都足够精致。
国内玩家给《Hell Let Loose》起名叫“人间地狱”是有足够理由的,这款基于二战背景的多人射击游戏不光有恰到好处的画风,还从骨子里透着战争的残忍。
当玩家初次进入游戏时,很大概率会被那种大战场的残忍细节所打动。画面没有准星,武器后坐力难以掌控;队友标识需要按键显示,开火后也不会出现命中提示。假如玩家贸然冲出掩体,便很容易被不知哪里飞来的子弹命中,命中躯干便要倒地看着天空,一边看屏幕被鲜血染红,一边哭嚎着呼叫医疗兵;命中脑袋或者被爆炸直接损伤,那么前来救援的队友便只能看到一块或几块血肉模糊的碎片。
战场上随处可见的残肢
看着队友倒在你面前,却无能为力,那种压抑溢于言表
在《Hell Let Loose》,大头兵的生命就像真实战争那样,是一次性利用的道具,也是可以反复刷新的数字,这是因为游戏的核心玩法和那些主流射击网游倡导的快节奏杀敌和比分计算方式不同,其中包含着策略成分。每一局对战开始后,两边队伍都要尽可能掠夺地图上的资源点,用“人命”换取油料和更多资源,以及诸如载具、火炮等重装备的支持,必要的时候,甚至还会全队“自杀”以便更快抵达新点位重生。
大多数玩家可能会在几局后就被《Hell Let Loose》的复杂程度劝退。游戏中有需要多人合作来驾驶的载具,有需要专业知识辅助才能开火的重炮,相比之下,步兵这种抬枪射击、靠“11路”占点的角色成了最简单的兵种。相对真实的操作设置让玩家必须参考真实战争的经验,以班组为单位在地图上进行移动,并不断通过语音和文字频道修正打法、战术、小队状态和汇合目标。
小队正在前进,抱团作战是这款游戏的必备技能,如果玩家离自己小队太远还会被系统踢掉
游戏中的地图据说根据真实航拍绘制,还添加了许多细节,一开始很难看懂
基于真实历史的载具
有较高的门槛,也不像主流射击网游那样给予玩家海量爽感,即使这样,《Hell Let Loose》仍旧有足够精致的内容吸引人。游戏中的战术系统足够成熟,枪械手感和造型设计也都足够扎实,画面效果和美术内容不输同类作品。《Hell Let Loose》目前处于抢先体验版阶段,开发商Black Matter正不断为这款游戏增添新内容,包括更多皮肤(写实的那种)以及地图(像是奥马哈海滩这种大场景),也许它完成后的样子会更赞一些。
就如同宣传画所表达的那样,它像是一幅气势恢宏的战争油画,由玩家“参与绘制”
《Hell Let Loose》目前在Steam平台售价90元,近期和以往都是特别好评。对这类战争游戏感兴趣又缺乏可靠队友带领入门的玩家,可以尝试着寻找国服战队一起进行游戏,一个合格的战队会定期组织演练并给予新手几乎手把手的教学,并且同你一同克服令人头痛的网络延迟问题。
在残酷战争的背景下,你也许会收获一段更值得珍惜的友谊。
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陈静:《A Fold Apart》(多平台)
关键词:解谜、休闲、浪漫
一句话推荐:通过“折叠”缩短远距离恋爱的烦恼。
《A Fold Apart》在主机、PC和Apple Arcade等平台都可以玩到
《A Fold Apart》是一个简洁而精致的小品游戏。
建筑师与教师是一对恋人,某天,建筑师遇到了一个重要的机会,需要去其他城市工作一年,两人陷入了异地恋。
身处不同城市,建筑师与教师只能靠互发信息交流,但文字沟通总会产生一些误解。每当其中一个人读到了不太好的消息,就会产生一些负面情绪,而玩家所做的就是在两人的精神世界中帮助他们“穿越”去彼此身边,采用的方法则是折叠。
两位主角靠互发信息联系
每一个关卡看上去都是一张平面的纸,玩家可以通过折叠这张“纸”来改变地形、空间,为角色搭建桥梁,推动角色前进,等等。游戏机制非常简单,谜题难度也循序渐进:最初折叠边缘即可轻松过关,后来就需要运用到不同轴线、不同顺序、翻转等手法。不过游戏的提示机制相当不错,基本上不会有卡关烦恼。
用折叠拉近角色之间的距离
《A Fold Apart》的灵感源自开发者Mark Laframboise的个人经历。他原本在美国迪士尼工作,和远在加拿大的另一半维持了1年多的异地恋。正因如此,他把自己经历的情感起伏,快乐、痛苦、心酸、不安全感,以及想要“尽量拉近距离”的愿望都做进了游戏里。同样有过远距离恋爱经历的玩家想必也能感同身受。
尽管《A Fold Apart》以异地恋为主题,但它探讨的问题和折射出的心境却远不止于此——疫情期间,人们隔离在家,即使身处同一个城市,彼此之间的距离也难以逾越,家人、朋友、恋人之间的对话更多地用上了手机,而不是面对面。
游戏中设计了50余个关卡,难度逐渐上升
尽管游戏中两名主角靠短信联系看起来有点儿落伍(用视频不行吗?),但我们都知道作者想表达的重点不在于此。现代科技确实可以从某些维度上让人们随时保持联系,但在亲密关系——不论是亲人、朋友、恋人还是其他——之中,有些东西仍是不可替代的。
值得一提的是,两名主角的性别可以由玩家自己定义,可以是一男一女,也可以是两男或两女。这或许也从一个侧面说明,它讨论的并不仅限于恋爱关系。
玩家可以自定义主角性别
《A Fold Apart》在画面、音乐方面的表现也相当不错。但它的流程较短,节奏也慢,即使完全不看提示,三四个小时也足够通关。作为一个一周目流程就能体验到全部内容的游戏,《A Fold Apart》可能不太适合那些喜欢多周目的玩家。
《A Fold Apart》可能不是那种一见惊艳的游戏,但收藏起来“喜加一”肯定值得。
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池骋:《企鹅岛》(iOS)
关键词:放置、养成、模拟经营、超萌企鹅
一句话推荐:治愈系永远不会太多。
我是企鹅爱好者。在“动森”里养了3只还不够,在别处也要养。另外,“动森”顶天了也只有10只,但在《企鹅岛》(Penguin Isle)里我能轻轻松松养到上百只!
就像“动森”一样,最初是一个什么都没有的小岛
游戏至简单,最主要的操作就是点击。通过点击,你可以搜集金币和爱心,解锁更多的企鹅和栖息地。在你离开的时间里,企鹅们依然在岛上活动着,并且在你到来的时候奉上这段时间里生产的金币和爱心。
这种玩法听上去有点无聊,但确实在一些治愈系主题下有着相当不错的表现。我当年也在手机上玩过一个玩法类似的《深海水族馆》,我一路养到最大只的蓝鲸。虽然只是不断地点击,但舒缓的音乐、浪漫的氛围、可爱的小动物们都能够治愈你。
不是我偏袒企鹅,但《企鹅岛》在相同的逻辑基础上,将这类型游戏的魅力发挥到了极致。当然,它同样拥有温柔的配色和悠长的乐声,但更重要的是,它在企鹅们的小岛生活上花了不少心思。无论你有多少只企鹅,你都能无限拉近去看看它们每一只都在做什么——大多数时候都在一摆一摆地走路,有时候会滑一跤,有时候会跳进温泉里泡澡,有时候会围着火堆烤火,有时候会衔着一朵小花从远处跑来。
我超级喜欢这个温泉栖息地
是的,最令我喜欢的就是游戏的脑洞!在这座企鹅岛上,企鹅们就像真正的人类一样生活。可供解锁的栖息地除了普通的石子地、花田以外,还有很多属于人类世界的建筑,像是电影院、面包店、游乐园等等。与之相配的就是各种职业的企鹅,比如园丁企鹅、工地企鹅、面包少女企鹅,甚至放映师、糕点师、南极队员、冰矿工……这些职人企鹅同样经得起放大了观察,你会看到它们都在自己的岗位上忙碌地、可爱地工作着。
这就是它们的南极基地——企鹅们在烤火,南极队员在添柴
你可以选择用自己的节奏玩《企鹅岛》。如果你想要加快岛上的企鹅饲养和设施建设,你可以看看广告,也可以适当花钱。如果你是个佛系玩家,那么岛上已有的企鹅和设施已经能让你看个痛快。慢慢来嘛,不着急。
说是这么说,但有些特殊企鹅还是只能花钱。我玩到第一个小时,就已经花了68块钱买了小企鹅礼包,获得了5只小企鹅和……好多好多金币和钻石,无所谓了。老实说,这种内购我一般是不会上钩的……但你看这些小企鹅!你看这些小企鹅!企鹅宝宝妈妈爱你!
快看小企鹅和它们的驯鹿叔叔——不要问我为什么南极有驯鹿!可爱就行了!
李应初:《我与我行将离去的小友。》(Steam)
关键词:视觉小说、王道故事、向死而生
一句话推荐:不太新颖,却又让人沉浸其中的故事。
在说《我与我行将离去的小友。》(The Last Companion)这款游戏之前,我想先谈谈它的文本作者月兎弥生。
在过去的某一段时间里,我游玩了为数不少的国产AVG(或者更具体来说,Galgame)。说实话,在一大片有着剧烈“轻小说味”的中文之中,能好好用合适的笔调把故事讲完的人是少有的。我为此写过一篇夜话,浅薄地思考了在不同情形下“日式中文”程度和适用情况的边界,不过最终也没能得出什么有建设性的结论。
月兎弥生对此肯定有更加深刻的想法。他曾在微博上分享了一篇《从1开始的Galgame/AVG编剧笔记》,叙述了一些自己作为游戏编剧在剧本创作和后期协同上的一些宝贵经验,在我看来是一部较为详尽的参考资料。
他在《笔记》的最后附上的游戏链接,就是《我与我行将离去的小友。》。
“我”与小欧的相遇是在海边的一处庭院
说实话,这是一个剧情十分王道,或者用另一种说法,俗套的故事。花季少女身患绝症,平凡的男人在她仅剩的时光里拼尽全力实现写下的每一个愿望。抓不住的生命、逐渐逼近的时间和被医院窗台上阳光映照出的最后一缕微笑的灵魂——这样的故事在过去的几年里总是时不时地出现,扼住读者或是玩家的咽喉,赚取几滴眼泪——我想大多数人在故事的最初就已经看到了这个必然的结局。
在这样的前提下,《我与我行将离去的小友。》还是成功地讲完了属于自己的那个故事。在平淡的文字和平静的音乐中,我不得不又一次体验了一遍那种深刻的无奈和感叹——就和高中时代深夜在被窝里用小手机通宵看完《仰望半月的夜空》之后的感受差不太多。
游戏的音乐和插画都很贴切,配音也几乎没有什么突兀的地方
《仰望半月的夜空》曾经导致了我整整一个星期的怅然若失
虽然比起文字版的故事,游戏中的文本还不能百分百准确表达那种细腻的感情(事实上,有几处剧情也引起了一些争议),作为他最初的尝试,月兎弥生已经算是对自己写下的东西有了一个基本的实践。
在以各大社团为主导、没有什么资本介入的国内文字游戏环境下,我惊讶地发现事态正在发生好转。最近玩到的游戏在文字上令人哭笑不得的状况正在越来越少(反而得到投资的《单程票》没能好好讲完自己的故事,成为了一个精致的缝合怪),真是一种令人欣喜的变化。
无法拒绝死亡的女孩只能变成白色的精灵——或许她本就是精灵吧
总之,如果想要试试国产Galgame,不太轻小说也不太恋爱、流程很短的《我与我行将离去的小友。》可能会是一个不错的选择。
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