不延遲,不卡頓,ColorOS 6有它加持遊戲體驗好流暢

最近一段時間,關於OPPO的相關動態一直不斷,前有全新系列新機公佈引熱議,後有ColorOS 6見面會,引得用戶議論紛紛。而其中,用戶和科技媒體討論最多的因該就是ColorOS 6身上發生的一些改變,它不僅更好看,整體的功能性能還非常強大。

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不僅如此,為了給用戶更好的遊戲體驗,ColorOS 6還針對用戶的遊戲體驗做了相應的優化,而全新TouchBoost加入,也吸引了《新潮電子》執行主編徐林的關注,隨後它也髮長文講解了TouchBoost這些黑科技實現的原理,以及這項技術能夠給用戶帶來哪些不一樣的體驗,那麼TouchBoost到底有什麼不同,就讓我們來看看吧!

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想要了解TouchBoost首先我們就要來看看它的工作原理以及特性,其通過觸摸屏固件、觸摸屏驅動、Linux調度器和調頻策略、顯示優化、遊戲場景特調等方面進行了大量工作,通過主流遊戲廠商、多團隊的合作,攻克了涉及觸摸屏硬件產生觸控事件、觸控事件的中斷響應、觸控事件上報到用戶態、觸控事件的Android框架層處理、觸控事件的應用程序響應、觸控事件的UI響應等觸控響應整體流程的技術難題。

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也正是得益於如此多的合作和優化,才使得擁有TouchBoost加持的《刺激戰場》能夠在遊戲觸控的響應上擁有21.6%的提升,在《王者榮耀》遊戲觸控方面也擁有16.2%的提升。

再說簡單一點,就有TouchBoost加持以後,當我們在吃雞遊戲開鏡時不僅速度更快,之前普通手機出現的開鏡卡頓延遲等情況都會有所改善,使得整個遊戲過程也會更跟手,遊戲體驗也會更好!

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通過本篇文章,我相信大家對TouchBoost應該有所瞭解,而在它的加持之下也一定能夠給我們帶來更流暢穩定的遊戲體驗。而在安卓系統普片不流暢的今天,我相信解決了系統延遲和卡頓的TouchBoost技術也一定會給整個安卓系統帶來改變,說不定某一天我們還能看到其他智能手機廠家跟進這一功能,而擁有TouchBoost加持的ColorOS 6也給我一種不僅好看,而且還好用的感受。


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