新賽季的白起到底有多強?

溺海青年遊戲解說


白起這個英雄自從調整之後,這段時間也是吸引了不少的玩家進行嘗試,白起這個英雄在遊戲中也是非常不錯的一個坦克英雄,不論是在對抗路還是去打輔助位都是一個非常不錯的選擇,主要還是因為白起的技能機制原因,大招的嘲諷效果在團戰中對於隊友的幫助是十分明顯的,雖說進行了一些的調整但是在傷害方面相比之前卻高了不少,甚至還出現了很多玩家對其選擇攻擊裝的搭配,其實對於這個英雄來說,還是防禦裝備比較實際,因為大招的嘲諷時長是更加最大生命來決定的。

先來說說他的被動技能吧,白起的被動技能在白起對目標造成傷害或者自身受到傷害的時候都會回覆一定的能量,並且提升自己的移動和治療效果,最多可以提升100點移速和80%的治療效果。

白起的一技能,一技能使用之後可以對範圍內的敵人造成一定的傷害並回復自身2%已損失的生命值,命中野怪或者小兵減半,並且一技能使用期間還可以進行蓄力,蓄力越久傷害和回覆加成就越高,最大可以造成基礎值3倍的傷害和獲得基礎值3倍的回覆效果,一技能的被動效果在白起受傷時有20%的幾率釋放一技能效果。

白起的二技能,二技能使用之後會在指定的位置召喚鐮刀,在一定的時間後會收回,對敵人造成的一定的傷害並將其拉回,同時還會對敵人造成50%的減速效果,持續2.5秒,二技能被動效果當白起生命值低於30%時會對目標額外造成30%的傷害。

白起的大招,三技能使用之後會向指定位置進行跳躍,增加自身100點能量並對目標造成嘲諷效果和一定的傷害,嘲諷持續1-1.5秒,根據技能等級決定時長,白起每額外增加1000點生命會額外提供0.2秒嘲諷時長,最多持續2.5秒。

然後是裝備選擇 ,在裝備的選擇方面主要是根據技能的機制情況進行選擇,大部分都是增加生命值的裝備,裝備推薦:抵抗之靴、紅蓮斗篷、反傷刺甲、不死鳥之眼、霸者重裝、不祥徵兆。

銘文上推薦:10宿命、10調合、10虛空。

從調整後白起的技能上來看,白起的能量值在對戰中帶來的加成還是非常明顯的,在滿能量的狀態下是可以增加最多100點移速和80%的治療效果的,在搭配一技能的蓄力使用,在血量恢復上還是非常樂觀的,白起的能量主要獲得途徑來源於造成傷害和受到傷害,但是這個能量恢復相對來說還是比較慢的,最快的途徑就是在釋放大招之後,直接會恢復100點能量,所以在遊戲對局的時候這個英雄的玩法和之前相比也有了一定的變動,但是整體的玩法上還是沒有太大的影響的。

在前期的時候,雖說白起的攻擊也是可以增加能量值的,但是普通攻擊帶來的能量增加還不如掉的快,前期在和敵方邊路對線英雄對線時,直接上去剛就可以了,技能命中敵人帶來的能量恢復還是非常樂觀的,在加上受傷也是可以增加能量恢復的,前期只要使用一技能蓄力和對方英雄剛就完事了,恢復的血量還是很樂觀的,白起這個英雄釋放技能也不需要藍,一技能固定冷卻5秒,蓄滿力釋放基本上只有2-3秒的冷卻等待時間,在加上一技能被動的效果,如果對方對線英雄只有一人,幾下就能直接將其消耗至殘血狀態,而自己只需一技能多打幾次小兵就能恢復的差不多了,在吃個血包直接就能恢復近滿血狀態。

白起這個英雄也沒有什麼連招,在操作要求上並不是很高,團戰的時候只要找準時機釋放大招對敵人進行嘲諷就可以了,使用大招嘲諷之前一定要看看自己隊友的位置情況,如果隊友距離較遠,即使在好的機會也沒有必要嘲諷,嘲諷之後隊友傷害跟不上還會浪費一個大招,所以大招釋放之前一定要多看看隊友的位置,保證自己嘲諷之後隊友能跟上的前提在對敵人進行嘲諷。很多小夥伴可能不太知道嘲諷的具體效果,嘲諷期間敵人是無法進行移動和釋放技能的,會自動使用普通攻擊對白起進行攻擊,如果距離白起過遠,還會自動移動到可以攻擊到白起的範圍內對白起進行攻擊。

總的來說,雖說嘲諷時長沒有之前那麼久了,但是好在其他技能也是進行了適當的加強,不在像之前那樣主要靠大招了,在團戰時大招的釋放時機要求和之前相比能高出那麼一些






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大家好,非常榮幸可以有這個機會解答這個問題,現在讓我們一起探討一下吧。

(1)被動技能:完全重做,從減少敵人的輸出到增加其移動速度和受傷時的治療效果。

強度變化分析:增強

結論:僅從這種被動的技巧來看,我們實際上可以理解官方的意圖。當局給出的這次白起重建的理由是為了有效地提高白起的作戰和清除邊境的能力。

事實上,不難理解的是,白起,這個英雄,現在很少扮演配角。他經常站在對立面。但是英雄的位置已經在玩家的腦海中用標籤、輔助設備和坦克標記出來了。然而,許多人帶他去參加實戰,因此白起的處境似乎很複雜。所以這一次的整風,只能從被動技能的角度來看,就是降低白起的開放程度,提高他在對抗中的優勢。恐怕這樣一來,將來會有另一個激烈的領導者在對抗。

(2)技能:及時觸發技能耐力觸發技能,耐力時間越長,傷害越高。

強度變化分析:顯著增強

結論:如果被動技能的改變不能證明白起想站在對抗一方,那麼技能的改變將導致白起在對抗一方被擊敗。傷病的增加使得白起在抗壓和戰鬥方面都有了明顯的提高。

經常和白起一起玩的朋友應該知道,4年級後的白起可以獨自殺死脆弱的英雄。這一次,白起技能傷害的增加無疑擴大了這一優勢。現在他有了主要的受傷手段,他不再是一個簡單的坦克英雄。

第二項技能:無調整

強度變化分析:潛在弱化

結論:白起第二技能這次沒有改變,還是和現有數據一樣。傷害無法準確改變,但技能機制沒有改變。

但我們為什麼要說這是我們分析中的潛在弱化呢?白起想要完全轉向對抗的一方,但是一開始不可能像孫策和瘋狂的鐵一樣給他如此高的爆炸傷害。白起更多的定位是功能對抗優勢。然而,對第二種技能的控制有很長的延遲,因此,白起在轉向對抗方面的優勢,至少在控制方面,並不佔多大優勢。這也是為什麼我想說這第二種技能有可能被削弱。我還有另外一種猜測,那就是白起現在只是在重新做體驗套裝,這並不代表最終的形式,第二種技能可能會再次調整。

三項技能:無調整(技能效果優化)

力量變化分析:平衡

結論:第二個技能沒有被調整,儘管它可能被削弱。然而,這一重大舉措並沒有得到調整,這可以說是意料之中的。還是我們上面提到的那一點,雖然白起轉向了對抗一方,他更多的功能是控制,也就是我們提到的功能對抗一方。因此,田雷大動作的技術機制沒有變化,這是可以理解的,也是非常好的。所以你可能不明白,讓我給你舉個例子。孫策已經做了調整,大部分時間數據都在下降。因為官方解釋:孫策是一輛坦克,攻擊力太高,總是想著殺人,但它不能充當坦克。較低的數據更有利於深化孫策坦克的定位。更多的是控制,而不是傷害。這樣的解釋讓我們明白為什麼田雷的大動作主要是控制。這種功能性對抗或群體戰爭不會對你造成太大傷害。

以上這些就是我對於這個問題的一些個人看法和見解,分享給大家,希望大家能開開心心的做頭條,頭條作品能更進一步,最後希望大家能夠喜歡我的回答,謝謝大家,祝大家每天工作開開心心,生活快快樂樂,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!


老魚的遊戲時間


白起這個英雄目前來說,操作難度簡單,浪仙認為是比較強勢的,雖然有了能量條的問題,但是也無傷大雅,不影響白起的玩法,操作難度也很簡單,團戰的時候只要大招不空就行!1技能,能夠蓄力的話,就蓄力,不能蓄力的話,也無所謂的!傷害低點而已,不過,1技能的蓄力還是要好好練習的,畢竟有著三倍的傷害啊!

白起現在是一個坦克邊路,作為一個坦克邊路,要麼能夠抗壓,要麼能夠支援,白起這個英雄兩者兼具,白起因為被動技能的原因,回血能力是不弱的,雖然不高,但是抗壓的話完全夠用了,在加上白起帶的治療,大招+治療,可是能回一半以上的血量的!另外,白起的支援能力也是不弱,雖然沒有像馬超,關羽,劉邦那麼及時,但是也不是特別慢,比項羽是強多了,而且,中後期的白起也不需要帶線,會一直跟團,這樣也能很好的限制對面刺客的進場!

白起現在是一個坦克邊路,作為一個坦克邊路,要麼能夠抗壓,要麼能夠支援,白起這個英雄兩者兼具,白起因為被動技能的原因,回血能力是不弱的,雖然不高,但是抗壓的話完全夠用了,在加上白起帶的治療,大招+治療,可是能回一半以上的血量的!另外,白起的支援能力也是不弱,雖然沒有像馬超,關羽,劉邦那麼及時,但是也不是特別慢,比項羽是強多了,而且,中後期的白起也不需要帶線,會一直跟團,這樣也能很好的限制對面刺客的進場!

坦克邊路目前來看越來越受到大家的喜愛,所以說,現在可以抓緊用白起上分了,不會的朋友可以趕緊練習練習了,即使是巔峰局,白起也是可以上場的!如果你有什麼更多更好的白起套路,評論區,我們一起討論討論吧!








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