諸葛騰雲
首先我自己也喜歡玩遊戲,在遊戲中能獲得快感,但也因此與現實中的家人發生爭吵等。這種大型網遊的製作和運行是需要很多人力物力等資源,我覺得他們的辛苦在看到玩家揮灑戰績的那一刻是值得的。如果自制能力非常好的人,才能做到我什麼時間可以玩,玩多久就要放下,但是現實中這樣的人少之又少,我就是隨波逐流中的一員,作為成年人而言,並沒有覺得網遊不好,也會因為遊戲耽誤工作,生活等。但並沒有對我造成很大的影響。屢見不鮮的是很多未成年人,在父母不知情的情況下為遊戲花費很多的金錢,最後不得不尋求媒體的幫助,索要追回他們的血汗錢。也有很多未成年人因為遊戲導致自己的心理發生扭曲,造成未成年人犯罪等嚴重情況。所以想要關閉網遊的大部分是含辛茹苦培養未成年人的父母們,可憐天下父母心啊,我們也應該理解。假想以後自己的孩子因為遊戲犯了嚴重的錯誤,自己內心也會把責任推給遊戲官方。未成人的教育應該加強,網遊等各大平臺對遊戲玩家的的檢測也要加強,或許會有所緩解。
Edge
有些人思考問題就是一廂情願,從來不問隨便消滅一個行業會對社會帶來怎樣的衝擊,遊戲行業中國不做,市場遲早被外國資本佔領,說取消遊戲開發的不是蠢就是壞。其次主張取消遊戲的基本都是在叫囂遊戲教壞小孩子,但這根本就是家庭教育的失敗,甚至都不能上升到學校教育失敗引起的,縱觀各種遊戲引發的爭論會發現,這些偷父母銀行卡充值的小孩,大多都是成長在一個父母文化程度不高,且工作時間長沒時間陪伴孩子的家庭,對於這樣的家庭,我們是否可以給小孩提供一個讓他們不需要靠遊戲就能獲得滿足感的環境,代替他們的父母,給他們樹立正確的道德觀價值觀?遊戲公司是不是可以在遊戲中加入更強的管理手段,將這些不滿十四周歲的未成年人管控起來?
大壞蛋愛吃包子
綜合有以下幾點原因:
1.自己太菜了,抱怨遊戲太難;
2.自己沒網,或者說網速不好,沒法玩;
3.不會玩遊戲,或者說基本就沒怎麼玩過遊戲,是實實在在的無知無用無能無腦無聊;
4.如果是家長,那就更不用說了;
5.如果是學生,尤其是大學之下,那麼可能曾經因為遊戲拖延了自己的遊戲進度。
大概就是以上幾種原因。畢竟,對遊戲的認知有的人認可,有的人鄙夷。喜歡的人著魔,不喜歡的人罵娘。遊戲的存在,是麻木的人生所應有的必需品,它的價值和它的作用在於利用它的人該怎麼想和作為!