為什麼有些人願意給遊戲氪金甚至上萬塊,都不願去花錢買幾百的遊戲?

承諾7年丶讓妳寂寞7年


買來的道具和皮膚是給別人看的,可以向別人炫耀的,可以滿足內心的慾望的。

買單機,除非是主機玩家或者對某個遊戲有情懷的人會購買遊戲。但凡喜歡網絡遊戲或者手遊的玩家,如果真心想玩一款單機遊戲,肯定先去找有沒有學習版的,沒有了再等等,逼不得已看遊戲解說,買,花錢,還不一定玩多久,不合算。不如學習版來的香。

但是雖然這種做法不正確,但是如果是國外遊戲我們會有一丟丟愧疚感,但是問題不大。要是國內的只要不是打著愛國情懷來圈錢的我們還是很願意掏錢的。

況且資源這個東西就是用來分享的,也不要說我們這麼做人家遊戲廠商沒法活了,當年來中國賺黑錢的時候怎麼沒想到怎麼讓中國人好過的。當然,都是個人想法,不要噴。


負卿城


大家好,我是小妖姐姐。

對於這個問題我覺得首先要搞清楚大家為什麼愛玩遊戲?無非就是打發時間,娛樂獲得快樂嘛,氪金正是讓這種快樂昇華,氪金可以獲得更有意思的遊戲體驗。

玩家花幾百塊去買遊戲的前提是這個遊戲真的很好玩,真的喜歡。還沒開始體驗就要花幾百塊去買,萬一不喜歡這個遊戲幾百塊不就白花了。我覺得很多人是這麼想的。如果是可以先體驗再買相信很多人願意購買。

比如我現在玩的一個遊戲叫恐怖老師,我玩了一章覺得好玩,後面的章節要花錢解鎖,我就全解鎖了。但是如果以前玩這個遊戲一開始就要購買,那麼我就很可能不會接觸這個遊戲了。

還有另外一款我經常玩的遊戲:和平精英。現在這款遊戲氪金的人超級多,可以購買武器皮膚,衣服,現在有一款瑪莎拉蒂皮膚超級火。氪金並不會讓玩家提升戰鬥力,但是卻可以讓玩家變得更特別。TX深深抓住了消費者心理,所以現在也是越做越強。


毒小妖解說


這個問題蠻有意思的,這裡著重講下我的看法

首先我們得了解一個道理,利益是驅動我們做事的動力。

1.先說前半部分,為什麼有些人願意給遊戲氪金甚至上萬塊,眾所周知,現在大部分網民都有自己玩著的一款遊戲,這些遊戲可能是各式各樣的,但是有一個共同點,那就是能給他們帶來利益,這種利益可以是物質層面的,也可以是精神層面的,形成了一種正向反饋,從而玩家更加願意不斷進行遊戲,形成一個循環。期間,遊戲都會向用戶傳達一些信息,不管是公示的,還是用戶揣測捕捉到的,都是一種刺激行為,如果玩家樂意為此買單,那麼就可以促進消費、氪金,氪金只有0次和無數次,正所謂,“氪金一時爽,一直氪一直爽”,這或許就是原因。

2.再說說後半部分,不願意去花錢買幾百的遊戲。其實明白了上一個原因,這個理解起來也會非常容易,玩家在選擇一件商品前,一定是想要從各個方面去了解這個遊戲,追求完美是人的天性使然,顧慮往往是阻止消費的重要原因,就好比我上淘寶買東西,我一定會看差評,看到他們的差評成功的讓我產生了顧慮,即使我再想買這件商品,我也會削弱這種念頭,因為一旦產生了顧慮,是很難甚至基本上不可能消除的,除非能從根本上證明顧慮是不存在的。迴歸主題,不願買遊戲,那顧慮是什麼呢?無非就是浪費幾百塊錢、這個遊戲不好玩、自己想的不符合(還是關於錢)。這三個因素都是完美的違背了利益的原則,所以難免下不了手。人們對於未知的事物會更加的謹慎與敏感。未知遊戲的種種不確定因素,才是顧慮的源泉,我們說服不了自己消除顧慮,那我們只能去阻止這種消費的想法。

總結

最簡單來說,是否願意購買,與能否產生利益認知直接掛鉤。

希望能對你有所啟發。


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