網遊歷史那些最牛團戰:打了5個月 花了幾百萬 系統都差一點崩潰

EVE大戰損失28萬美元 驚動美戰地記者

網遊歷史那些最牛團戰:打了5個月 花了幾百萬 系統都差一點崩潰

2014年EVE的太空大戰

2014年那場EVE的太空大戰想必很多人還記得。

那場戰爭至少2200名玩家被捲入其中,交戰方消滅了大約價值28.45萬美元(約合人民幣172萬元)的虛擬軍需物資。戰爭的導火索則是N3聯合體(體系中包括中國玩家聯盟)沒有按時繳納空間站的租金,於是CFC和俄國聯盟乘虛而入。後來多股勢力為了搶佔空間站的所有權紛紛加入到爭奪中來。

聽起來只是簡單的爭奪戰役,但是整場戰爭在10%時間膨脹的狀態下共持續至少20小時(遊戲時間5個月),包含全球所有時區玩家,是唯一一個全時區的地球級別的網遊團戰。

在那場戰爭裡,上百艘泰坦級星艦被毀,其中最大戰艦平均售價約3000美元/艘,頂級戰艦The Kan's Erebus的價值更是高達5500美元。再加上其他種類的小戰艦,戰毀的艦船數量高達4286艘[共擊毀Titan75艘(37艘G、25艘A、13艘M)、超旗13條、無畏370條、小航123條、其餘為其他種類小戰艦],堪比世界大戰啊!這一場戰鬥中所有Titan總共使用末日武器775次,相當於過去兩年中所有Titan使用末日武器總次數的24%。

當年因為這場虛擬戰爭甚是壯觀,甚至吸引到西方知名美聯社的記者前來報道。這交戰時,EVE的開發商CCP一邊努力為服務器減壓,一邊試圖恢復遊戲中的秩序。

劍網三萬人火拼61小時 玩家連續鏖戰餓得想吃手

雖然說2014年那場EVE的團戰很精彩,但是2017年4月劍網三也上演了一場相當精彩的陣營戰,兩個陣營火拼61小時,玩家玩家連續鏖戰餓得想吃手。

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先說下起因,並不是因為情而起,也不是因為財而生,畢竟劍網三唯滿俠也是號稱養老區的,養老養老當然就應該是悠悠閒閒慢節奏,那種為情為財的生死劇情當然不適合它。所以,他們打起來的原因也很簡單——惡人陣營週末攻防戰輸了小半年,這次輸了後心裡很不爽啊!於是心態爆炸了,惡人陣營的好漢們立馬去黑隔壁上演了一系列的“砸車洩憤”。

輸了就輸了,還搞小動作,浩氣陣營當然也不爽啊,既然要搞事大家一起搞唄!於是數百玩家響應號召,各拉大旗整團整團飛向黑戈壁。隨後,主戰場轉移到馬嵬驛南河村一帶,擴大戰場更是涉及巴陵縣油菜田根據地、戰略後方龍門荒漠、惡人大後方崑崙等地。當時戰況已經比較激烈了,至少1500人參戰,到處血流成河、烽火連天。本來開闢分戰場的目的是緩解壓力,但是沒啥用,最高排隊數仍可以達到2000多人。

而雙方陣營為了維護各自的尊嚴,也是拼了命的。惡人陣營最初的兩位指揮因個人原因退出後,新任指揮放棄了工作打卡,放棄了四六級考試,頂著被家長、舍友、公司領導暴打的危險毅然堅持指揮作戰。戰鬥24小時時,雙方還用“美食探討”的形式,向對方深夜放毒,有些玩家經受不住考驗,表示“餓得想吃手”。

戰鬥過程中,惡人谷第一大幫“三生路”幫主持重金888元紅包獎勵戰鬥中的幫眾,浩氣第一大幫“不二”表示將會承包所有參戰幫眾的外賣,分會幫眾則可申請補貼。最後,連官方都忍不住了發佈公告提醒玩家注意休息,並且為了讓玩家能好好休息還調整了維護時間,這場大戰才終於落幕。

據統計,在這場陣營戰中玩家平均死亡次數達到了200次,平均每時段在線鏖戰玩家數量超過1500人,參戰賬號數量四捨五入達萬人,按照唯滿俠金價,此佔消耗修理裝備的金幣已達數億枚,摺合人民幣已接近50萬元。玩家猜測,西山居單靠此役雜貨商的金幣收入,就可以養活西山居800號美術!

這場戰役雖然沒引來美聯社記者,但是也登上了《成都地鐵新城快報》、《環球時報》微博、《中國日報》微博,其中《成都地鐵新城快報》專門用了一個版面來講述這次戰況。

玩家連續鏖戰

劍網三GM公告

--------------《成都地鐵新城快報》對戰況的報道

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魔劍韓服血腥一片 中韓玩家上演對決

這場戰役就比較早了,要追溯到13年前的2004年。當時韓國魔劍服務器內發生了中韓兩國公會決戰的重大事件,中國CN公會已一己之力幾度戰勝韓方公會聯盟,令韓國玩家以及官方大為恐慌。

戰爭起因是Thurin服務器最大的公會CN公會(來自中國)與其他我國公會因瑣碎的事情發生了爭執,成為整個戰爭的導火線。戰爭並不是以攻城戰的形式展開,而是以野戰及突襲等方式無休止的持續升溫。至今多座城市慘遭襲擊,商店及建築物被破壞。

根據玩家提供的線索顯示,中國的CN公會有幾個玩家惡意襲擊了Break Family公會的成員,憤怒的Break Family公會採取了報復。矛盾最終升級為兩個公會各自拉攏擴大勢力,並於某日凌晨經過3~4次反覆爭奪及佔領對方城池,破壞建築,刺殺敵對公會成員等方式進行報復。

雙方為了儘快破壞敵人的建築物,都動用了大批的攻城武器。在凌晨爭奪戰後,戰爭局勢有所擴大,至今野戰隨處可見,雙方死傷玩家數量巨大,戰場上屍體隨處可見。我國玩家通過論壇對CN公會採取的戰術及兵力部署的合理表示了驚歎,表示是因為韓國聯盟因備戰方面準備不足,失去了不少反敗為勝的機會。

COREA聯盟

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CN公會

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最終,這場戰役從普通的戰役上升到民族情緒的高度。韓國魔劍官方也介入了戰爭,並給予本國玩家超出遊戲規則的支持。不過,中國CN公會還是贏了,因為COREA生命樹開始遭到CN公會的攻擊。COREA聯軍和流浪的玩家拼盡了全力,但是無法抵擋龐大的中國CN公會,兩次守城均以失敗告終。

H1Z1中國玩家成功反攻日本玩家 報春節基地被滅之仇

H1Z1火了之後越來越多中國玩家加入到這個遊戲中,在遊戲裡中國玩家也是拉幫結派的,別國人看到都要繞著走,不然都不知道怎麼死的。但總有些不怕死的,2017年春節期間,該遊戲某服務器一向低調的日本玩家,突然大規模上線集結,攻佔了整個服務器的中國玩家基地,導致中國三個戰隊2個被追殺棄遊、只剩1個孤軍奮戰,除了中國玩家的基地,他們還同時洗劫了美國玩家的基地,有玩家直播了當時的慘狀。

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當時服務器裡有幾大勢力,中國由於人數比較多分成了三個戰隊OMG、J4、C4,其餘日本玩家一隊,美國也有兩三隊。在這個服務器裡基本上是美國和中國勢均力敵,日本比較弱小,其他零星的小隊構不成威脅。大家完全沒想到,趁著春節期間人少,J4和OMG已經被日本玩家追殺地退服務器了,只有C4還在孤軍奮戰——“因為我們不服!”

隨後有玩家在社交網站上發文爆料:日本玩家居然趁中國過年把我們團滅了,文中言辭悲壯。不過痛定思痛,中國復仇團集中力量在春節後進行了一次總反攻。2月1日,僅有10多個成員的“戰鬥群”,到7日,已經達到了500人的上限,不得不再次擴群。在人多勢眾的中國玩家面前,日本玩家毫無還手之力,只能節節敗退!

最後,日本玩家不得不躲在自家基地的牆角里瑟瑟發抖,死活都不肯出門。他們只要一出門,註定會被中國玩家一頓胖揍!

為了保證這些數據的真實性,筆者在百度貼吧專門找到了幾個當事人,聽他們說那一個個都是激情啊,那你們覺得這樣值不值呢?


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