努力的小其
三維建模分很多種的,市場上主要是這幾類。有動畫和影視類的角色建模、場景建模。大多使用軟件maya為主,也有使用3dsmax等其他軟件。遊戲美工的角色、場景建模,軟件大多是使用3dsmax軟件。建築效果圖使用3dsmax軟件建模。
動畫、影視類、遊戲類建模相對要求比較高,需要較強的美術功底,工作地點大多在北、上、廣、深等經濟發達城市。這類建模工作崗位比較少,一個遊戲就那麼多模型,上升的空間也比較高,其中游戲美工和電影建模工資比較高,3到5年後的工資可以達到1萬以上,普通動畫片建模大概6000以上,最終的薪資取決於你的個人能力。效果圖門檻低,不需要太多的美術功底。工作崗位相對比較多,大部分城市可以找到工作,但是收入不高。
UI設計現在的就業前景廣,需要較強的美術功底和創意。遊戲、互聯網、廣告公司都可以就業。優秀的Ui設計師薪資待遇高,3到5年之後到1萬的薪資是很容易的事情上升通道也很廣。
如果現在中專畢業去學習,建議去學習UI設計。學習的時候,可以先在網上找一些免費的視頻來學習,根據你經濟條件來選擇線上課和線下課。線上課成本較低,也可以跟著優秀的老師來學習,缺點是老師不能很好和你的互動,學習效率不那麼高。如果你有很強的美術功底去學習角色建模或者角色原畫也不錯的選擇。
如果不是因為你本身家庭條件不能支持你上大學,你還年輕建議你還是先上大學,雖然你參加這類的技能培訓,可以在公司找到工作,但是你的個人發展是有限的。祝年輕的你,以後越來越好!
連灌看看
不少答主回答很好。無論中專畢業還是博士畢業,學習三維建模也好,UI界面設計也好,都是撿芝麻丟西瓜的事情。為什麼這麼說?
這就好比想學廚師的人問,我想當大廚,是用鐵勺還是用鐵鏟比較好?兩個問題異曲同工。
鐵勺也好鐵鏟也好都是廚師手裡工具,無論淮揚菜還是粵菜,重要的是廚師心裡知道菜譜,知道鐵鍋鐵勺如何配合使用做一頓色香味俱全的飯菜。
同理,三維建模比如說常用的Creo,solidworks,等只是設計過程工具之一,是表達設計思想的方式之一。UI界面設計同樣如此。即使我把這個卡扣畫的多麼細緻多麼精細卻不知道懸臂樑撓度,不知道矩形慣性矩與高度三方成正比,不會設計這個卡扣,再漂亮的模型有何用。
綜上,重點學習設計理論,材料知識,結構原理再掌握一款軟件才是合適的學習道路。
圖紙已是過去式
其實都可以,用工具賺錢與學歷無關,去建模就是效果圖公司的活