王者榮耀哪個英雄上限最高?

林道銳


先說說什麼是上限高低的問題。

王者榮耀裡英雄分為被動、技能、屬性這三個方面來衡量標準。被動和技能都很熟悉就不談了,就說“屬性”,達到攻速閾值,公孫離和後裔起手速度是不一樣的,細節操作就是拿熟練的銜接換傷害。這要對英雄的屬性有所瞭解。

上限地的英雄可以簡單歸納為:(通常情況下)

1、傷害轉化比高1(干將 孫尚香 沈夢溪)

2、操作靈活度高(馬超 耀 公孫離 多位移打野)

3、有控制的打野(玄策 露娜)

正如王者裡面的一段語言:這不是一個人的王者,而是團隊的榮耀。因為這本身就是個5V5打團遊戲,個人操作和配合缺一不可。我就簡單地從操作上說一下吧。


先說答案:露娜。

再說標準:我覺得操作的上線不僅僅是你一秒能按出多少技能,能有多大爆發,更是操作的隨機性、不確定性!

什麼叫做隨機性、不確定性?很簡單。

舉個例子:玩馬超扔槍時,你能保證不同的人扔的位置都在一個地方嗎?這就是我所說的隨機性、不確定性。

這時,你就會問了,這有區別嗎?別的英雄技能也可以放在不同的地方啊?還是有區別的,因為馬超的槍不僅僅是一個技能,它更代表的是一個被動,也就是你撿起槍存了一個被動時是狠狠地戳那麼一下還是把它作為位移穿牆走位的。所以這時槍扔在哪就不一樣了,扔的近撿起來就快,釋放技能就快,扔的遠就代表你比別人晚放技能。這就是我想要表達的隨機性、不確定性。可能我的形容不對,但大家理解我的意思就行了。

再來一組對比:

當你玩花木蘭蹲草叢時路過一個后羿,無外乎輕劍打一套沉默,重劍補傷害。頂多就是個人習慣,用輕劍一技能貼臉二技能封走位然後重劍或者二技能減速再一節能貼臉切重劍。也就是說不同的人玩花木蘭打出來的操作相似度很高,操作方式很固定。

唯一不同的是手速的快慢(這裡忽視掉含有支援等引起的不同操作的可能),是你能在多少時間裡打完一套技能,是你能不能殺掉那個後裔,是你瞬秒後裔還是半天才殺掉後裔的區別。即使對面來了五個人,當他們站位比較分散,你無法全部擊殺時,而你的目標又是後裔,你很大概率還是按我前面說的那樣,打一套技能然後殺掉後裔,最後你能不能跑掉就看運氣了。你和主播的差距或許就是,主播能在最短的時間殺掉後裔,然後跑掉或者等技能CD然後再殺另外一個。


而玩露娜時就不一樣了,不是能不能殺掉后羿了,而是怎麼殺掉后羿。

玩露娜的人可能都有這麼感覺:當你一個人遇到後裔時,在後裔沒有隊友,旁邊沒用兵線以及野怪時,你很有可能被後裔反殺,即使殺掉了後裔,也會掉很多血。但當後裔旁邊有一兩個隊友(東皇張良就別來湊熱鬧了)時或兵線野怪時,你反而能輕鬆殺掉後裔,而且是在不怎麼掉血的情況下殺掉後裔的。後裔一個人時,是一個打法,三個人時又是一種打法,有牆體時,是一種打法,沒用牆體時又是一種打法……

總之,不同的情況,有不同的打法,而且不同的人,也會有不同的操作。當我們看不同的主播玩露娜時,我們總會驚歎:還能這樣玩?!不同的主播選擇的標記總是不一樣的,或是野怪或是兵線或是英雄,他們下個攻擊的目標也不一樣。這就是隨機性、不確定性。也是我說的操作的上限。事實上,隊友露娜來說,沒有所謂的連招!完全是肌肉記憶,手點到什麼技能就是什麼技能,什麼時候放技能,技能之間順序是什麼,這個真的沒有固定的打法。看的就是你的臨時反應。

再舉個具體的實戰例子吧:

露娜solo,最經典的例子就是大仙vs夢淚了。他們兩個打法完全不一樣,比的不是誰手速快,而是誰失誤。他們想的是怎麼騙對面斷大同時自己不斷大,甚至”心機“如大仙假裝斷大夢淚上鉤。可見這個英雄需要考慮的方方面面了。

話說,就是簡單的月下無限連,你們有能做到的嗎?


槽流萬事屋


大家好,王者榮耀這款遊戲非常受玩家的喜愛,裡面的英雄角色非常的多樣化,每個英雄都有著獨特的技能,這也是王者榮耀為什麼那麼火熱的原因,今天就來說說在王者榮耀裡面,上限英雄最高的是誰呢,肯定有很多玩家意見不同,但是老玩家都是贊同這一位,跟著我一起來看看吧!

1 安琪拉:法師安琪拉也是很多玩家非常喜愛的人物,相比妲己,安琪拉還是更受歡迎的,因為安琪拉是有一定的操作難度的,並且她開啟大招之後還有一段護盾,大招也可以穿透非常多的人上,傷害可以說是非常高的了,一套就能秒了一個人,所以很多人都選擇安琪拉。

2 不知火舞:不知火舞也是一位法師英雄,她是kpl的英雄哦,所以是沒有皮膚的,但是不能否認的是她的傷害是非常高的,而且操作起來也是非常的順溜,位移技能非常的多,而且很難擊中她,她一連貫的技能使出來可以打的對面毫無還手之力,一套就可以秒一個人。

3 關羽:這個英雄也是非常厲害的,他最厲害的就是可以把敵人撞飛一段距離,這是非常厲害的,在團戰的時候直接開啟大招然後一刀下去,對面的血條也沒有多少了,然後再把敵人撞飛一段距離,再次使用技能就可以輕鬆收割人頭了,這麼一套技能下來不想拿人頭都非常難的。

4 干將莫邪:要說上限最高的英雄肯定是干將莫邪莫屬啦,他的傷害真的是真傷啊,一級的時候被他的技能擊中就受不了了,而且他的射程非常的遠,很難能打中他,等到干將莫邪到了4級就更難對抗他了,他的大招一旦開啟,傷害是成倍的增加啊,一個大招下去直接帶走一個人。


王者榮耀峽谷推土小龍


哈嘍大家好,我是夜白。

我們今天就來聊聊誰的上限高:

1、露娜,沒得上限,就算元歌它也有上限,而露娜完全沒有,他沒有絕對固定的連招,只要你能用技能標出或者a出被動,找好位置,

簡單說就是用吸血書,二技能護盾,被動和三技能刷新機制,來保持一個高續航,以達到在團戰裡七進七出的目的,

難點在於技能後銜接平a,而且對戰時還要清晰的記住自己平a的次數,不然容易斷大。

還有一難點是如何充分利用好每一個標記,比如z字抖動、螺旋飄什麼的

還有砍空氣留刀、三指拖視角觀察標記、三角形刷野等等

給大家提供一套銘文出裝參考

凶兆 狩獵 心眼

二級法野刀 抵抗鞋 小吸血書 冰心 帽子

然後合噬神之書,最後看情況換裝,手速不夠的或露娜新手可以用魔女,熾熱,或復活甲,就這樣吧,個人見解,不喜勿噴哈

2、元歌 ,元歌的機制屬於八個技能的連招,利用擊飛和互換位置等騷操作來秀,會玩的元歌雖然脆但是有大招的無法選中,在高端局和巔峰賽中基本沒什麼對手

3、關羽和馬超 ,他們兩個機制都差不多,只不過技能不太一樣而已,槍下無限連和輸出全靠塔的兩個代表,會玩在高端局也是很吃香的,對後排的威懾力極大,但是他們對進場時機和對線等上面蘊含很多操作

4、貂蟬 ,有人會說貂蟬不就靠二技能跳來跳去怎麼還上榜了,貂蟬這英雄我也很少玩,不怎麼了解,但是覺得可以上榜的,二技能都有一個時間極短的無敵時間,會玩的貂蟬能靠這點吃掉大多數傷害,秀出極限反殺和一大多的騷操作

5、阿離 射手裡最難的一個, 高端局的常見射手 ,擁有三個位移,在低端局對線並不吃香,打不過站樁射手(后羿黃忠這些),只有發育才能打得過,雖然身板脆,但是有位移的加持,打團中敵方很難切得到,要深刻記得傘的位置才能更好地秀出水平


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