明日方舟新EP发布 转型音乐播放器才是结束长草的出路?

今日,明日方舟官方又双叒叕上线了一首全新EP--春晓。官方对这首歌曲的介绍是:

伴随着料峭萌芽,膨胀至早歌的暖意。

《春弦》,万物生长,气清景明。

May it praise her. Like blossom, like spring.

而我看到点却是:①春天暗示长期长草?②横山克作曲,舟游是真滴有钱。③长时间长草开放+请知名作曲家谱曲=舟游终于转型音乐播放器?

明日方舟新EP发布 转型音乐播放器才是结束长草的出路?

其实关于方舟转型音游的呼声一直很高。当然大家都知道这只是开玩笑,一方面是对鹰角制作了大量音乐却没有实际使用在游戏中这种浪费行为的调侃,另一方面是对鹰角有时间研究音乐之类游戏外的附加产品却在游戏本身的制作上挤牙膏这种行为的不满。

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同时考虑到以上两种观点,我个人认为鹰角确实可以在游戏中做出一些和音乐相关的小系统。 ①音游联动活动或音游小游戏 当然这个建议不是认为鹰角有能力直接做出一个新的音乐游戏(小作坊产能低下.JPG)。但类似与FGO每年的愚人节小游戏,鹰角可以和一些音游厂商合作做出一个只有一两首歌的音乐小游戏。游戏方式类似mush dash或cytus都是可行的。

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②音乐相关关卡 这个建议其实也是娱乐性质的,在之前的火蓝之心活动中我就有构想过,这种音乐节为背景的关卡中,关卡设计和音乐的联动性应该能够更强一些。比如可以用干员守住某个方格的形式来切换关卡音乐,而敌人会根据音乐不同而有不同的特殊能力等等。不过这种构想对地图的设计师来说又是一个不小的挑战,只能说希望将来可以实现(小作坊产能不足.jpg)。

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③游戏内切换音乐 具体来说就是允许玩家在主界面时可以自选背景音乐以改变主页面和基建中的音乐。或者是利用基建系统,赠送所有玩家一个不可出售的基建装饰音响。玩家可以点击音响来切换音乐。甚至可以学习FGO,不同的音乐要使用不同的材料来解锁,这也能稍微缓解一下肝帝们长草期无事可做的情况。

明日方舟新EP发布 转型音乐播放器才是结束长草的出路?

以上就是个人对鹰角如何利用音乐的建议啦,当然都只是个人的一厢情愿。鹰角制作这些音乐可能真的只是用作高逼格的宣传广告或者缓解玩家在长草期的不满。这谁又能知道呢?


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