DOTA2:7.26更新出爐,網友吐槽無實質內容,但還是發現了祕密!

DOTA2進行了遊戲性的更新,全新的版本7.26也是正式出爐。但是和以往的更新不太一樣,本次更新並沒有大張旗鼓的改動,而是類似於一個先行版本,版本更新內容也不是很多,並且英雄和物品也沒有任何改動。玩家們也是很奇怪這種更新意義何在。但是我們從更新中發現了一端倪,這有可能將會是DOTA2這款遊戲在未來的一些發展方向,讓我們一起來看一下吧!

DOTA2:7.26更新出爐,網友吐槽無實質內容,但還是發現了秘密!

英雄三圍改動

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玩DOTA的玩家都知道,最早的時候,DOTA的三個屬性是牽扯到了三個對應的增幅效果。敏捷是加護甲,力量增加血量,而智力則是增加魔法。在此前的幾個版本里面,DOTA2將三個屬性分別賦予了魔法抗性,移動速度還有技能傷害。在新版本里面,英雄的力量、敏捷和智力屬性相應地不再提供魔法抗性、移動速度和技能增強,也就是說又回到了此前最早的版本。

所有金錢降低

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新版本DOTA2裡面,金幣獎勵減少10%(包括建築,各分路小兵,中立單位和英雄)。但是由於版本問題,目前我們還不知道相對應的物品會不會有所下降,如果物品價格也降低的話其實還可以接受。但是就怕物品價格依舊很高,那就意味著玩家們需要更多時間來打錢,勢必影響遊戲觀賞性。另外一點就是目前中路物品的存在也給遊戲增加了很多不確定性。

連續擊殺獎勵減少

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新版本里面連續擊殺金錢獎勵減少50%,這也是DOTA2歷史上最慘重的削弱。這也就意味著連續擊殺變得逐漸不值錢了。此前Valve不斷更新連殺獎勵機制鼓勵玩家們更多參與戰鬥而不是光顧著刷錢,但這次更新似乎有點違背常理的意思了。

總結

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我們可以看到,這次的更新很有意思,Valve似乎一直在這裡“玩弄”玩家耐心,尤其最近幾次更新。把此前的一切都給弄了回來。當然這也體現了一件事情,似乎Valve也意識到了,原來的版本才是更加好的版本,而目前DOTA2的頹勢和Valve的一通亂改也不無關係。在未來如果有一天取消了中立物品大家也不要奇怪,畢竟Valve只是在進行“反覆橫跳”罷了。


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