為什麼有些王者榮玩家自己菜得厲害還敢瞧不起瑤?

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瑤基本都是女的玩兒,很多都是跟自己對象

一起打遊戲然後玩瑤,還全程跟著她對象。有的更過分,只要對象一死就在泉水等他復活,啥也不幹。還有的女的只會瑤還有理了,只會當個掛件掛人身上,有臉噴隊友菜。

當然,還有一部分會玩瑤的,會刷盾,會騙對面技能的。


簡單快樂沙雕


其實這個問題,可以詳細解析成兩個問題:

1.玩個混子瑤,掛在別人身上上分有什麼本事,分又不是自己凱瑞出來的。

2.瑤是屬於功能性輔助,功能性輔助(軟輔)和坦克型輔助(硬輔),哪種類型對團隊增益更大呢?

先來說說第一個問題,其實瑤這個英雄可以說他簡單,也可以說他難。簡單到打遊戲的時候甚至可以掛在隊友身上,一隻手操作;難得是她刷盾技巧的使用時機以及技能刷新的機制。可能大部分玩瑤的玩家都知道瑤的盾沒有破的時候下來,是可以減少冷卻的,但是打團的時候,下來早了,盾沒有消耗多少,就保護不到C位;下來晚了,延長了盾的冷卻,跟不上第二次刷盾,這才是瑤難的地方,這些判斷需要你對這個遊戲有著深刻的理解,對傷害和承傷要有足夠的認識,才能真正的發揮出這個英雄的厲害之處。

除了大招的使用時機,瑤的被動也很關鍵,可以利用被動來為C位擋住主要控制,還有變成小鹿後的刷新技能的機制也是十分的重要,用好了,可以起到力挽狂瀾的作用,所以你還覺得瑤簡單嗎?

再說說混子瑤的問題,前面已經說了,瑤的技能機制看起來簡單,實則沒有那麼簡單。所以不管是組排還是單排用瑤作為輔助,只要能上分就可以,有句話說的好,不論黑貓白貓,能抓老鼠的就是好貓。

接著是第二個問題,這個問題屬於歷史遺留問題了,到底是軟輔的功能性還是坦克輔助的坦度能最大的給團隊帶來增益呢,先來看看下面這個圖:

這個圖的數據清晰明瞭指出的,硬輔軟輔勝率基本是對半開,不存在什麼硬輔好,還是軟輔好這一說。

所以這個問題很簡單啦,作為一款5v5公平競技手遊,不論是軟輔還是硬輔對團隊來說各有優缺點,不可能會出現選某種輔助就百分百可以獲勝的情況,那也就失去了這個遊戲的意義。

最後,其實這個問題除了技術以及遊戲方面的問題,還有最後一種可能,就是別人玩瑤有人帶,他一個人玩,又上不了分,又無聊,所以就吃不到葡萄說葡萄酸~


擺渡人塗塗


從兩個角度來解讀這種心理。

第一是遊戲角度。王者榮耀對比其他相同類型的遊戲,例如lol,刀塔等,非常容易上手,門檻很低,這使得大部分玩家會把它認為成一個“簡單的遊戲”,而既然遊戲簡單,那玩家之間當時就不存在很大的水平差距,也就沒有“自己菜”這種認知,更沒有“別人厲害”這種概念,既然別人不比自己厲害,那瞧不起他不是理所當然的嘛。

第二是心理角度。有一個很典型的現象,人們喜歡把自己的失敗歸因於客觀原因,把自己的成功歸功於自己,而對別人來說,卻恰恰相反。放在遊戲中,就會是這樣的場景:

單殺了對面,我太牛逼了!

被對面抓了,這幫傻逼來這麼多人!

隊友死了,這個菜逼!

隊友超神,還不是我給他讓人頭!

是不是像極了一個王者榮耀玩家?




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