《王者榮耀》狂鐵怎麼樣?

小明在這吶i


狂鐵作為一個熱門英雄,在對抗路有著不錯的出場率和勝率,以上週數據來看,勝率在對抗路以51.11%排位第六位,登場率以12.5%也排第六位,狂鐵的特點是爆發高,回覆能力強,最重要的是前期在對抗路對其他戰士英雄有著不錯的壓制能力。我們先來通過技能介紹瞭解一下狂鐵。

被動:

狂鐵最大的特點就是需要積攢能量打出更多傷害;

狂鐵有90點能量,3個格,滿一格使用技能會有強化狀態。使用強化狀態同樣消耗一格能量。

普攻和技能命中敵人都可以回覆能量。

攻擊敵人和團戰進場記得讓自己保持能量才能打出效果

一技能:

一技能可以造成傷害和回覆血量;

在沒有能量時可以用一技能快速積攢能量,達到強化狀態;

二技能:

普通狀態下2技能可以造成傷害和減速;

強化狀態下2技能傷害加倍還可以造成眩暈擊飛,是非常不錯的控制手段,也是狂鐵先手和開團的技能;

2技能不能直接造成擊飛,而是強化狀態下使用2技能後的普攻,所以可以利用這個技巧先攢一個普攻(5S內),趁對手不備造成擊飛。

三技能:

3技能可以造成傷害和高額的護盾;

團戰中可以利用護盾抵擋傷害,再用一技能回覆血量,持續作戰。

出裝推薦:

常規出裝

全輸出暴力出裝

在出裝上還是比較推薦常規出裝,兩件防禦裝,極寒風暴可以減少技能CD,狂鐵的技能CD本來就不是很長,所以可以打出一套技能後撤退,等待下次CD好了再次發動攻擊。不死鳥之眼可以增加法術防禦,最主要的還是回覆血量能力,狂鐵殘血狀態下利用一技能和不死鳥之眼的被動效果可以回覆高額血量。

銘文推薦:

銘文就是常規的百穿銘文:10隱匿10鷹眼10異變

也可以帶10狩獵的百穿銘文,增加10%攻速,看個人喜好。

打法推薦:

召喚師技能建議帶閃現,可以快速突進到敵方後排開團。

狂鐵的常規連招是強化2技能接普攻擊飛敵人,然後3技能,接普通,接一技能。

狂鐵開局先學一技能,因為對抗路兵線有經驗加成,我們只需先打後兩個兵,打完就可以升到二級,在利用積攢的能量,用二技能打出控制,先手消耗對手一波。

在遊戲中期狂鐵的坦度和傷害都有一定的保證,這個時候可以配合隊友多打團,因為狂鐵大招有高額護盾,在對面輸出位還沒有做出穿透裝備的情況下還是不好打破的。

在後期裝備都成型的情況下,狂鐵的主要任務是找好位置開團,利用二閃快速突到敵方後排打出一套爆發,能秒則秒,不能的話還可以利用大招的護盾和一技能回血吸收敵方傷害,開團前提要跟隊友打好招呼,隊友要跟上輸出。

狂鐵比較怕真傷英雄,呂布和馬克波羅對他比較剋制,另外狂鐵的機動性也不是很高,在面對位移較多的英雄時也比較被風箏剋制。


王者星球小報


我是靚小偉,很高興回答你的問題!

《王者榮耀》狂鐵是一個有控制有恢復能力的英雄,單挑大部分英雄都不懼,不過,我覺得狂鐵這個英雄,想要發光發熱需要隊員的配合才行,因為狂鐵是一個近戰英雄,粘人的能力很強,如果配合妲己大喬這樣控制沉默能力強的英雄,可以讓狂鐵越戰越勇。

上單狂鐵除了注意自身能力的把控,其次不管是抓人還是支援,或者是開團,都需要和隊友配合才能打出意想不到的效果,但是我們單排上分,最容易遇到的就是隊友配合問題。

而且,當前賽季,狂鐵的出場率不是很高,對線的時候如果沒有打野合理的支援,只能打持久戰,不管是伽羅還是蒙犽,因為手長的緣故,配合輔助都可以風箏狂鐵,雖然狂鐵持續作戰能力強,但是一旦對方打野出其不意,很難再上路發揮實力。

我覺得選擇狂鐵上分,看己方陣容和敵方陣容決定,不建議1-3樓直接選狂鐵,因為狂鐵很害怕敵方位移強控多的英雄,比如不知火舞,孫臏,露娜等英雄,因為這類英雄有時候會讓狂鐵有力無處發的情況。

其實,王者榮耀是一個靈活的推塔遊戲,根據遊戲版本的變動,適當的改變出裝和打法的思路也是可以的,我覺得狂鐵也可以輔助蒙犽魯班七號後裔這樣的英雄,尤其蒙犽這個新英雄,火力壓制能力強,配合狂鐵的控制和恢復能力非常不錯。

希望我的回答對你有所幫助!


靚小偉


狂鐵是很強勢的英雄,綜合能力不錯,之所以大部分玩家不願意接觸狂鐵這個英雄,有其原因。

最根本的原因就是狂鐵需要一定的操作,如果只是想要無腦玩,那麼狂鐵是很難玩得好的。我們都知道,狂鐵有控制、護盾以及位移,可是他的這些機制並不穩定,如控制技能不算是硬控,傷害比那些高傷害的戰士差了點,而血量也不是很厚,這就需要玩家精準操控,才能打出該有的效果,總之,就是玩家不能太菜,否則很難操作。

狂鐵有一個怒氣值,在怒氣值消失後,狂鐵的傷害就會降低,而且怒氣值無法通過裝備來加速恢復,就導致了狂鐵的怒氣有侷限性。一般來說,狂鐵在團戰之前,都會很注意自己的怒氣值,等待怒氣值恢復才會投入到團戰當中。由此可見,進入團戰時機也很關鍵,在意識和熟悉英雄特性方面也有要求,對操作有很高的要求,又對意識有很高的要求,總結就是太難了。

在王者榮耀中,發育也很關鍵,除了輔助位置,沒有那麼看重發育之外,其他位置都要注意自己的發育情況,不然在單挑或者是團戰中,會因為裝備帶來的差距落敗,裝備差距過大,不是操作和意識能夠彌補的。另外,雖然狂鐵看起來操作挺簡單,可說到精準操作,很多玩家就比較難受了,需要多練習才能達到精準操作。

相比之下,孫策、鎧等英雄更適合邊路,一套技能下來,就很有可能把對面打回家補充血量,狂鐵偏向於綜合類,但過於偏向綜合,不精通某一項的情況下,就不太好了。作為一名戰士,手是比較短的,無法摸到對方輸出位置的英雄,基本上就沒有太大的用處。沒有怒氣值的情況下,很容易被射手風箏,因而被平A帶走,影響遊戲對局。

總的來說,狂鐵雖然很不錯,但多個方面的影響因素造就了狂鐵出場率並不高,高端局還能經常見到,而在鑽石、星耀局當中,很難見到這個影響,至於黃金、鉑金局,基本上都是玩高爆發類型的英雄,狂鐵不屬於高爆發的,那就更難見他出場了。說起來,狂鐵雖然是很不錯的英雄,但能夠用到精髓的玩家很少,也就造成了這樣的局面。


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