雷霆打擊,出其不意?重做版打野廉頗解析

重做版廉頗於4月11日登陸體驗服,經過試玩後姐夫發現他已經難以勝任坦克或者輔助的位置了。

擁有更高爆發、更強機動性以及更多可操作空間的新版廉頗更像是一個戰士,甚至是刺客。

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屬性調整:廉頗老矣

正式服版本的廉頗經過了S19賽季初期坦克屬性的優化,因此他的三圍十分健康甚至堪稱優越,他的基礎血量高達3358點,初始攻擊力為183點,初始物抗也有132點;

而體驗服版本的廉頗的屬性則要弱了一截,他的基礎生命值只有3135點,比正式服廉頗少了223點,而初始物抗也只剩下102,比正式服廉頗足足低了30點。

可以說改版廉頗的出門屬性是要比正式服廉頗差上一大截的,這便極大的削弱了他的對線能力。

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到達滿級後,二者的差距更加明顯,正式服15級廉頗擁有8805點的傲人血量,即使在坦克中也是個中翹楚了,物攻288中規中矩,不過他的物抗竟然高達514點,不考慮技能和裝備的前提下,該數值幾乎是全英雄的上限級別;

而體驗服新版15級廉頗僅有7612點生命值,比正式服少了1193點,幾乎相當於4個紅寶石或者一件不祥徵兆所提供的血量,而他的物抗也只有470點,比正式服廉頗少了44點。

單從攻防血三圍屬性上看,老版廉頗幾乎領先了新版廉頗一個大件,這就意味著,新版廉頗無論怎麼堆肉,也達不到老版廉頗的肉度水平,只能另闢蹊徑尋找出路。

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不過新版廉頗在屬性上也並不是一無是處,比如他並不需要藍條,攻速在某些情況下也要比老版廉頗高出不少,這與他的技能有關

技能分析:老驥伏櫪,志在千里

  • 友情守護→勇士之魂

新版廉頗的被動名為勇士之魂,共有三重效果:

  1. 使用技能時提供霸體,這與老版本廉頗並無不同
  2. 取消藍條加入能量條,當廉頗處於戰鬥階段將不斷增加能量,並根據能量為其提供減傷,至多20%
  3. 能量滿了後將為廉頗提供30%攻速,這強化了廉頗的普攻輸出(該效果與新版廉頗一技能還有著不錯的契合度)
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與老版被動相比,廉頗的新版被動的機制明顯要更加複雜一些,根據姐夫實測:所謂戰鬥狀態並非周圍有敵人就行了,廉頗需切實有效的對敵人造成傷害或受到傷害才算作戰鬥狀態(若不好理解,想想疾步之靴和魔女斗篷被動無法觸發的條件就明白了)

廉頗處於戰鬥狀態下增加能量的速率是固定的,不會隨受到/造成傷害的多寡而提升積能速率;從空能量到滿能量耗時很長,大致需要連續20秒處於戰鬥狀態

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能量蓄滿後能量條將呈現紅色,廉頗周圍也會有獨特粒子特效顯示(臂甲噴火)

廉頗脫戰5秒後能量開始遞減消失,消耗殆盡也需5秒,能量開始遞減時廉頗會有一個站立的動作作為提示

對比

看似新版廉頗的減傷效果更易獲得,然而實戰中大部分情況下都不及老版廉頗的減傷,原因在於舊版廉頗的各個技能CD都很短,故可頻繁使用以獲得減傷效果,並且這些技能前搖和後搖時間都很長,所以在這期間廉頗都將獲得20%的減傷。簡而言之,在後期,只要老版廉頗有藍他就可以一直處於20%的減傷狀態下

而新版廉頗的被動減傷雖然與技能無關,並且可根據能量條持續增長,然而能量條的提升速率實在太慢且滿能量情況下新版廉頗也僅能達到20%的減傷,這與老版位於同一水平。在積攢能量的期間,新版廉頗顯然要受到相比老版而言更多的傷害;

不過新版被動也有好處,它無需與技能掛鉤,只要廉頗還在戰鬥,他便時時刻刻都會處於減傷效果下,這一點的作用在對線期體現尤為明顯,畢竟新版廉頗的肉度屬性被大砍一刀,減傷被動幾乎是他賴線的唯一資本了。

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廉頗的新版被動還帶有蓄滿後提升30%攻速的效果,配合他1%的攻速成長,滿級廉頗可自帶44%攻速。該被動效果與廉頗一技能的衝拳有著很好的契合度,與當前版本廉頗超高的前期攻擊力結合也能極大的增加他的進攻性和清兵效率。

在技能真空期很長且沒有大招的前期,新版廉頗的被動無疑是強過老版的;而到了技能可無限使用的中後期,則是老版廉頗的被動要更加穩妥一些,畢竟無需充能即可實現20%的減傷。

細節

與白起或羋月的暗影能量相同,勇士之魂這一被動是可以“續”的,也是需要“續”的,具體操作便是在遊走時路過野區或者河蟹的時候刻意對其造成一次傷害(比如火甲)這樣便可將被動時長在續上5秒;在對線期若清兵太快,也需如此操作方可保證被動不斷。

與廉頗對線也可利用這一特點來針對他,即清理完兵線和河蟹後直接縮塔,讓他無法進入戰鬥模式進而消耗掉被動。

上述操作也引發了姐夫的思考,與其路過野區摸兩下野怪,我們為什麼不能直接住在野區呢?野區的野怪和一波波登場的兵線不同,他們是一直存在的,這就意味著打野廉頗的被動是不可能斷的,並且勇士之魂還可提供30%的攻速,配合新版廉頗的一技能的衝拳被動,刷野效率不要太快。

  • 豪情突進→爆裂衝撞

新版廉頗的一技能的主動效果與老版的基本類似,本質上都是帶控可穿牆位移,施法距離也幾乎完全相同,僅有有幾個數值上略有差別:

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  1. 爆裂衝撞的基礎傷害和AD加成均略低於豪情突進,不過該技能的傷害本來也只能算是附帶效果,所以這一點可以忽略
  2. 爆裂衝撞各個等級的CD均比豪情突進要多2秒,而控制時長則短了0.25秒,然而考慮到衝拳被動以及其獨特的機制,實戰中這兩秒之差可以接受
  3. 新版廉頗的一技能與另外兩個技能的契合度要遠高於老版,因為在使用二技能和大招的期間廉頗均可使用爆裂衝鋒
  4. 該技能與閃現可打出俗稱“一閃”的瞬控combo
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衝拳被動

除此之外,爆裂衝撞有著一個“衝拳被動”,廉頗的第三發普攻會受到強化,根據技能等級造成280~480 的額外物理傷害,同時降低該技能的2秒CD。

根據姐夫實測,衝拳效果就是一次強化版普攻,因此也可觸發暴擊、提供吸血、觸發各類道具的被動,比如末世破敗被動、冰痕強擊被動、蒼穹精準被動、閃電匕首電弧被動等。

值得一提的是,衝拳被動的暴擊底數是會計算額外傷害的,而不是像蘇烈的三棒那般只計算基礎攻擊力,如下圖所示:190攻擊的二級廉頗在不做無盡不帶無雙銘文的前提下,暴擊效果為200%,因此對0物抗的河蟹打出了380點暴擊;而同前提下,二級廉頗的衝拳則對同一河蟹卻打出了940點的暴擊即(基礎攻擊力190+一級衝拳額外傷害280)*暴擊效果200%

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除此之外,衝拳被動有幾個特點:

  1. 連續打出兩發普攻後,則在未來的4秒內的下一次普攻必定是衝拳
  2. 無攻擊目標時,第三下空A也可打出衝拳被動,只不過無法降低技能冷卻
  3. 結合以上兩點,實戰中存在廉頗空A兩次然後存拳入場,使用一技能後再打出普攻補足輸出同時降低冷卻的連招,本質上與露娜空A入場是一個道理
  4. 當然,提前存拳也可用來提升刷野效率,比如在紅藍buff刷新前2秒連續普攻兩次,那麼當野怪刷新時便可直接使用一技能,然後打出一次衝拳降低冷卻補足傷害
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可以說衝拳被動的存在配合上新版廉頗那提供30%攻速的被動,給予了他一定的刷錢效率以及普攻傷害,無論是前期對線又或者是打野路線均有了一定的戰力提升。並且新版廉頗還有了走攻速暴擊流派的資本,畢竟衝拳被動的觸發需要攻速,而衝拳的暴擊效果又可受到了額外傷害影響,實戰中做出電刀影刃之類的攻速暴擊裝便可以高頻率打出傷害不俗的暴擊衝拳。

  • 激情迸發→熔岩重擊

若只是簡單一撇新版廉頗的二技能的話,就會認為它根本沒有做出調整,畢竟護盾、減速、傷害都在,然而實際上該技能的重做十分徹底。

控制

新版二技能雖然也需持續施法,然而減速效果是在使用瞬間便會施加的,而不是像老版技能一樣,要蓄完力才施加減速,這就意味著新版二技能的控制能力實際上要強於老版

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傷害

熔岩重擊的技能基礎傷害很低,僅有200點,滿級傷害也僅有300點,不過該技能具有中心傷害翻倍的特性,故實戰中輸出(尤其是清兵)也很強。

熔岩重擊受到AD與最大生命值雙加成(其中物理攻擊力的加成係數稍微遜色於激情迸發,不過也算相當高了)新版廉頗自身血量屬性之所以如此拙計,或許就是為了遏制該技能的輸出

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成長:熔岩重擊的等級成長性相當不錯,提升技能等級既可以增加傷害,又可提供護盾量,還能降低冷卻

操作空間

新版二技能使用期間可使用一技能以及大招,這點是老版二技能所無法企及的,然而熔岩重擊也有不如激情迸發的一點:雖然該技能蓄力期間使用閃現、一技能、大招確實可以改變廉頗自身的位置並直接打斷施法,然而卻無法改變二技能的爆發範圍,也就是說,

老版廉頗最引以為傲的2閃操作,在新版廉頗身上是無法實現了。

實戰中比較科學的做法是先釋放二技能減速,然後利用閃現繞到敵人背後,再使用一技能將其控起並打出二技能的額外傷害

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  • 正義豪腕→天崩地裂

新版廉頗的大招有了一個更為霸氣的名字“天崩地裂”,並且其外在表現以及施法距離均遠強於老版本廉頗的正義豪腕,不過這二者之間卻不是簡單的加強關係,而是各有長短

傷害

由於兩版大招均有著傷害遞增的特性,且遞增係數完全相同,故實戰中傷害的多寡僅需分析其基礎傷害以及加成效果了:正義豪腕的基礎傷害為200~360並且受到65%的AD加成;而天崩地裂的基礎傷害僅有50~100,AD加成為60%,不過卻額外受到了最大生命值2%的加成(滿級裸裝無符文的新版廉頗憑藉血量增加的大招7612*2%=152點傷害)

從以上對比我們不難發現,正義豪腕的傷害效果遠在天崩地裂之上,其基礎傷害更高且AD加成也要高出一些,雖然天崩地裂會受到最大生命值加成,不過根據姐夫計算,在不考慮AD加成的前提下,二者之間260點的基礎傷害差距需要新版廉頗起碼擁有13000點血量方可彌補,並且前文已提到,新版廉頗的血量實際上是不高的,故天崩地裂在傷害上不可能打出像正義豪腕一樣的效果。

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控制

正義豪腕與天崩地裂均有著三段效果,前兩段效果完全相同,均是先造成30%減速後造成50%減速,區別在於第三段:正義豪腕的擊飛時間長達1.5秒,而天崩地裂僅有1秒擊飛。

由於兩個技能的效果半徑幾乎相同,且冷卻週期完全一致,故擁有更長擊飛時間的

正義豪腕控制能力更強。

開團能力

舊版大招經過數次強化已經有了不錯的施法距離和切入能力,大招使用期間可用方向輪盤調整施法方向,並且廉頗舊版大招的施法距離是和移速掛鉤的,然而這並不意味著該效果會受到減速影響,因為廉頗釋放大招期間是完全的霸體狀態,在穿上鞋子後,正義豪腕的總位移距離+控制半徑足以讓他從黃忠大招邊緣出發,控制到黃忠本體。

該大招配合閃現使用便是廉頗最為經典的R閃操作了

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而新版大招則有著更為簡單的移動機制以及更遠的施法距離,其操控方式與舊版一致,均是利用輪盤調整方向,區別在於新版大招並不受到移速的影響,故更為穩定。根據姐夫測試,天崩地裂也可幫助廉頗從黃忠大招邊緣捶至黃忠臉上並打出控制,且距離重點還更近一些。

基礎位移能力更遠且不依賴移速裝備的天崩地裂比起正義豪腕而言,開團能力無疑是強出了不少。

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注:雖然兩版大招均有著一定的位移能力,然而穿牆效果卻僅體現在施法的第一段跳躍上,天崩地裂第三段滯空時雖會高高躍起並提高視距,然而並不能實現穿牆,僅能用來獲得場上信息。

聯動性

正義豪腕雖然可受到移速加成,然而實戰中該技能主要是與閃現以及一技能聯動的。通過閃現可在大招使用期間快速調整方向和位置,實現出其不意的效果;而一技能則可幫助廉頗直接直接結束冗長的大招,進而實現離場或者追殺。

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天崩地裂施法期間也可以使用閃現以及一技能,其中閃現的作用與舊版類似,而一技能則大有不同。天崩地裂的前兩段釋放期間廉頗可通過使用一技能調整施法位置並打出傷害,本質上相當於閃現+控制,而且不會打斷大招施法。

這就意味著新版廉頗大招即使不帶閃現依舊可實現四段位移,且還多一段控制,換句話說,新版廉頗並不是那麼依賴閃現調整大招位置。不過一技能僅在大招前兩段效果可使用,第三段騰空後只能用閃現調整方向。

雖然施法期間都可使用一技能,然而側重點卻不同,正義豪腕偏向於亡羊補牢,將控制失誤的損失降低;而天崩地裂則更像錦上添花,將先手能力進一步提升。

改版總結:老當益壯

  • 劣勢
  1. 屬性:新版廉頗的物抗和血量相對於老版下滑嚴重,滿級損失了近八分之一的肉度
  2. 團戰減傷:新版被動雖可實時增加減傷,然而實際上減傷效果與老版廉頗不在一個數量級上,尤其是中後期團戰根本沒有時間讓廉頗積攢能量
  3. 硬控:一技能CD相對老版而言長了2秒且控制時長下調0.25秒;大招第三段的擊飛時長僅有1秒,相對老版少了0.5秒
  4. 基礎傷害:雖然一技能有著衝拳被動,二技能可造成額外效果,大招會受到生命值加成,然而新版廉頗各個技能的基礎傷害和AD加成相對老版均大幅下降,這些只能由裝備來彌補
  5. 操作難度:綜上所述,新版廉頗變得更脆,控制也弱了許多,所以容錯率大幅下降,雖然各個技能都加入了不少特殊設定,然而消化這些改動也需要時間,故新版廉頗整體操作難度可謂大幅提升
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  • 優勢
  1. 可操作空間提升,聯動性加強:雖然操作難度上漲致使廉頗的下限更低,不過反過來看就會發現新版廉頗的上限也變得更高了,會玩的廉頗可隨時隨地將被動蓄滿,以實現更好的減傷;利用一技能的衝拳降低冷卻並打出更多的輸出;利用二技能的額外傷害快速發育;合理使用各個技能與大招打出各類combo等
  2. 持續作戰能力:老版廉頗無論肉度還是輸出均十分依賴技能,故對藍量有著一定需求,一旦技能CD或者藍量枯竭便是人為刀俎我為魚肉,所以持續作戰能力不強;而新版廉頗由於沒有藍條,且減傷與技能不掛鉤,並且還有衝拳被動,所以實戰中持續作戰能力遠在老版廉頗之上
  3. 開團變強:新版廉頗的大招施法距離變得更遠且期間能使用一技能,故實戰中開團能力提升了不少
  4. 玩法多樣:獨特的機制意味著全新的玩法,關於新版廉頗的各種思路均亟待開發,姐夫將著重介紹與版本契合度極高的“打野廉頗”
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打野廉頗思路分析

新版廉頗之硬性需求

經濟經驗:由於屬性的削弱以及技能基礎傷害的降低,新版廉頗需要大量的經濟經驗的方式才可發揮出作用,而野區的資源無疑是最為豐富的。

被動能量:需要參戰才能獲得的減傷效果在兵線分波到來的線上顯然難以滿足,而野區平均分佈的的野怪則可滿足廉頗的能量需求

新版廉頗打野之優勢所在

效率高:新版廉頗的攻擊屬性是承襲自戰士化廉頗的,所以初始攻擊力極高,配合上被動所提供的30%攻速以及衝拳效果,廉頗平A傷害已然不錯,更何況其二技能的基礎傷害不俗,還有著額外傷害的設定,在打野刀加持下對於野怪殺傷力巨大

無損傷:被動的減傷在野區可發揮的淋漓盡致,配合上二技能的護盾以及擊殺野怪的治療效果還有自身恢復,新版廉頗完全可以無傷清野

戰鬥強:打野廉頗幾乎時時刻刻都處於被動減傷以及攻速加持下,故戰鬥力滿滿,其一技能和大招可理解為兩段帶控位移,具有一定先手能力和逃生能力,可以說廉頗無論是抓人時還是被抓時都有一戰之力

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玩法解析

技能加點:一級點一之後一二對點,有大點大

廉頗一二技能成長性均十分不錯,一技能等級提升可降低冷卻並增加衝拳傷害,一級點一技能可利用存拳操作配合懲戒快速擊殺紅/藍buff達到二級,期間若碰到敵方多人反野,也有一定的逃生能力。高等級的一技能也可增加廉頗的機動性,進而提升先手能力和追殺成功率。

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而二技能等級提升可增加傷害量、護盾量並大幅降低冷卻,並且該技能對野怪可打出完美的額外傷害(野怪沒有碰撞體積,可與廉頗完美重合)所以該技能還是廉頗的主要發育手段,不過一級的二技能對於刷野效率提升顯然不及既有傷害又有被動的一技能。綜合考慮姐夫建議一級點位移,之後一二對點。

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召喚師技能:懲戒

既然選擇了打野路線,那麼懲戒便是打野廉頗的唯一解。升級為寒冰懲戒後,其減速效果配合廉頗CD極短的一技能以及瞬時減速的二技能,還有控傷位移結合的大招抓人能力很強。

在這裡在談一談廉頗與閃現的契合度,誠然廉頗的三個技能均可與閃現打出不錯的combo,然而由於新版廉頗各個技能的聯動性做的實在太好了,尤其是一技能可在另外兩個技能使用時釋放打出遠勝閃現的作用,所以這個召喚師技能對於新版廉頗而言,也僅僅是一個如虎添翼的作用,並非標配或必備。實戰中強行裝備閃現還可能造成開團距離過遠導致隊伍脫節,戰場分割等情況。

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打野刀抉擇:攻擊打野刀>肉打野刀

在前文中,姐夫已經多次提到,新版廉頗如果想純堆肉的話,是不可能打出老版本的效果的,畢竟屬性和控制能力的削弱都是板上釘釘的事實了,故實戰中姐夫建議大家選擇進攻性更強的攻擊打野刀,它可提升廉頗的攻擊力以及冷卻縮減屬性,配合廉頗剛剛改動的高面板攻擊、衝拳被動、以及被動的攻速效果,在實戰中可將其普攻傷害、技能傷害全部拉滿。在S19賽季更新中,三級攻擊打野刀還將提供額外的20%攻速,這也算強化了廉頗的衝拳被動。所以說攻擊打野刀既契合新版廉頗的輸出定位,又可配合技能,還迎合了版本趨勢。

做肉打野刀也未嘗不可,只是在姐夫看來,它的優先級相比攻擊打野刀要略微低了一些,若己方的輔助是軟輔助(比如孫臏、蔡文姬等)而對抗路英雄又是偏向輸出或者收割的(比如宮本、橘右京等)那麼打野廉頗則需承擔起隊伍中的前排角色,如此情況下不妨選擇肉打野刀。順帶一提,肉打野刀在遊走時其獻祭被動可幫助廉頗獲取一定的能量,實戰中不妨利用這一細節提升減傷。

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鞋子抉擇:影忍之足

新版廉頗雖有著衝拳被動,不過實戰中其主要輸出手段依舊是短CD高輸出的各個技能,故廉頗需要在戰場上存活足夠久的時間,由於廉頗的各個技能使用時均會提供霸體,所以對於韌性效果沒有太大需求,而影忍之足能提升護甲增加普攻抗性,可彌補新版廉頗在物抗屬性上的缺失。

核心輸出裝:暗影戰斧、破軍

新版廉頗各個技能的AD加成依舊不錯,在暗影戰斧的物穿以及破軍的攻擊力加持下可發揮出最大的作用,配合上廉頗極強的切入能力可對敵方後排英雄造成毀滅性打擊。

可選輸出裝:宗師之力

在被動以及三級攻擊打野刀加持下,廉頗的攻速屬性已然夠用了,如此前提下,想要提升普攻輸出的話,增加暴擊率是一個不錯的選擇,再考慮到廉頗的各個技能CD都很短,因此可頻繁觸發宗師之力的強擊被動,所以宗師之力是一個不錯的選擇。其攻擊屬性和暴擊率再加上強擊被動,配合衝拳能打出極高的普攻傷害,增加移速的效果也能提升廉頗的機動性。不過要注意,宗師之力不能和冰痕之握一起出,它會使後者失效。

核心肉裝:不祥徵兆、魔女斗篷

這兩件裝備是老生常談的在防具中“性價比”最高,“真實抗性”提升最多的裝備。不祥徵兆可提供血量以及護甲屬性,既能夠增加廉頗的物理抗性又可提升其受到最大生命值加成的二三技能的傷害;而魔女斗篷也可起到類似的作用,不過它的脫戰觸發機制與廉頗那戰鬥時才觸發的被動減傷有著一定衝突,

實戰中若節奏太快也可替換成“破魔刀”

銘文推薦:狩獵、鷹眼、異變

經典的狩獵百穿套,狩獵銘文可提供攻速屬性,能夠提升廉頗的衝拳手感,移速屬性能增加刺客廉頗急需的機動性;百穿銘文可將廉頗的普攻輸出和技能傷害拉滿,配合上暗影戰斧可對後排造成毀滅性打擊。

雷霆打擊,出其不意?重做版打野廉頗解析

無論是對抗路還是打野,無論是閃現還是懲戒,無論是攻速暴擊流還是攻擊穿甲流,總之,新版廉頗是不能當做純肉或者輔助來玩的。


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