Apex英雄:哭唧唧,我要這霰彈手槍有何用?

《Apex英雄》(Apex Lengeds),這無疑是開年以來氣勢最猛的集大成之作,它的各種討喜之處,包括英雄平衡性,極佳的諸王峽谷地圖設計,對“小隊吃雞”玩法的準確體現,伴隨著小編喜歡的主播紛紛轉戰Apex英雄,終於在某一天,純新手·瞎雞兒亂打·口嫌體正直·小編順利墜入這個深坑。

緊張的氛圍,沉重有力的槍械射擊,愚蠢的隊友,愚蠢的自己。

啊,腦殼痛!

Apex英雄:哭唧唧,我要這霰彈手槍有何用?

然而有一點,即使蠢到不懂槍械,“莫桑比克”霰彈手槍的定位與使用場景也實在讓人琢磨不透,就連它的開發工作室重生娛樂,其聯合制作人Josh Medina也在推特上大肆抱怨這把破槍一點都不好用。

Apex英雄:哭唧唧,我要這霰彈手槍有何用?

這把槍為什麼這麼差?根據wiki數據來看,“莫桑比克”霰彈手槍每一發有三顆霰彈彈丸,彈丸排列與彈道呈現對稱的三角形,一個彈匣有三發,每一顆彈丸傷害為15,頭部傷害為22,如果槍法很好一發全中,可以帶來45-66的傷害,再對比每個人的基礎生命值100點,這把霰彈手槍在理論上,的確是開局近戰的大殺器之一。

但實際情況來看,它也就是理論而已。

Apex英雄:哭唧唧,我要這霰彈手槍有何用?

二零一九年二月五日,Brendan Greene發了一條推特,這位可以說是時下最為流行的遊戲類型——大逃殺的締造者盛讚了另一款大逃殺遊戲:《APEX英雄》,而這個時候,距離《APEX英雄》的首次亮相還沒有超過四十八個小時,但是遊戲的註冊人數已然超過了二百五十萬,同時在線人數峰值達到了六十萬。

並且這個數字還是在幾乎零宣傳的情況下創造的。

Apex英雄:哭唧唧,我要這霰彈手槍有何用?

誕於輝煌之中,《Apex英雄》用數據告訴世人這款遊戲的高質量,然而還是挽救不了手殘的悲切。

給我把菜刀,我要A上去!

Apex英雄:哭唧唧,我要這霰彈手槍有何用?

又是一把莫桑比克。

Apex英雄:哭唧唧,我要這霰彈手槍有何用?

莫桑比克在《泰坦隕落》當中的原型為SA-3,在被削弱前它的彈匣容量為4,根據莫桑比克射擊法,只要能夠對準胸部正中射擊,其中一顆彈丸就會擊中頭部,在射速和射程基本沒變的情況下, Apex英雄中的莫桑比克應該也是一把比較好用的輔助手槍。

但這種事情就是這麼矛盾,在推特以及Reddit論壇當中,如果想好好地噴一把Apex英雄的敗筆之處,十有八九會提到這把不受待見的槍,尤其是在開箱時看到金色而欣喜若狂,但最終發現是莫桑比克皮膚的時候。

直到今天,有一種理論我不得不認同,莫桑比克其實是出來“搞笑”的。

Apex英雄:哭唧唧,我要這霰彈手槍有何用?

仔細考量Apex英雄的各種細節,發現很難像《守望先鋒》那樣可以製造出供社交分享用的趣味性爆點,目前莫桑比克霰彈手槍很好地充當了這個角色,就連開發人員也要出來推一波它的無用之處,而不是在第一時間站出來,在下次平衡性調整時做出更改的承諾。

怎樣能讓Apex英雄更加具有娛樂性?它砍掉了類似《堡壘之夜》舞蹈成分,英雄技能也沒有《守望先鋒》那樣別緻,遊戲過程更多體會到的是競技的緊張節奏和殘酷,這在社交娛樂至上的環境中是不討喜的。

但Aepx英雄成功了,首周2500萬玩家的數字也會繼續增長,或許真的有一天,它可以和《堡壘之夜》平起平坐,甚至在電競市場與《堡壘之夜》、《守望先鋒》對剛的實力。

不說了,我回去練槍了。


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