為什麼MOBA遊戲的經濟比較重要?

Oscar神


看到這個問題,我相信許多人心中早就有了自己的那個答案

下面我來說說我的理解:

1.

首先MOBA的全稱為Multiplayer Online Battle Arena,翻譯過來就是多人在線戰鬥競技。這都了這個意思後,就大概能推測出玩家將以對抗的形式來開展遊戲,但是用什麼辦法來區分他們呢?這時,裝備機制的誕生巧妙的解決了這一點,裝備機制的出現直接印證了經濟的重要性,有經濟,就有裝備,有裝備就能比對手更為強大,從而能夠輕易的分出勝負。

2.縱觀遊戲史,每個遊戲都多多少少的存在著金錢機制,具體通過通用貨幣的流通來實現遊戲中經濟的運轉,擁有著高經濟的玩家,意味著在遊戲中的情況較為良好,不過僅憑經濟這一因素,無法玩轉所有遊戲,在MOBA遊戲中更好的得到了體現,舉個很簡單的例子,一個有裝備但是技術很差的玩家在面對一個裝備相對較差但是技術較為優秀的玩家時可能佔不到巨大的優勢,同樣的道理,決定遊戲勝負、走勢的的因素並不只是經濟,經濟固然重要,但也不是最高層面上的,這就註定了它只能是錦上添花,而不可能是無中生有。

總結

MOBA遊戲中經濟很好的將各個玩家區分開來,經濟以裝備為載體,在遊戲中產生著極大的影響,但卻不能一味的主導遊戲,其他因素同樣使得遊戲更為健全。遊戲的運氣、玩家的經驗等同樣的在影響遊戲的進行,玩家的差距通過經濟上的差距來體現,可以說,經濟是玩家水平的策應點,同樣也是反饋遊戲狀態的重要證據。

希望的回答能對你有所啟發。


子彌君


魔獸怎麼玩.關注萌閃閃,你好,我是萌閃閃,很高興來回答你的問題

我們都知道,MOBA類遊戲的目標是摧毀敵方的大本營,為了達到這一終極目標,遊戲中實踐時中會以諸多個小目標的方式來完成,這些小目標都能夠達到這個終極目標。這些小目標籠統來說可以分為三類,包括推線拆塔,擊殺,打野,分別代表了摧毀對方的靜態防禦系統,削弱對方玩家的能力,以及提高己方的能力。像王者榮耀,DOTA2,LOL等遊戲一樣.

而這三種行為都會伴隨著金錢的獎勵——毫無疑問,這是為了強化遊戲的正反饋,獎勵技術高超的玩家,從而保證遊戲能夠在一定時間內結束而不會沒完沒了地進行下去。這是所有有限的遊戲的共同點。

我們可以發現,最終的戰略都是同樣的——A方面是提升自己的實力,B方面是擊垮對方,也就是阻撓對方提升自己的實力。等到雙方的實力拉開到一定差距的時候,摧毀對方的靜態系統就會變得更容易,己方的勝算就會相當大,這是保證自己獲勝的基礎,所以雙方都會拼命的練級、掙錢。

  1. 提升自己的實力(手段)
  2. 防止對手提升實力(手段)
  3. 保衛自己的建築(目的)
  4. 摧毀對方的建築(目的)
這種動態很有趣,因為想要提升自己的實力就要離開基地,而保衛自己的建築又要靠近自己的基地,加上戰爭迷霧的設計,這就產生了有趣的動態——這也是MOBA遊戲的魅力.

小乖閃閃


謝謝各位的回答


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