通過創建浮島風景,快速輕鬆地學習Cinema 4D。按照本教程一步一步在視頻遊戲,平面設計和插圖項目中使用。
您可以使用流行的低聚風格為這個項目。您將學習的一些技能包括創建基本的3D形狀,操縱它們以及使用基本的照明和渲染。
1. 如何創建低聚球體
步驟1
打開影院4D,看看屏幕的頂部菜單欄。你會發現幾乎所有的工具,你將需要創建浮島。
主要點擊 並 按住 藍色 添加多維數據集對象 按鈕。這揭示了一個子菜單,你可以點擊創建更多的對象。點擊選擇 球體 工具。
從菜單中選擇一個球體
第2步
一旦球體被創建,改變屏幕右下角球體的屬性。
在“ 對象” 選項卡下,將球體從100釐米縮放到250釐米。對於本教程,我已將Segments 更改 為 100,將球體類型更改為 Octahedron。
在對象選項中編輯球體參數
步驟3
Untick 渲染完美 並移除 Phong標記。點擊它來選擇它,然後按下 鍵盤上的Delete或 Backspace。這允許我們以低多邊形樣式渲染球體(否則在渲染時它會顯得平滑)。
刪除電話標籤和unticking呈現完美
步驟4
小學 - 點擊 並 按住 藍色的 彎曲 按鈕。這揭示了一個子菜單,你可以點擊創建更多的對象。選擇多邊形縮減。
從菜單中選擇“多邊形縮減”
步驟5
現在點擊並拖動 Polygon Reduction ,使其位於Sphere下 。現在進入“ 選項”選項 卡,並將放 縮強度設置 為 約 92%。
點擊並拖動多邊形縮小
步驟6
小學 - 點擊 並 按住 藍色的 彎曲 按鈕來選擇 浮動。
從菜單中選擇Displacer
步驟7
點擊並拖動 浮動器 ,使其位於多邊形縮減上方 。
點擊並拖動浮動器
步驟8
隨著 浮筒 選擇,轉到 底紋選項卡。在這裡你可以選擇 Shader> Noise。
編輯著色選項卡
步驟9
轉到“ 對象”選項卡,並在此處播放設置,直到您想出您喜歡的形狀。對於這個教程,我已經把這個 價值在
30cm高度。編輯對象選項卡
步驟10
轉到頂部菜單欄並選擇 MoGraph>效應器>隨機。 將 隨機在 球體對象 與他人(上述浮筒 ),然後選擇 消泡劑 標籤。
從那裡選擇 多邊形。 然後你可以進入 參數 選項卡和那裡的選項玩,直到你對形狀感到滿意。
編輯表演者選項卡
2. 如何建立一個浮島
步驟1
為了進一步改變這個領域,我需要使它變得可編輯。為此,請確保已選中球體,然後單擊屏幕右上角的 “生成可編輯” 按鈕。
一旦你這樣做,你將無法訪問一些以前的選項,如半徑,分段,類型,渲染完美。在繼續這一步之前,確保您對球體設置滿意。
點擊Make Editable按鈕
第2步
確保球體仍然被選中,點擊 Polygons 按鈕。這暫時改變球體的外觀,以使建模過程更容易。然後點擊 實況選擇工具。
選擇實時選擇工具
步驟3
隨著 現場選擇工具 選中,右鍵單擊並選擇 畫筆。 在選項中,設置衰減 > 常量並設置 模式>表面。
您也可以調整 力度 和 半徑 設置以適合您的偏好。為了本教程的目的,我將設置 強度> -25%和 半徑> 75釐米。
編輯畫筆選項
步驟4
使用光標刷過球體對象,將其操作成你想要的島的形狀。
使用畫筆
步驟5
取消選擇你的領域,看看低聚島看起來如何。
檢查島嶼
3. 如何切割島嶼的地板
步驟1
通過單擊立方體對象按鈕來創建一個 立方體 ,並調整它的大小,使其足以覆蓋島的上半部分。確保你所覆蓋的球體部分是你想要切割的部分。
使用新的立方體
第2步
轉到頂部菜單並選擇 數組>布爾。 一旦你選擇了Boole,點擊並拖動 球體 和 立方體 。確保球體放置在立方體上方。
從菜單中選擇Boole
步驟3
在立方體重疊的地方,球體就是你要切割地板的地方。您現在可以選擇立方體對象並上下移動以找到您最喜歡的位置。
切割島的頂部
4. 如何創造山
步驟1
現在是創造山脈的時候了。再次轉到頂層菜單並選擇“ 多維數據集”>“景觀”。 這將會產生一個景觀飛機。
從菜單中選擇橫向
第2步
在選項菜單中,嘗試使用 大小 設置(特別是中間選項),直到您創建您喜歡的山的大小。
編輯尺寸參數
步驟3
您還可以使用
縮放工具(T) 將山體調整到所需的大小。縮放景觀
步驟4
刪除位於景觀對象右側的 Phong標記 。這將有助於給山的低聚外觀。
從景觀中刪除Phong標記
步驟5
確保仍然選擇了 橫向 ,請將 寬度線段> 15 , 深度線段> 15。
從橫向編輯寬度和高度段
步驟6
使用 移動工具(E) 將山移動到位。把山的基地放在地板上。
在島上放置景觀
步驟7
轉到頂部的菜單欄,選擇 彎曲>多邊形縮減 ,並將其拖入山中。通過編輯
削減強度來進一步編輯山的外觀 。從菜單中選擇“多邊形縮減”
步驟8
重複相同的步驟來創建更多的山脈,並按照自己的喜好進行排列。更改 種子 在選項菜單來改變山區的面貌。
編輯景觀
步驟9
確保您選擇了山地風景。通過向上或向下點擊 種子 選項,您可以滾動不同的隨機山形。選擇一個你喜歡的號碼。
記住,你總是可以回頭看看你使用的所有不同的選項 -
多邊形縮減,浮動和隨機 - 進一步調整島和風景到你喜歡的形狀。為景觀選擇種子
5. 如何創建迷你樹
步驟1
要為我們的浮島創建樹,請再次回到藍色的 添加多維數據集對象 按鈕。 小學 - 點擊 - 按住 ,然後從菜單中選擇 金字塔 工具。
從菜單中選擇金字塔
第2步
隨著
金字塔 選中,單擊 為可編輯 按鈕,使用 縮放工具來調整它,它重塑到適當的大小。縮放金字塔
步驟3
選擇屏幕左側的 點工具 ,然後使用
移動工具(E) 將金字塔的頂部向下移動 一點。這個物體有一點壓扁,這樣我就可以在下面安放第二個金字塔了。然而,如果你喜歡高大的樹木的樣子,你可以保持原樣,甚至可以繼續向上移動。
壓扁金字塔
步驟4
接下來,您將要複製金字塔。 控制 - 點擊 - 拖動 您的對象在屏幕的右側。然後使用 移動工具(E) 將一個金字塔放在另一個的上面。
複製金字塔
步驟5
對於樹幹,我們需要創建一個立方體。點擊
多維數據集 按鈕,並按照與縮放前相同的步驟,將其放置在兩個金字塔下方以創建一棵樹。將所有樹對象全部選中,然後按Alt-G將它們組合在一起 。在複製組並將其添加到島之前,我將繼續下一步,我們將學習如何添加顏色。
添加多維數據集
6. 如何將顏色添加到3D對象
步驟1
要為我們的3D對象添加一些顏色,請點擊 屏幕左下角的 創建按鈕。然後選擇 新材料。
從菜單中選擇新建材料
第2步
雙擊出現的小球形圖標。在材質編輯器中,您可以使用各種選項來更改所創建形狀的外觀和屬性。
不可思議的 反射。
從材料上的不可見反射
步驟3
點擊 顏色。選擇你想要的顏色 - 你可以看到我用於下面的樹的顏色。一旦你選擇了顏色,關閉材質編輯器。
選擇一種新的顏色
步驟4
單擊 - 將 材質拖到樹上以應用材質顏色。
將顏色添加到樹中
步驟5
重複步驟為樹幹和浮島的其餘部分。
將顏色添加到模型的其餘部分
7. 如何分組和複製你的對象
步驟1
我將開始用我之前創建的樹木填充浮島。我必須先選擇與樹相關的所有對象(立方體,金字塔x2),然後按下 鍵盤上的Alt-G 來創建一個組。
將該組從Null重命名 為Tree 並複製該組以創建更多樹。
在場景中分組對象
第2步
單擊並拖動樹組到下面的部分,按住鍵盤上的 Ctrl 鍵 。這複製了整個組。
這樣做幾次,直到你有所需的島數目的樹木。
場景中的新樹組
步驟3
使用 移動工具(E) 移動島上的樹木。
把樹放在島上
8. 如何創造月球
步驟1
要為浮島創建月亮,請再次返回藍色的 添加多維數據集對象 按鈕。 單擊左鍵 ,然後從菜單中選擇“ 球體” 工具。
從菜單中創建一個新的球體
第2步
刪除
Phong標籤。我會添加一個 多邊形減少 和一個 浮筒 的球體。像以前一樣按照自己的喜好編輯設置。編輯新的球體
步驟3
將顏色添加到月球上,並使用 移動工具(E) 到您喜歡的位置。
為球體選擇一種顏色
9.如何添加燈光和渲染場景
步驟1
通過在場景中導航,在視口中選擇合適的角度。點擊頂部的“ 相機” 按鈕創建相機。
從菜單中選擇相機
第2步
要設置基本照明,您需要轉到位於頂部菜單欄的“ 樓層” 按鈕。 單擊左鍵 ,然後從菜單中選擇 物理天空 。
從菜單中選擇物理天空
步驟3
確保在右側菜單中選擇了物理天空 ,屏幕右下方將出現一個新的菜單。選擇 時間和位置 選項卡,然後使用左右箭頭鍵選擇一個時間。這改變了照明。
使用時間和位置選項卡選擇照明
步驟4
點擊頂部菜單欄上的 渲染設置 按鈕。
點擊渲染設置按鈕
步驟5
選擇圖像的分辨率,高度和寬度。對於本教程,我選擇了
1920x1200 72dpi。選擇輸出設置
步驟6
選擇您想要保存文件的位置和文件名。 如果您想繼續在Adobe Photoshop等其他程序中編輯圖像,您可能希望 打開 Alpha Channel 。
選擇保存設置
步驟7
轉到左下方的“ 效果” 按鈕,然後從下拉菜單中選擇“ Ambient Occlusion” 和“ Global Illumination ”。這將把這些選項添加到渲染。
添加環境遮擋和全局照明
步驟8
點擊 渲染 按鈕,等待渲染完成!
結論
與此同時,3D浮島也是完整的。隨意分享你自己的作品下面。
您還可以將圖像導出到Adobe Photoshop中,以進一步增強圖像或將其用作更大圖示的一部分。
浮島的最終呈現的圖像
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