挑战steam失败后,wegame变慈善机构!老网游想翻红可能吗?

在wegame出来之前,国内可以说是没有一个比较像样的游戏平台的,但steam的爆火又证明了这样的平台很有搞头,于是腾讯下决心将tgp的功能拓展,并为wegame制定了一系列的发展计划,希望它能成为中国版steam,甚至超越steam。

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不过,由于《怪物猎人世界》事件的打击,加上国内单机厂商不多,引进游戏又需要时间,wegame可以说开局不顺。面对这样的局面,wegame穷则思变,不仅和各大网游联手,搞了一波双赢的入驻,以腾讯的导量能力换取wegame的繁荣,也让游戏获得更多的用户。

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不仅如此,他们还推出了【老端游拯救计划】,打算复活网友们呼声最高的老游戏,为此搞了一个投票,最终得票数最高的是《冒险岛》、《激战2》、《永恒之塔》和《热血传奇》。

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那么这些老网游,真的可能因为在wegame上线,就能重获新生吗?这想必是个不小的挑战。


毕竟,虽然它们都自带很多老玩家,但是这些玩家当初也是因为种种原因离开的,在这个新游层出不穷的环境中,究竟有多少人真的会来玩还要打个大大的问号。让我们来看看先例们是怎么做的吧。


Nightdive


其实在国外,也有一群人像wegame这样,在找一些经典的游戏,希望能帮助它们复活,例如一个叫Nightdive的工作室。

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这个工作室的创始人基克,有一次在玩自己喜欢的一个游戏《网络奇兵2》的时候,发现竟然不能顺利启动,于是他给版权方写了电邮,说自己很喜欢这个游戏,希望能为它做点什么。

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而在2013年,Nightdive工作室成立,就再度推出了《网络奇兵2》,让它重新火了起来,并且还成为了这个新工作室的招牌产品。后来他们又陆续重新发布了一些老游戏,为它们带去了新鲜的血液。最近,他们还打算推出《网络奇兵:重制版》。


GOG.com


这曾经是个专门售卖老游戏的数字网站,后来他们开始转型,试图从拿到版权开始,跟开发商们合作,然后在完成签约后为游戏推出做准备工作,修复Bug、移植到新系统上等等。

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其中每一步都是难题,比如经典端游《沙丘2》的版权在一名程序员手上,但是他已经去世了于是版权归属到了他的家人身上,他的家人不认为新时代的玩家们还会需要一个古老的《沙丘2》,于是他们拒绝了GOG.com。

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除了他们之外,还有许多工作室会为了拯救被人遗忘的有趣的老游戏做出努力,也会开动很多脑筋,像给重制版做些改动,让它更符合新玩家的审美,就是一个常见的做法,不过这也会引起很多老玩家的反弹。


网游的情况更为复杂


Wegame在做的事,风险其实比不少工作室要大很多,毕竟网游不比单机,做完前期工作基本就是上架等收钱,还要维护服务器,还要推出新活动等等,像《魔兽世界》怀旧服也需要分走厂商不少精力。所以wegame的失败成本会高上一些。

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不过,它也还是有一些有利的因素,至少这些游戏的版权所属比较明确,不会发生需要跟非专业人士讲上半天道理的情况。


如果第一波参与老端游复活计划的网游能够再次火起来,也许腾讯就会把这个计划继续进行下去。但在真正上线前,与玩家、版权方之间的及时沟通或许是很重要的,需不需要改动,哪里要改,怎样收费,都是值得探讨的问题。

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在几十年的国内游戏发展史中,我们有过不少优秀的网游,它们中的一部分化身【IP】,成为了一些新游吸引老玩家的资本。那如果它们亲自上场,跟现在的玩家碰撞,又会带来怎样奇妙的化学反应,还是很值得期待的。


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