《赤核》:玩弄時間於股掌,擁有奇異快感的彈球遊戲

先得跟你們說一聲,這遊戲有點上頭,一個不小心就到下午了。

《赤核》:玩弄時間於股掌,擁有奇異快感的彈球遊戲

說迴游戲,這款遊戲名字叫做《赤核》,是一款彈球遊戲,在遊戲裡扮演一隻高速移動的小球,利用彈射來傷害敵人。

《赤核》:玩弄時間於股掌,擁有奇異快感的彈球遊戲

(唔,名字起得倒是很酷炫,不就是紅色的球嘛.....)

這....乍一看跟「桌球」的感覺有點類似,聽起來好像有些無聊,但設計師在這裡加入了一個想當天才的主意——子彈時間。

《赤核》:玩弄時間於股掌,擁有奇異快感的彈球遊戲

對於「子彈時間」的利用,一般來說用在射擊遊戲當中會比較多,但當它與彈球遊戲相結合的時候卻迸發出了相當美妙的化學反應。

“球在飛行,敵人的刀鋒向你斬來。你聚精會神,在手指點擊屏幕的瞬間,整個世界慢了下來,敵人的激光刀停滯在空氣中發出陣陣嘶響,你思考了一會,鬆開手,同時時間恢復正常,你以高速向右側橫撞,彈射撞殺了一名敵人後向遠處飛去......”

怎麼樣,是不是有種「十步一殺人,千里不留行」的錯覺?

對於一個已經玩過上百款遊戲的玩家來說,光一個玩法亮點或許不足以成為我推薦它的理由。

那麼這款遊戲還有些什麼值得稱道的元素?考驗反應力?打擊感不錯?物理效果帶感?這些都是,但都不是最核心的那個。

最核心的是什麼?是關卡的設計,是怪物的擺放,甚至是你出現的同時激光刀和子彈的射出角度。我想說的是,這款遊戲對於關卡設計的水平相當不錯。

製作者知道你大概在什麼位置會使用「時停」,他知道在這裡放一面死亡牆壁或者切割利刃會讓你很難受,但同時,又給你留出一絲空擋,讓你在極限中反應過來再次「時停」,以獲得強烈的快感。

《赤核》:玩弄時間於股掌,擁有奇異快感的彈球遊戲

遊戲中還有另外兩個難度較高的模式,挑戰模式和彈射模式,具體玩法你們自己去下了體驗,總之是很刺激,也很難。

《赤核》:玩弄時間於股掌,擁有奇異快感的彈球遊戲

最後說下槽點,作為免費遊戲,使用廣告盈利是可以接受的,問題是..這廣告也忒多了點8兄弟,只要死掉基本上就是一段廣告教你做人,這個點,感覺可以考慮優化一下,不然很少有人能夠堅持的住。

總的來說吧,這款遊戲不是那種可以能夠讓你滿足的玩兒上半年甚至一年的遊戲,它更適合在你坐地鐵的時候,一隻手抓著吊環,另一隻手用短暫的時間完成一個小關卡(可以單手玩也是一個不錯的優點),把他當成一個可以迅速獲得成就感的小遊戲,你會樂在其中的。


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