王者榮耀當前版本,公孫離的強度是否太低了?

高敏崇


大家好,我是怪咖,說到公孫離我就深有體會,因我本人比較喜歡玩射手,總會碰到幾局對線公孫離是常有的事,至於強弱這個其實我覺得英雄沒有多大的強弱之分,而召喚師的能力多大英雄就有多噁心,也曾被公孫離打爆,公孫離也有被我打爆,總的來說我還是覺得這個英雄其實挺強勢。

公孫離在對線時,儘量選擇短手戰士,利用技能和普攻來壓對面的血線,在對面想要補兵的瞬間,趁機消耗一波,對面一慌,有很大的可能漏兵,起到了一個壓制經濟的目的。到達四級後,可以再兇一點,配合打野和輔助甚至可以塔下強殺,對面上單死後,趕快推塔。

推完塔後,趕快和上單換線,畢竟上單面對敵方射手還是比較乏力的,而換線到了上路,對線射手的細節絲毫不亞於對線戰士。面對射手,你在玩公孫離時一定要利用好草叢,儘量保證你每一次放技能都在草裡,每一次的兩下普攻儘量在進草前釋放,不要小看利用草叢卡視野的這個小技巧,畢竟都是射手,誰也不比誰差。

團戰思路

再打團時,公孫離的站位很有講究,可以站在側翼,開啟逐日之弓,點對方的後排,但對操作以及反應要求都很高,萌新慎用。第二種比較保守,可以站在後排,開一技能往前走點兩下再回去,對操作要求低,但輸出往往打不滿,不過確實很安全。公孫離再打團時擔任了兩個不同的位置,射手和刺客,至於是富貴險中求還是明哲保身,各位看著辦吧。

公孫離的走位很飄忽,所以很多時間讓人捉摸不透,你們自己也可以去多多練習。

技術到位哪個英雄都不會太差


怪咖X遊戲解說


大家好,我是柚子,很高興回答這個問題。

王者榮耀射手裡面最為爭議的英雄就是公孫離了,這個英雄在上線之後褒貶不一,很對人覺得這個英雄會像百里守約一樣前期不被人看好,但是玩法被開發出來之後就能大放異彩了。很多人都覺得公孫離這個英雄是非常不錯的,但是勝率卻一直墊底。

公孫離的人物設定就註定了這個英雄不會成為下一個百里守約,但是在特定的陣容還是能發揮出很大的優勢的。公孫離最大的缺點就是傷害相比其他射手要低很多,而且本身也特別脆。除此之外,還有團戰輸出比不上其他射手。但依然還是有很多玩家力捧公孫離,這說明公孫離並不是一無是處。

其實,想要玩好公孫離只有自身的操作和意識是不夠的,主要還是看對面的陣容。公孫離的優勢就是位移多,非常靈活。面對一些手短的英雄,公孫離可以將自身優勢發揮到最大。但是面對一些手長的英雄,公孫離唯一的優點多位移就派不上用場了。俗話說得好,平A剋制一切走位,魯班、狄仁傑這種靠平A輸出的英雄就是公孫離最大的剋星!

在使用公孫離這個英雄的時候,面對猴子、韓信、夏侯惇等手短的戰士,基本上有點操作就可以穩贏了。所以在對局中,即使沒有太大的經濟優勢碰到這些英雄也可以一戰。但是1V1碰到對面射手,還是走為上策。畢竟傷害不如人家、防禦又低,位移的優勢位移也發揮不出作用。

所以很多人在有了經濟優勢之後,碰到對面射手還被擊殺,然後就會覺得這個英雄沒有什麼用處。有一些玩家即使經濟不高,也不能讓對面戰士碰不到自己一下,這部分玩家就覺得公孫離很強勢。想要使用公孫離還是要看對面手短的英雄多不多,不然的話操作再高也是秀不起來的。


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黑熊貓認為,因為技能機制的問題,無論在哪個版本,只要沒有遭到致命的削弱,公孫離都是很強勢的英雄。

公孫離擁有多段位移;二技能能夠抵擋飛行物;大招有控制;每次技能之後的攻速加成;以及被動的小爆炸。

這些都決定了公孫離,在單線時跟任何射手相比都會有更大的容錯率,並且能打出的效果遠超一般射手。

再有,之前一諾就曾打出公孫離開團的操作,這個射手的能力更是被進一步發掘出來了。

配合大喬,公孫離這個英雄的技能機制被完美的表現,之前的大喬老夫子體系也被大喬公孫離取代了。

兩人配合打牽制,打推塔,讓對手防不勝防。殘血離場,滿血迴歸,這也讓公孫離容錯率進一步提升了。

所以公孫離這個英雄絕對不算弱,只要你肯練,這個英雄絕對是上分利器。

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