騰訊防沉迷進行到底,未成年遊戲保護已成大勢所趨?

受這段時期的疫情影響,許多產業面臨寒冬,但線上娛樂業卻顯得格外火熱,而這其中最具有代表性的當屬遊戲產業。


中信建投曾經在報告中分析道:“2020年1月《王者榮耀》真實流水情況應在90.84億元左右,創造歷史新高”。


騰訊防沉迷進行到底,未成年遊戲保護已成大勢所趨?


而同樣是騰訊旗下的《和平精英》也在這段時期實現了各項數據的爆發式增長,甚至在大年初一因為服務器宕機登上微博熱搜,這也從側面印證了這款遊戲這段時間的熱度。


但隨著網絡遊戲的日益火熱,許多問題也逐漸顯現,其中未成年網遊消費問題也被一再提及。就在4月21日,有記者從騰訊方面瞭解到,繼《和平精英》等12款遊戲產品啟用新的防沉迷規則後,從3月下旬開始至今,騰訊新增了21款產品完成新規落實。與此同時,微信小遊戲和QQ小遊戲也已接入健康系統。


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而這些舉措的出臺,其實是因為國家新聞出版署於2019年11月發佈的《關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,在這個通知中提及,“要求網絡遊戲企業切實把社會效益放在首位,有效遏制未成年人沉迷網絡遊戲、過度消費等行為,保護未成年人身心健康成長。”


由此也能看出,對未成年用戶防沉迷現在已然成為手遊的趨勢。


除了騰訊對旗下游戲的防沉迷措施日益嚴格外,另一遊戲大廠網易也在2019年時就開始了全新升級未成年保護措施,實施未成年人禁止登錄的“宵禁”規定,並按照年齡對未成年用戶每日遊戲時間進行差異化管理,以及包括升級強制用戶實名登記等舉措。


騰訊此次進行的遊戲防沉迷規則,能不能獲得遊戲玩家的認可還是未知數,但遊戲業務的營收必將受到不少影響。


此次疫情給遊戲帶來的熱度也只是一時的,在未來遊戲能不能保持持續性增長還無法得出答案,但這段時間各個遊戲公司依舊選擇了“壯士斷腕”的做法:明知會影響遊戲營收,各個公司還是紛紛選擇開發防沉迷系統。


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這不僅僅是因為防止未成年人沉迷遊戲是有關部門的重點整改內容,也是因為這種做法確實能幫助遊戲行業建設更良好的遊戲環境生態。


不過在這次的遊戲防沉迷的行動中,多數公司的防沉迷系統依舊存在著不少問題。有的學生通過背下父親的身份證號,以此來繞過部分遊戲中的防沉迷系統。有的遊戲甚至不需要身份證號,只需要實名認證後就能玩。


目前看來,未成年人遊戲保護確實已經是大勢所趨,但大部分公司的防沉迷系統治標不治本,依舊停留在表面階段。不過保護未成年人是一個影響較大的社會性問題,對於各大公司而言,想要馬上搭建還完美的未成年人防沉迷系統也不現實。


不過還是希望有更多的企業能站出來面對這一議題,更希望遊戲公司能儘快地完善未成年人遊戲防沉迷系統,同時提供更多符合未成年人使用的遊戲產品。


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