前言
王者榮耀劉備這名英雄在當前版本無論什麼段位的排位賽或是巔峰賽都屬於冷門英雄,如下圖我們可以看到在所有段位打野位置熱度排行榜中劉備位列T3行列。
打野劉備在我的對局印象中的確非常少見,但我其實在S19賽季之前使用他的場數並不少,就個人使用劉備的體驗來說,雖然他後期強度並不高,但是如果在前中期能夠打出碾壓節奏的話,還是比較輕鬆就可以獲得遊戲的勝利。
但在S19賽季更新後,劉備的整體技能進行了調整,看起來是加強,但我在實戰中發現與之前相同出裝和銘文的劉備,傷害反而不如從前了!
後續劉備技能在正式服又進行了一次調整,傷害有所提高,但我在實戰中發現依舊不如兩次調整前劉備的傷害。
這究竟是怎麼一回事呢?
劉備近期的兩次調整對於其傷害方面的影響
劉備的主要輸出手段是普攻和一技能,所以我們要想了解這兩次調整對於劉備傷害方面的影響,只需要考慮被動和一技能的改動。
S19賽季更新中劉備的技能調整。
我在S19賽季更新內容的文章中分析過,劉備被動技能的普攻傷害,由原本的遠程85%物理加成點傷害和近身155%物理加成點傷害變為遠程80%物理加成點傷害和近身160%物理加成點傷害,就數值而言,遠程傷害降低,近身傷害提升,但因為被動技能的雙抗改為物理穿透,所以普攻整體傷害方面略微有所提升。
至於一技能則增加了基礎傷害和等級成長傷害,卻減少了物理加成,然而劉備的常規出裝都是高爆發純輸出裝備,並且大招會提供高額攻擊力,所以減少了物理加成,實際上整體一技能的傷害會大幅降低,但劉備秒人靠的就是一技能!
這也導致我和大部分使用劉備的玩家有著這樣的感受:一技能傷害大不如前,即便在草叢中蹲到敵方脆皮英雄,卻打不出之前秒殺脆皮的快感,劉備的改動是“明增暗削”!
後續正式服更新中,劉備技能再次調整。
很快這個問題被更多玩家反映,所以不久後劉備又迎來了一次調整,此次調整略微增強了一技能的物理加成和等級成長傷害,並且將物理穿透小幅提升,看起來整體傷害有所提升。
這裡需要注意的是優化一技能手感的調整是一個非常不錯的加強,之前釋放一技能明顯能夠感覺到裝彈時間過長,影響輸出時間,此次調整後裝彈時間明顯降低,其實變相提升了輸出。
但這次調整後,我在實戰中使用劉備發現依舊沒有之前版本秒人的快感,所以我開始仔細觀看官方公告中綠色字體策劃對於調整的解讀,明白了原來策劃的思路是想讓劉備更像一名戰士,而不是讓劉備成為一名秒殺脆皮英雄的高爆發刺客!
在之後的實戰中我開始使用策劃思路的劉備“狂戰士”玩法,實戰效果竟然不錯,原來當前版本劉備可以這樣玩!
什麼是劉備的“狂戰士”玩法?
大部分的劉備玩家在輸出裝備上會選擇暗影戰斧、宗師之力、破軍和碎星錘,這些輸出裝備在一技能物理加成未削弱時,劉備開啟大招增加攻擊力,可以瞬間秒殺脆皮英雄。
舉個簡單的例子如下圖:使用過劉備的玩家都應該瞭解,像我這種比較順風的劉備,通常之前版本在草叢中蹲到像圖中嬴政這樣血量的脆皮英雄,“12aa”即可瞬間將其秒殺,而在當前版本同樣的裝備卻需要接上兩次普攻才可以將其擊殺。
劉備的爆發傷害雖然不如之前版本,但從圖中可以看到我因為出了末世的原因,攻速十分快,所以擁有普攻法球效果的劉備持續傷害並不低。
因此我們可以改變思路,將劉備從一個爆發秒人的英雄轉換為一名持續傷害兼顧坦度的戰士英雄,只要能夠在戰場中生存下來,就能持續製造大量輸出。
而劉備大招護盾轉化率的提升也恰恰是為這種戰士玩法所服務的,如下圖所示:
綜上所述,劉備“狂戰士”玩法的核心就是在於:當劉備擁有對脆皮英雄足夠威脅的傷害前提下,可以通過大招的護盾以及在裝備上選擇一些防禦裝備來提升坦度,確保自身切入時的生存能力,然後更多的去依賴普攻和附帶的法球效果進行持續輸出。
“狂戰士”劉備的出裝和銘文推薦
劉備“狂戰士”的出裝需要考慮兩個方面:一是坦度方面,二是傷害方面。
坦度方面:
劉備技能提供的坦度主要來自於護盾,而護盾在英雄雙抗越高的情況下能夠承受的傷害就越高,所以為了提高護盾的質量,需要選擇一些高抗性的裝備,如:反傷刺甲。
而又因為劉備護盾可以通過對英雄的傷害轉化而來,所以攻速可以提升劉備護盾的轉化速度。
需要注意的是吸血不再是劉備所追求的可以變相提高坦度的屬性,而只是其續航的需求。
傷害方面:
因為劉備修復了普攻法球效果的bug,而且我們都知道劉備一技能並不能觸發暴擊,閃電匕首並不適合劉備,所以末世是當前版本最適合劉備的法球效果輸出裝備,並且可以提供劉備所需求的攻速屬性。
其次劉備的優先擊殺目標是脆皮英雄,所以暗影戰斧依舊是其核心輸出裝備。
綜合這兩方面,具體的出裝和銘文推薦如下:
出裝。
需要注意的是鞋子可以根據局勢在中後期更換為抵抗之靴,畢竟現在劉備的大招只有3秒免控,並不是護盾存在即可獲得免控。
魔女斗篷只在敵方法術傷害高的情況下選擇,否則選擇賢者的庇護/名刀·司命/血魔之怒這些保命裝更佳。
打野刀建議升級並且後期保留,因為劉備本身拿龍速度較快,擁有打野刀的劉備對團隊資源將更有掌控力。
銘文。
具體選擇5狩獵5奪萃10鷹眼5紅月5異變,續航、物理穿透、攻速兼備。
劉備的成長攻速為2%,他的攻速檔位分別為:0%、1.6%、9.2%、16.8%、27.4%、38%、53.2%、69.8%、91%、116.8%、153.2%。
我們需要考慮劉備在4級和15級的攻速閾值(因為劉備有免控,並且是切後排英雄,所以不考慮極寒風暴或不祥徵兆減攻速效果),並且需要根據出裝方案來進行選擇。
4級時劉備正常發育會擁有急速戰靴(25%攻速),此時攻速為31%,考慮卡到38%這個攻速檔位。
15級時假設急速戰靴已替換為抵抗之靴的情況下,劉備擁有兩件攻速裝備貪婪之噬(20%攻速)和末世(30%攻速),此時一共擁有78%攻速,考慮卡到91%這個攻速檔位。
所以銘文選擇13%的攻速比較合適,可以與上述推薦的裝備方案配套。
“狂戰士”劉備後期團戰切後排的實戰表現
選擇了上述這種思路的出裝和銘文,就代表著劉備的玩法從高爆發傷害秒人的刺客玩法變為能抗能打的戰士玩法。
我們需要在團戰中可以通過大招躲避關鍵控制,憑藉自身的坦度和不俗的傷害強行切入到敵方後排,完成切後排的任務,並且在有隊友配合的情況下切後排將會顯得更加輕鬆。
比如說下圖這波團戰:敵方張飛釋放大招控制住了我的劉備,看到敵方射手狄仁傑想要輸出,此時我開啟大招解除控制,憑藉著大招高額護盾值和較高的物理防禦硬抗敵方狄仁傑的傷害,然後強行近身到其身邊,將其擊殺。
上圖中雖然我的劉備只選擇暗影戰斧+末世這兩件輸出裝備,但是明顯可以看到依舊能夠快速擊殺脆皮英雄,能否成功切後排關鍵就在於劉備能否近身到脆皮英雄身邊,而擁有防禦裝備的劉備在開啟大招後恰恰可以做到強行近身到脆皮英雄身邊。
單人強切後排尚可,更何況有隊友的配合,所以“狂戰士”劉備在後期團戰切後排方面相比純輸出出裝的劉備明顯有著更大的優勢!
總結
當英雄固有的習慣性出裝不能打出好的實戰效果時,其實我們不妨換一種玩法思路去使用,不需要一味的“哭弱”,劉備正是這樣的英雄!