LOL:打野萬般嫌棄的上單英雄,不想進上半野區,石頭怪更懶得刷

上單這條線,處在召喚師峽谷中比較偏遠的位置,離中路還算近,離下路十分的遠。再加上小龍這個可能引起小規模團戰的有用資源,會在5分鐘的時候刷,時間點也要早於上半野區10分鐘刷新的峽谷先鋒、20分鐘刷新的大龍,所以打野的重心一般都會放在中下。

因為讓團隊裡的C位獲得優勢,更有利於加快遊戲的節奏,從而取得勝利。其實這只是打野不喜歡來上的一方面,另外還和上路選的英雄有關係。

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上路雙方對位的英雄,以坦克和戰士居多,打野想要配合隊友擊殺掉對方,本身難度就要高於中下,因為中下英雄的爆發更高。從打野這個角度考慮,更吸引它的,是gank的成功率,傷害偏高的上單英雄,才會受到打野的關照。

打野擁有著絕對的選擇權,整張地圖都能跑遍。但是當遇到萬般嫌棄的上單英雄,自己又在紅色方時,打野就不想踏入上半野區了,經驗值很高的石頭人,也讓它無動於衷,懶得刷。

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提莫

上單選到提莫這個英雄,隊友就會以為它是來娛樂的,真正靠提莫來上分的玩家,也少之又少。這個英雄招仇恨,每局的死亡次數會很高,KDA偏低是一方面,打野不來幫它,其實是因為不好配合。

因為提莫沒有任何的控制技能,Q的致盲和W的加移速,以及E被動的毒,都是為了提莫單挑而設計的。打野要幫提莫,還得看兵線如何,得依靠自己的留人技能,然後才好完成擊殺。往往幫提莫,只限於反蹲,它的致盲能抵禦很多普攻的傷害,2V2時很好用。

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況且會玩的提莫會風箏對手,知道前6級不能打太激進,打野無需幫。而不會的提莫,可能會壓線,被抓後會被對方滾起雪球,幫了也沒多大用。至於AP或者AD流的提莫,可以靠冰杖、破敗、冰錘等裝備減速對手,自己就能完成擊殺,打野來不來也無所謂了。

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船長

船長比提莫要好一點,E技能的桶炸到對手後,好歹也有減速效果。但是呢,觸發的條件要難一點,畢竟桶的數量和可存在的時間有限制,打野來抓的話,需要朝對方上單那個方向趕,預先擺好的桶也就沒多大用了。

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而且船長的操作比較難,水平一般的上單,也不會選它。W的橘子能夠保它發育,天賦帶不滅也偏肉,只要注意不要壓線,其實沒有打野也挺好發育的。而且到了六級之後,船長的R可以用來支援其它路的隊友,運氣好點,混到人頭後,在上路過得也算不錯。

不過面對很強勢的上單和打野英雄,船長就要考慮用R支援隊友的後果了,若沒有撈到好處,還可能被對面越塔強殺,被針對幾次後,很容易就超鬼了。

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狗頭

狗頭是這三個英雄中,控制最穩定的英雄,但是打野也不喜歡幫它,開局的幾分鐘,興許會來上路gank一波。因為打野知道,幫狗頭拿人頭也沒用,對方不跟它打,它想要單殺對手的難度會很高。

只要時間往後拖,狗頭有了抗性裝、技能CD、英雄等級起來之後,它Q技能的傷害就有保證了,又肉又輸出,和狗頭的戰績沒有多大的關係。此時只要對面不是真傷或者固定斬殺的英雄,狗頭的單帶,幾乎是無解的。

遊戲中期的狗頭是個大前排,不過很怕被風箏,或者是控制很多的陣容。所以看到對面選狗頭,就要避免隊伍是菜刀隊,要多選一些有強控的英雄,再加上對方打野不怎麼幫狗頭,遊戲正常進行,還是不容易輸的。


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