作為電競顯示器四大金剛中的其中一員,優派 XG2703-GS 已經上市三年多,而隨著 LG Nano IPS 面板的正式推出,優派旗下這款“大金剛”顯示器也迎來了升級。
優派全新一代的“大金剛”電競顯示器命名為 XG270QG,與第一代“大金剛”XG2703-GS 同樣使用 2K 分辨率 27 英寸屏幕,同樣內置了 NVIDIA G-SYNC 模塊並支持 165Hz 刷新率,然而對於前作來說,XG270QG 最大的升級莫過於用上了 LG Nano IPS 面板,最快響應時間也達到了 1ms,同時還加入了可以降低抖動模糊的 ELITE PureXP 技術。
簡單來說,XG270QG 所使用的 Nano IPS 面板在 LED 背光模組上使用“納米粒子”來吸收過量的光波以改進顯示光輸出的強度、純度以及屏幕的色彩精度,它能夠提升色彩的還原度和對比度並實現更廣闊的視角、更高的透光率和更高的畫質效果。與標準的 IPS 面板相比,Nano IPS 能夠達到 98% 的 DCI-P3 擴展色域,這使得它能夠提供更加生動逼真的顏色。
除了 Nano IPS 面板,使用全新的外觀和模具以及一些頗具人性化的設計細節也是 XG270QG 讓人眼前一亮的地方,相比 XG2703-GS,XG270QG 的外觀造型更加簡約硬朗。
熄屏之後屏幕邊框幾乎與屏幕融為一體。
OSD 控制按鈕設置在屏幕“ELITE”標識正下方。左右兩個實體按鍵分別對應返回和電源,而 OSD 菜單的主要操作則由中間的五維搖桿完成,實測單手盲操作沒問題,上手簡單。
屏幕下方的左右兩側各有一條由 LED 燈帶組成的氛圍燈。
當微邊框設計逐漸成為主流之後,各家品牌的顯示器正面外觀變得越來越大眾臉,留給設計師做文章的地方也就剩下顯示器背面了。
XG270QG 並沒有使用超薄的設計,背面接線端口前方設置了一塊裝飾板。
裝飾板可以遮擋住接線頭,讓顯示器背面更加美觀,拆下裝飾板可見顯示器的所有接線端口,顯示器提供 DP 接口和 HDMI 接口各一個,藍色的音頻接口可輸出電腦 DP 或 HDMI 接口傳來的音頻信號。而顯示器背面的 USB HUB 方便連接鼠標、鍵盤或者 USB 耳機等外設。
說到這裡不得不提一下 XG270QG 的支架,底座正面使用了金屬拉絲的工藝,扁平化的設計可以節省不少桌面的空間,在不使用鍵盤的時候完全可以放到底座上面去。
屏幕背面這個可活動的鼠標理線器可幫助有線鼠標走線,不但讓桌面更加簡潔同時還能減少鼠標線與桌面的摩擦,早年的遊戲玩家對線夾應該不會陌生,而這個不起眼的小玩意完全能代替線夾的作用。
屏幕背面右側還有一個可收納的耳機掛鉤,使用可節省一些桌面空間。
顯示器背面左右兩側內置了 2W*2 立體聲揚聲器,對音質要求不高的用戶可以把音箱都省了。
高端顯示器的支架一般都會使用人體工學設計,XG270QG 的支架也不例外,屏幕可以 0-120mm 高低升降。
90 度左右旋轉。
-5~15 度仰臥調整。
90 度垂直旋轉。
顯示器配件中還有兩塊可拆卸式的遮光罩。安裝之後可調整角度,使用後可以減少外部光源干擾,這個在高端的設計顯示器中幾乎是標配,但在遊戲顯示器中卻較為少見。
關於 XG270QG 的外觀以及設計細節方面的介紹到此告一段落,接下來測試一下 XG270QG 使用的這塊 Nano IPS 面板。測試使用 Datacolor SpyderX Elite 屏幕校色儀並建立在 CIE1931 標準以及色溫 6500K ,亮度 120 cd/m² 以及光度 2.2 的基礎上。從結果可見,顯示器色域實測 100% sRGB,89% AdobeRGB,98% DCI-P3 以及 87% NTSC。其中 AdobeRGB,DCI-P3 以及 NTSC 等三項色域已遠超普通 IPS 面板。
色調響應(光度)測量結果應儘量與“光度 2.2”曲線保持一致(重合)為佳,實測光度曲線與 2.2 重合,灰階表現也沒有什麼可以挑剔的地方。
亮度與對比度測試,色溫在各個亮度設置下越接近 6500K 越好,高於 6500K 表示色彩偏冷,低於 6500K 則偏暖,實測可見顯示器預設基本準確,實測可見顯示器的最高亮度為 388.9 cd/m²,高於 350 cd/m² 這個官方公佈的數值。
色彩均勻度測試,中規中矩吧。
亮度均勻度測試,屏幕中心亮度最高,整個屏幕的最大偏差僅 10%,肉眼基本察覺不到區別。
接下來是色彩精確度測試,色彩精確度單位為 Delta-E,Delta-E 能夠將色彩還原的準確性量化為一個數值,它能夠反映顯示器表現色彩的準確性,數值越低代表色彩失真越小。手上這臺 XG270QG Delta-E 平均值為 0.59,最大值也不過 1.68,這數據足以讓不少號稱設計製圖專業顯示器汗顏。
再來看看這塊屏幕的可視角度,側面看與正面看的色彩沒有明顯的區別,肉眼所見的效果甚至比屏攝更讓我震撼。不得不說,XG270QG 所使用的這塊 Nano IPS 面板實在讓人印象深刻,我甚至懷疑顯示器在出廠前還經過物理校準。
不知道前面的測試有沒有讓你對 Nano IPS 面板留下深刻的印象,反正我是被驚豔到了。除了面板以外,顯示器內部集成 NVIDIA G-SYNC 模塊是 XG270QG 的另一大亮點。NVIDIA G-SYNC 技術通過將顯示器刷新率與 GPU 輸出幀數同步,消除了屏幕撕裂現象,而且極大限度減少了顯示器卡頓現象和輸入延遲。G-SYNC 帶來的好處就是場景能夠即時地呈現出來,讓畫面看起來更加銳利流暢,給用戶帶來了絕佳的視覺體驗和重要的競爭優勢。G-SYNC 相比垂直同步有眾多優勢,在使用垂直同步時,GPU 與顯示器同步為場逆程,然後 GPU 以固定的節奏向顯示器發送渲染好的幀(60Hz 顯示器刷新率時為每秒 60 次),在使用垂直同步時,用戶會碰到兩個問題:第一個是卡頓的問題,因為 GPU 可能並非每1/60 秒渲染一次,但輸入響應被固定和限制為 1/60 秒。而 G-SYNC 能夠解決這些問題,因為 GPU 一渲染完幀畫面以後顯示器就能夠馬上接收到數據,這樣便能夠實現更加流暢的遊戲體驗、最大限度提升輸入響應速度。藉助 G-SYNC 技術,顯示器可確保 GPU 所渲染的每一幀都被顯示出來。
要享受前面提到的 G-SYNC 的各種優勢,首先你得有一張 NVIDIA 的顯卡,筆者換上了 GeForce RTX 2080 獨顯。
接下來再進入 NVIDIA 控制面板,此時 G-SYNC 已經開啟。
藉助 G-SYNC Pendulum Demo,我們可以看到 G-SYNC 開啟與否的效果差異。G-SYNC 簡單來說就是低延遲和無撕裂的畫面,通過觀察畫面中的鐘擺可以看到打開及關閉 G-SYNC 前後的對比。打開 G-SYNC 以後鐘擺的擺動順滑如絲,而關閉 G-SYNC 以後可以明顯看到畫面已出現撕裂的情況。
撕裂究竟是如何產生的?簡單來說,畫面撕裂是由於顯卡每秒渲染的幀數和顯示器每秒刷新的次數不一致所造成的。如果顯示器在顯示前一幀圖像時又接收到顯卡傳來的另一幀圖像,那麼顯示器不得不停下正在顯示的圖像而顯示新接收的圖像,這就會造成畫面撕裂的出現。而 G-SYNC 技術就如前面所說,它通過將顯示器刷新率與 GPU 輸出幀數同步從而消除了屏幕撕裂的現象。
至於 165Hz 刷新率對比 60Hz,更高的刷新率意味著顯示器一秒鐘內顯示的畫面數更多,而在遊戲中能體驗到更流暢和更連貫的畫面,減少錯過畫面細節,這個對於第一人稱射擊遊戲來說尤為重要,使用 1/30 秒的快門速度拍攝 UFO Test 測試畫面,屏攝畫面放大後可見 165Hz 下的移動物體比起其它低刷新率來說更為連貫,而人眼看到的感覺就是移動的物體軌跡更加順滑流暢,這在筆者以前的顯示器測試中已經多次提到,這裡就不累贅了。
遊戲顯示器畢竟還是為遊戲服務的,脫離了遊戲談性能就沒有意義了,下面就感受一下 XG270QG 究竟能給遊戲體驗帶來怎麼樣的提升。那就先從《絕地求生》開始吧,“吃雞”這款遊戲的制勝關鍵之一是第一時間發現敵人,更高的刷新率在理論上可以幫上忙,但除了高刷新率以外,分辨率同樣重要,網上曾有主播做過實驗,選擇 4K 分辨率的情況下會比 2K 和1080P 分辨率更快看到遠處的移動物體,但 4K 分辨率受到顯卡性能的制約,無法實現高幀數,因此 2K 分辨率加 165Hz 顯然是一個較為均衡的搭配。
《絕地求生》遊戲設置中除保留抗鋸齒、材質和可視距離等三項為“超高”以外,其它選項一律選擇“非常低”,經過設置之後“吃雞”可以穩定 165 FPS,不會浪費顯示器的一絲絲性能。
XG270QG OSD 菜單中有針對不同遊戲類型的遊戲模式可供選擇。例如在暗黑場景較多的室內,換成 FPS 模式可以提高畫面暗部的細節。
而在較為明亮的室外場景,遊戲預設的白色準星往往不太好用。
這個時候 OSD 菜單中的輔助瞄準線就能派上用場了,裡面有三種不同的準星款式和三種不同的顏色可供選擇。
打開輔助瞄準之後眼睛就不至於像之前那麼吃力了。
相比《絕地求生》而言,《CSGO》對高刷新率的依賴更大,高刷新率除了理論上能更早發現敵人,對壓槍和控制彈道軌跡也有一定幫助,而且最明顯的是畫面會變得流暢順滑很多。
輔助瞄準對於像《CSGO》這種準星會產生漂移的遊戲而言意義就更大了。
《守望先鋒》現在的人氣雖然已經無法跟以往相提並論,然而用它來體驗高刷新率顯示器確是一個很好的選擇。
遊戲設置選擇顯示器對應的分辨率與刷新率,幀數限制選擇“與顯示器同步”,在選擇高畫質的情況下,遊戲大部分場景都能達到 165 FPS,畫面非常順滑細膩,即使是子彈的軌跡都能完全展現出來,這是 60Hz 顯示器無法達到的效果。
即使在某些較為複雜的場景下,顯卡輸出幀數出現下降,但畢竟有 G-SYNC 同步,顯示器的刷新率會跟顯卡輸出保持一致,在幀數變化的過程中完全感覺不到畫面有卡頓或撕裂的情況。
除了第一人稱射擊類遊戲,相信競速類遊戲是另一種最能體驗高刷新率優勢的遊戲類型。XG270QG 的最快響應時間為 1ms,更快的響應時間理論上能降低高速變化畫面的拖影和模糊,此外值得一提的是,XG270QG 加入了 ELITE PureXP 防抖動模糊技術,它利用背光頻閃來大幅減少圖像模糊,使快速移動的場景中也能獲得清晰的移動效果,而在實際遊戲中給我的主觀感受就是絲般順滑的感覺。
最後分享一下顯示器的氛圍燈效果吧,前面已經介紹過,XG270QG 在屏幕下方和背面都加入了氛圍燈,安裝從優派官網下載的 Elite Display Controller 控制軟件,這裡可以手動設置不同的燈光顏色和燈效,目前該軟件還處於BETA 版階段,官網說明正式版上線後會自動更新,無需重新下載,等正式版上線之後就可以在 APP 中設置背光模式、遊戲模式以及亮度等等參數,通過鼠標點擊設置相比操作實體 OSD 菜單而言效率高太多了。
補幾張關燈後的效果圖。
不知道優派 XG270QG 這款全新的大金剛電競顯示器有沒有給大家留下深刻的印象呢?反正我是被驚豔到了,歡迎大家留言討論,再會。