“腐”“宅”次元文化?为什么还在持续稳定增长?

2018年日本动画演出市场统计 200亿日元 265万人次

“宅”不是沉迷网游荒废学业被拿去电击,“腐”也不是看到螺丝和螺母都能想歪。

“腐”“宅”次元文化?为什么还在持续稳定增长?

Pia总研,从200年开始对Live和娱乐市场进行调查。日本调查公司Pia总研公布了2018年动画相关Live的市场调查报告,本次钓场动画片关联演唱会的销售榜,调查对象是2018年1月到12月在日本举办的动画演唱会。看到了这个规模,感觉也不是很大大,一部年度电影票房前五的作品基本上就是相同规模了。

■动画Live市场规模


“腐”“宅”次元文化?为什么还在持续稳定增长?

据推算,2018年动画相关Live市场的规模为200亿日元,比2017年增长了10.5%,公演的场次有1,784场比2017年增加了100次,动员人数有265万人,比2017年增加了6.4%。Love Live!和偶像大师都在巨蛋级别的会场举办了演唱会,而琦玉圆形竞技场举办了3天8万1千人的ASL,KING SUPRE LIVE在东京巨蛋举办了也动员了3万7千人。


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